Neuroptimize
การแก้ปัญหา · Pro

ปริศนาชิกากุ (Shikaku) ออนไลน์

ปูตารางด้วยแผ่นสี่เหลี่ยมผืนผ้า

แบ่งตารางเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้แต่ละรูปมีเบาะแสพอดีหนึ่งตัว ปริศนานี้อิงจากชิกากุ (Shikaku) ปริศนาตรรกะที่ Nikoli ตีพิมพ์ในปี 1989 โดยเพิ่มเบาะแสรูปทรง (สี่เหลี่ยมจัตุรัส ทรงสูง ทรงกว้าง หรือรูปใดก็ได้) Patches ของ LinkedIn ก็คล้ายกันและน่าจะอิงจากปริศนาเดียวกัน เมื่อเลเวลสูงขึ้น เกมจะเปิดเผยตัวเลขน้อยลง

เล่น การแบ่งส่วนเชิงพื้นที่ ฟรี

ผู้เล่นใหม่เล่นฟรีได้ 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะเป็นเกม Pro ซึ่งมีช่วงทดลองใช้ฟรี 7 วัน หรือเล่นเกม Pro ได้วันละ 1 เกมในชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวันแบบฟรี

เดโมวิธีเล่นในแอป

การแบ่งส่วนเชิงพื้นที่คืออะไร?

การแบ่งส่วนเชิงพื้นที่ (spatial partitioning) คือการแบ่งพื้นที่ออกเป็นส่วน ๆ ที่ประกอบกันพอดีโดยไม่มีช่องว่างและไม่ซ้อนทับกัน ปริศนาที่สร้างจากแนวคิดนี้ เช่น ชิกากุจากนิตยสารปริศนาญี่ปุ่น Nikoli เป็นการอนุมานล้วน ๆ ทุกชิ้นต้องหาคำตอบจากเบาะแส และทุกชิ้นที่คุณกำหนดได้จะจำกัดว่าชิ้นรอบ ๆ จะเป็นอะไรได้บ้าง การแก้ปริศนาแบบนี้ต้องใช้การวางแผน การใช้เหตุผลเชิงมิติสัมพันธ์ และนิสัยในการพิจารณาข้อจำกัดหลายข้อไปพร้อมกัน

เกมแบ่งส่วนเชิงพื้นที่ของ Neuroptimize อิงจากชิกากุ โดยเพิ่มกฎเรื่องรูปทรงเข้าไป คุณปูตารางด้วยแผ่นสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยแต่ละแผ่นมีเบาะแสพอดีหนึ่งตัว เส้นขอบของเบาะแสบอกรูปทรงของแผ่น (สี่เหลี่ยมจัตุรัส ทรงสูง ทรงกว้าง หรือรูปใดก็ได้) และตัวเลขบนเบาะแส ถ้ามี จะบอกว่าแผ่นนั้นครอบคลุมกี่ช่อง เมื่อเลเวลสูงขึ้น ตารางจะขยายจาก 4×4 เป็น 7×8 และเบาะแสจะเปิดเผยน้อยลง เริ่มจากตัวเลขหายไป แล้วรูปทรงก็หายไป จนบางเบาะแสบอกเพียงว่ามีแผ่นอยู่ตรงไหน

ชื่ออื่น: Shikaku, ชิกากุ, ปริศนาชิกากุ, ปริศนาสี่เหลี่ยมผืนผ้า, ปริศนาแบ่งพื้นที่สี่เหลี่ยม

คล้ายกับ Patches ของ LinkedIn

เกมนี้อิงจากชิกากุ (Shikaku) ปริศนาตรรกะที่ Yoshinao Anpuku คิดค้นและนิตยสารปริศนาญี่ปุ่น Nikoli ตีพิมพ์ในปี 1989 และ Patches ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมปริศนาประจำวันของ LinkedIn ก็น่าจะอิงจากปริศนาเดียวกัน ทั้งสองจึงเล่นคล้ายกันมาก คุณลากสี่เหลี่ยมผืนผ้าเพื่อปูให้เต็มตาราง โดยแต่ละรูปมีเบาะแสพอดีหนึ่งตัว ตัวเลขบอกขนาดของแผ่น และไอคอนบอกว่าแผ่นนั้นเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ทรงสูง ทรงกว้าง หรือรูปใดก็ได้ ทั้งสองใช้เบาะแสแบบเดียวกัน แต่ในเกมนี้ แต่ละเซสชันมีกระดานใหม่ 4 กระดานพร้อมเวลาพาร์ ตารางขยายจาก 4×4 เป็น 7×8 และเลเวลที่สูงขึ้นจะเปิดเผยตัวเลขและรูปทรงน้อยลง

LinkedInและPatches เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น

วิธีเล่นเกมแบ่งส่วนเชิงพื้นที่

  1. ตารางจะปรากฏขึ้นพร้อมช่องเบาะแสสีเข้มหลายช่อง ป้ายด้านบนแสดงเวลาพาร์ของกระดาน เวลาที่คุณใช้ไปแล้ว และจำนวนช่องที่ถูกปูแล้ว ส่วนคำอธิบายใต้กระดานจะบอกชื่อรูปทรงเบาะแสที่ใช้ในกระดานนั้น
  2. ลากผ่านตารางเพื่อวางแผ่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าจะขยายจากช่องที่คุณเริ่มไปจนถึงช่องใต้นิ้วของคุณ โดยยึดตามช่องเต็ม และป้ายด้านบนจะแสดงความกว้าง ความสูง และขนาดขณะที่คุณลาก แผ่นต้องมีเบาะแสพอดีหนึ่งตัว สี่เหลี่ยมที่ไม่มีเบาะแสหรือมีสองตัวจะวางไม่ได้
  3. เบาะแสสี่เหลี่ยมจัตุรัสต้องใช้แผ่นที่กว้างเท่ากับสูง เบาะแสทรงสูงต้องใช้แผ่นที่สูงมากกว่ากว้าง เบาะแสทรงกว้างต้องใช้แผ่นที่กว้างมากกว่าสูง และเบาะแสวงกลมใช้สี่เหลี่ยมผืนผ้าแบบใดก็ได้ ตัวเลขคือขนาดของแผ่นเป็นจำนวนช่อง เบาะแสที่ไม่มีตัวเลขจะมีขนาดเท่าใดก็ได้ที่ใส่ได้พอดี
  4. การวางแผ่นใหม่ให้เบาะแสหนึ่งจะแทนที่แผ่นเก่าของเบาะแสนั้น และยกแผ่นที่ซ้อนทับออก แตะแผ่นเพื่อยกออก หรือแตะเบาะแสเพื่อให้แผ่นขนาดหนึ่งช่อง “↶ ย้อนกลับ” จะย้อนกลับหนึ่งขั้น (Backspace หรือ Z บนคีย์บอร์ด) และ “↺ ล้าง” จะล้างกระดาน
  5. เมื่อทุกช่องถูกปูและทุกแผ่นเป็นไปตามกฎ กระดานนั้นก็แก้ได้ ถ้ากระดานที่เต็มแล้วผิดกฎ แผ่นที่ผิดจะถูกเน้นเส้นขอบและมีเครื่องหมาย "!" และกระดานนั้นจะนับเป็นการพลาด คุณยังแก้ไขเพื่อเล่นต่อหรือข้ามไปก็ได้
  6. แต่ละเซสชันมี 4 กระดาน การแก้ได้โดยไม่ผิดพลาดจะได้คะแนน กระดานที่ใหญ่ขึ้นและเปิดเผยเบาะแสน้อยลงจะได้มากกว่า บวกโบนัสเวลาที่ได้เต็มเมื่อทำได้ภายในเวลาพาร์ และลดลงจนเหลือศูนย์ที่สองเท่าของเวลาพาร์ การแก้ได้โดยไม่ผิดพลาดต่อเนื่องจะสร้างคอมโบที่คูณคะแนน
  7. ตารางเริ่มที่ 4×4 แล้วเป็น 5×5 ตั้งแต่เลเวล 4 เป็น 6×6 ตั้งแต่เลเวล 10 เป็น 7×7 ตั้งแต่เลเวล 19 และเป็น 7×8 ตั้งแต่เลเวล 25 ตัวเลขที่ซ่อนอยู่เริ่มที่เลเวล 4 เบาะแสรูปใดก็ได้เริ่มที่เลเวล 8 และเบาะแสที่ไม่มีทั้งตัวเลขและรูปทรงเริ่มที่เลเวล 13

กลยุทธ์และเคล็ดลับ

เริ่มจากเบาะแสที่แคบที่สุด

เบาะแสที่มีตัวเลขซึ่งอยู่ที่มุมหรือชิดขอบมักมีสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ใส่ได้เพียงแบบเดียว วางแผ่นเหล่านั้นก่อน ทุกแผ่นที่คุณกำหนดได้จะลดตัวเลือกของเบาะแสรอบ ๆ

ไล่คู่ตัวประกอบ

ขนาด 6 เป็นได้เพียง 1×6, 2×3, 3×2 หรือ 6×1 และกฎเรื่องรูปทรงจะตัดรายการนี้ลงไปอีก สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 9 ต้องเป็น 3×3 ตรวจดูว่าแบบไหนใส่ได้โดยไม่กลืนเบาะแสอื่นเข้าไป

หาช่องที่มีเบาะแสเดียวไปถึงได้

เลือกช่องว่างหนึ่งช่อง แล้วถามว่าเบาะแสไหนบ้างที่ขยายสี่เหลี่ยมผืนผ้ามาครอบช่องนั้นได้โดยไม่ครอบเบาะแสอื่น ถ้ามีเพียงเบาะแสเดียว ช่องนั้นก็เป็นของแผ่นของเบาะแสนั้น

นับสิ่งที่เหลืออยู่

ตัวเลขที่คุณเห็นรวมกันได้เป็นส่วนหนึ่งของตาราง ช่องที่เหลือต้องแบ่งให้เบาะแสที่ไม่มีตัวเลข ซึ่งมักบอกคุณได้ว่าแผ่นเหล่านั้นใหญ่เท่าไร

เก็บเบาะแสที่เปิดกว้างไว้ทีหลัง

เบาะแสวงกลมที่ไม่มีตัวเลขเป็นได้แทบทุกอย่าง เติมทุกอย่างรอบ ๆ ให้เสร็จก่อน แล้วแผ่นของเบาะแสนั้นก็คือช่องว่างที่เหลืออยู่

หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังการแบ่งส่วนเชิงพื้นที่

ชิกากุ (Shikaku) ซึ่ง Yoshinao Anpuku คิดค้นและนิตยสารปริศนาญี่ปุ่น Nikoli ตีพิมพ์ในปี 1989 ให้คุณแบ่งตารางเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่แต่ละรูปมีเบาะแสหนึ่งตัว Yasuhiko Takenaga และคณะ (2013) พิสูจน์ว่าปริศนานี้เป็น NP-complete คือไม่มีทางลัดที่รู้จักซึ่งแก้ได้ทุกกระดาน แต่ละกระดานจึงต้องใช้เหตุผลหาคำตอบเอง จากการศึกษาซูโดกุ ซึ่งเป็นปริศนาการอนุมานล้วนแบบเดียวกัน Louis Lee, Geoffrey Goodwin และ Philip Johnson-Laird (2008) พบว่าผู้เล่นมือใหม่เรียนรู้กลวิธีการอนุมานได้ภายในไม่กี่นาที และยิ่งต้องรวมข้อจำกัดมากเท่าไร การอนุมานก็ยิ่งยากขึ้น ในเกมนี้ ทุกแผ่นที่คุณกำหนดได้จะจำกัดว่าแผ่นข้างเคียงจะเป็นอะไรได้บ้าง

คำถามที่พบบ่อย

Shikaku คืออะไร?

Shikaku เป็นปริศนาตรรกะที่ Nikoli ตีพิมพ์ในปี 1989 คุณแบ่งตารางเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้แต่ละรูปมีตัวเลขพอดีหนึ่งตัว ซึ่งเท่ากับพื้นที่ของรูปนั้น เกมแบ่งส่วนเชิงพื้นที่เพิ่มกฎเรื่องรูปทรง และอาจซ่อนตัวเลขบางตัวไว้

ทุกกระดานมีคำตอบเดียวหรือไม่?

ใช่ โปรแกรมแก้ปริศนาจะตรวจทุกกระดานขณะที่สร้าง และเบาะแสจะถูกซ่อนเท่าที่ยังเหลือวิธีปูตารางได้เพียงแบบเดียวเท่านั้น

รูปทรงของเบาะแสหมายถึงอะไร?

ช่องรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหมายถึงแผ่นต้องเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ช่องทรงสูงหมายถึงแผ่นต้องสูงมากกว่ากว้าง ช่องทรงกว้างหมายถึงแผ่นต้องกว้างมากกว่าสูง และวงกลมหมายถึงใช้สี่เหลี่ยมผืนผ้าแบบใดก็ได้ ตัวเลขคือขนาดของแผ่นเป็นจำนวนช่อง

เกมนี้คล้าย Patches ของ LinkedIn หรือไม่?

ใช่ ทั้งสองเล่นคล้ายกันมาก เกมนี้อิงจาก Shikaku ปริศนาตรรกะที่ Nikoli ตีพิมพ์ในปี 1989 และ Patches ของ LinkedIn ก็น่าจะอิงจากปริศนาเดียวกัน ในทั้งสองเกม สี่เหลี่ยมผืนผ้าแต่ละรูปมีเบาะแสหนึ่งตัว ตัวเลขกำหนดขนาด และไอคอนกำหนดว่าเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ทรงสูง ทรงกว้าง หรือรูปใดก็ได้ ในเกมนี้ แต่ละเซสชันมีกระดานใหม่ 4 กระดานพร้อมเวลาพาร์ และเลเวลที่สูงขึ้นจะซ่อนเบาะแสมากขึ้น Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ LinkedIn

เกมแบ่งส่วนเชิงพื้นที่เล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?

ผู้เล่นใหม่เล่นเกมนี้ฟรีได้ 1 ครั้งจากหน้านี้ทันที หลังจากนั้นเกมนี้จะเป็นเกม Pro ใน Neuroptimize และ Pro เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้ฟรี 7 วัน ผู้เล่นฟรียังได้เล่นเกม Pro วันละ 1 เกมในชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวัน เกมนี้จึงอาจมาเป็นเกม Pro ประจำวันได้ ตัว Neuroptimize เองเริ่มใช้ได้ฟรี และมีเกมฟรี 27 เกม

เกมการแก้ปัญหาอื่น ๆ

ดูเกมฝึกสมองทั้ง 50 เกม

เริ่มเล่นฟรีเล่น การแบ่งส่วนเชิงพื้นที่ ฟรี