Neuroptimize
समस्या समाधान · Pro

शिकाकू पहेली ऑनलाइन

ग्रिड को आयताकार पैच से भरें

ग्रिड को आयतों से इस तरह ढकें कि हर आयत में ठीक एक सुराग हो। यह पहेली शिकाकू पर आधारित है, वह लॉजिक पहेली जिसे Nikoli ने 1989 में प्रकाशित किया था, और इसमें आकृति वाले सुराग (वर्ग, ऊँचा, चौड़ा या कोई भी) जोड़े गए हैं। LinkedIn का Patches इससे मिलता-जुलता है और संभवतः इसी पहेली पर आधारित है। लेवल बढ़ने के साथ कम संख्याएँ पहले से बताई जाती हैं।

स्पेशियल पार्टिशनिंग मुफ़्त खेलें

नए खिलाड़ी इसे एक बार मुफ़्त खेल सकते हैं। उसके बाद यह Pro गेम है: 7 दिन का मुफ़्त ट्रायल, या रोज़ के मुफ़्त ऑप्टिमाइज़ेशन वर्कआउट में हर दिन एक Pro गेम।

ऐप में खेलने का तरीका बताने वाला डेमो

स्पेशियल पार्टिशनिंग क्या है?

स्पेशियल पार्टिशनिंग (स्थानिक विभाजन) का मतलब है किसी जगह को ऐसे हिस्सों में बाँटना जो बिना किसी ख़ाली जगह और बिना एक-दूसरे पर चढ़े आपस में फ़िट हो जाएँ। इस पर बनी पहेलियाँ, जैसे जापानी पहेली पत्रिका Nikoli की शिकाकू, शुद्ध निगमन हैं: हर टुकड़ा सुरागों से निकालना पड़ता है, और जो भी टुकड़ा आप तय करते हैं, वह उसके आसपास के टुकड़ों के विकल्प सीमित कर देता है। इन्हें हल करने में योजना बनाना, स्थानिक तर्क और एक साथ कई शर्तों को तौलने की आदत काम आती है।

Neuroptimize का स्पेशियल पार्टिशनिंग गेम शिकाकू पर आधारित है, जिसमें आकृति के नियम जोड़े गए हैं। आप ग्रिड को आयताकार पैच से ढकते हैं, और हर पैच में ठीक एक सुराग होता है। सुराग की रूपरेखा पैच की आकृति बताती है (वर्ग, ऊँचा, चौड़ा या कोई भी), और उसकी संख्या, अगर हो, यह बताती है कि पैच कितने खाने ढकता है। लेवल बढ़ने के साथ ग्रिड 4×4 से बढ़कर 7×8 हो जाता है और सुराग कम बताते हैं: पहले संख्याएँ गायब होती हैं, फिर आकृतियाँ, यहाँ तक कि कुछ सुराग सिर्फ़ यह बताते हैं कि पैच कहाँ है।

अन्य नाम: Shikaku, शिकाकू, शिकाकू पहेली, आयत पहेली, रेक्टैंगल लॉजिक पहेली

LinkedIn के Patches जैसा

यह गेम शिकाकू पर आधारित है, वह लॉजिक पहेली जिसे Yoshinao Anpuku ने बनाया और जापानी पहेली पत्रिका Nikoli ने 1989 में प्रकाशित किया, और LinkedIn के रोज़ाना पहेली गेमों में से एक, Patches, संभवतः इसी पहेली पर आधारित है, इसीलिए दोनों काफ़ी हद तक एक जैसे खेले जाते हैं: आप ग्रिड को ढकने के लिए आयत खींचते हैं, हर आयत में ठीक एक सुराग होता है, जिसमें संख्या पैच का साइज़ बताती है और एक आइकन बताता है कि वह वर्ग, ऊँचा, चौड़ा या कोई भी आकृति है। दोनों में एक ही तरह के सुराग हैं, लेकिन यहाँ एक सेशन में पार टाइम के साथ चार नए बोर्ड होते हैं, ग्रिड 4×4 से बढ़कर 7×8 हो जाता है, और ऊँचे लेवलों पर कम संख्याएँ और आकृतियाँ पहले से बताई जाती हैं।

LinkedIn और Patches अपने-अपने मालिकों के ट्रेडमार्क हैं। Neuroptimize का इनसे कोई संबंध नहीं है, और न ही इसे इनका समर्थन प्राप्त है।

स्पेशियल पार्टिशनिंग गेम कैसे खेलें

  1. एक ग्रिड दिखता है जिसमें कई गहरे रंग की सुराग वाली टाइलें होती हैं। उसके ऊपर के लेबल बोर्ड का पार टाइम, अब तक का आपका समय और ढके जा चुके खानों की संख्या दिखाते हैं, और बोर्ड के नीचे की सूची बताती है कि इस बोर्ड में सुरागों की कौन-सी आकृतियाँ हैं।
  2. पैच रखने के लिए ग्रिड पर खींचें। आयत उस खाने से, जहाँ से आप शुरू करते हैं, आपकी उँगली के नीचे वाले खाने तक बनता है और पूरे खानों पर ही टिकता है, और खींचते समय ऊपर का लेबल उसकी चौड़ाई, ऊँचाई और साइज़ दिखाता है। उसमें ठीक एक सुराग होना चाहिए: बिना सुराग वाला या दो सुराग वाला आयत नहीं रखा जाता।
  3. वर्ग सुराग को ऐसा पैच चाहिए जो जितना चौड़ा हो उतना ही ऊँचा, ऊँचे सुराग को ऐसा जो चौड़ाई से ज़्यादा ऊँचा हो, चौड़े सुराग को ऐसा जो ऊँचाई से ज़्यादा चौड़ा हो, और गोलाकार सुराग पर कोई भी आयत चलता है। संख्या पैच का साइज़ खानों में बताती है; बिना संख्या वाला सुराग किसी भी फ़िट होने वाले साइज़ का हो सकता है।
  4. किसी सुराग के लिए नया पैच रखने से उसका पुराना पैच हट जाता है, और नया पैच जिस पैच पर चढ़ता है वह भी उठ जाता है। किसी पैच को उठाने के लिए उस पर टैप करें, या किसी सुराग पर टैप करके उसे एक खाने का पैच दें। “↶ वापस लें” एक कदम पीछे जाता है (कीबोर्ड पर Backspace या Z), और “↺ साफ़ करें” बोर्ड ख़ाली कर देता है।
  5. जब हर खाना ढक जाए और हर पैच अपने नियम पर खरा उतरे, तो बोर्ड हल हो जाता है। अगर भरा हुआ बोर्ड कोई नियम तोड़ता है, तो नियम तोड़ने वाले पैच की रूपरेखा दिखाई जाती है और उन पर "!" लगा होता है, और बोर्ड चूक गिना जाता है; आगे बढ़ने के लिए आप उसे फिर भी ठीक कर सकते हैं, या स्किप कर सकते हैं।
  6. एक सेशन में 4 बोर्ड होते हैं। बिना ग़लती के हल पर पॉइंट मिलते हैं, बड़े बोर्डों और कम पहले से बताई गई जानकारी वाले बोर्डों पर ज़्यादा, साथ में एक टाइम बोनस जो पार टाइम पर पूरा मिलता है और दोगुने पार टाइम तक घटते-घटते शून्य हो जाता है। लगातार बिना ग़लती के हल से कॉम्बो बनता है जो पॉइंट को कई गुना कर देता है।
  7. ग्रिड पहले 4×4 होता है, लेवल 4 से 5×5, लेवल 10 से 6×6, लेवल 19 से 7×7 और लेवल 25 से 7×8। छिपी संख्याएँ लेवल 4 से शुरू होती हैं, कोई भी आकृति वाले सुराग लेवल 8 से, और न संख्या न आकृति वाले सुराग लेवल 13 से।

रणनीतियाँ और सुझाव

सबसे कसे हुए सुरागों से शुरू करें

कोने में या किनारे से सटे संख्या वाले सुराग में अक्सर सिर्फ़ एक ही आयत फ़िट होता है। उन्हें पहले रखें: आपका तय किया हर पैच आसपास के सुरागों के विकल्प घटा देता है।

गुणनखंडों की जोड़ियाँ सोचें

6 का साइज़ सिर्फ़ 1×6, 2×3, 3×2 या 6×1 हो सकता है, और आकृति का नियम इस सूची को और छोटा कर देता है। 9 वाला वर्ग 3×3 ही होगा। देखें कि इनमें से कौन-सा किसी दूसरे सुराग को निगले बिना फ़िट होता है।

ऐसे खाने खोजें जहाँ सिर्फ़ एक सुराग पहुँच सके

कोई ख़ाली खाना चुनें और सोचें कि कौन-से सुराग किसी दूसरे सुराग को ढके बिना अपना आयत उस पर फैला सकते हैं। अगर सिर्फ़ एक ही ऐसा कर सकता है, तो वह खाना उसी के पैच का है।

बचे हुए खाने गिनें

दिख रही संख्याओं का जोड़ ग्रिड के एक हिस्से के बराबर होता है। बचे हुए खाने बिना संख्या वाले सुरागों में बँटने चाहिए, जिससे अक्सर पता चल जाता है कि वे पैच कितने बड़े हैं।

खुले सुराग आख़िर के लिए छोड़ें

बिना संख्या वाला गोलाकार सुराग लगभग कुछ भी बन सकता है। पहले उसके आसपास सब कुछ भरें, और उसका पैच बस वह जगह है जो बच जाती है।

स्पेशियल पार्टिशनिंग के पीछे का विज्ञान

शिकाकू, जिसे Yoshinao Anpuku ने बनाया और जापानी पहेली पत्रिका Nikoli ने 1989 में प्रकाशित किया, आपसे ग्रिड को ऐसे आयतों में बाँटने को कहती है जिनमें से हर एक में एक सुराग हो। Yasuhiko Takenaga और उनके सहयोगियों (2013) ने साबित किया कि यह NP-पूर्ण है: कोई ज्ञात शॉर्टकट हर बोर्ड हल नहीं करता, इसलिए हर बोर्ड को तर्क से सुलझाना पड़ता है। इसी तरह की शुद्ध निगमन वाली पहेली सुडोकू का अध्ययन करते हुए Louis Lee, Geoffrey Goodwin और Philip Johnson-Laird (2008) ने पाया कि नए खिलाड़ी कुछ ही मिनटों में निगमन की तरकीबें सीख गए, और यह कि कोई निगमन जितनी ज़्यादा शर्तों को जोड़ता है, उतना ही कठिन होता है। यहाँ आपका तय किया हर पैच यह सीमित कर देता है कि उसके पड़ोसी क्या हो सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

शिकाकू क्या है?

शिकाकू एक लॉजिक पहेली है जिसे Nikoli ने 1989 में प्रकाशित किया था। आप ग्रिड को आयतों में बाँटते हैं, ताकि हर आयत में ठीक एक संख्या हो, जो उसके क्षेत्रफल के बराबर हो। स्पेशियल पार्टिशनिंग गेम आकृति के नियम जोड़ता है और कुछ संख्याएँ छिपा सकता है।

क्या हर बोर्ड का सिर्फ़ एक ही हल होता है?

हाँ। हर बोर्ड बनाते समय एक सॉल्वर उसकी जाँच करता है, और सुराग सिर्फ़ उतना ही छिपाते हैं जितने के बाद भी ग्रिड भरने का ठीक एक ही तरीक़ा बचे।

सुरागों की आकृतियों का क्या मतलब है?

वर्ग टाइल का मतलब है कि पैच वर्ग होना चाहिए, ऊँची टाइल का कि वह चौड़ाई से ज़्यादा ऊँचा हो, चौड़ी टाइल का कि वह ऊँचाई से ज़्यादा चौड़ा हो, और गोले का कि कोई भी आयत चलेगा। संख्या पैच का साइज़ खानों में बताती है।

क्या यह LinkedIn के Patches जैसा है?

हाँ, दोनों काफ़ी हद तक एक जैसे खेले जाते हैं। यह गेम शिकाकू पर आधारित है, वह लॉजिक पहेली जिसे Nikoli ने 1989 में प्रकाशित किया था, और LinkedIn का Patches संभवतः इसी पहेली पर आधारित है। दोनों में हर आयत में एक सुराग होता है, संख्या उसका साइज़ तय करती है और एक आइकन तय करता है कि वह वर्ग, ऊँचा, चौड़ा या कोई भी आकृति है। यहाँ एक सेशन में पार टाइम के ख़िलाफ़ चार नए बोर्ड होते हैं, और ऊँचे लेवलों पर ज़्यादा सुराग छिपे होते हैं। Neuroptimize का LinkedIn से कोई संबंध नहीं है।

क्या स्पेशियल पार्टिशनिंग गेम ऑनलाइन मुफ़्त में खेला जा सकता है?

नए खिलाड़ी यह गेम इसी पेज से तुरंत एक बार मुफ़्त खेल सकते हैं। उसके बाद यह Neuroptimize का एक Pro गेम है, और Pro की शुरुआत 7 दिन के मुफ़्त ट्रायल से होती है। मुफ़्त खिलाड़ियों को भी रोज़ के ऑप्टिमाइज़ेशन वर्कआउट में हर दिन एक Pro गेम मिलता है, इसलिए यह दिन के Pro गेम के रूप में आ सकता है। Neuroptimize ख़ुद मुफ़्त में शुरू किया जा सकता है, और इसमें 27 मुफ़्त गेम हैं।

और समस्या समाधान गेम

सभी 50 ब्रेन गेम देखें

शुरुआत मुफ़्तस्पेशियल पार्टिशनिंग मुफ़्त खेलें