Łamigłówka Shikaku online
Wypełnij siatkę prostokątnymi łatkami
Pokryj siatkę prostokątami tak, żeby każdy zawierał dokładnie jedną wskazówkę. Ta łamigłówka opiera się na Shikaku, łamigłówce logicznej, którą wydawnictwo Nikoli opublikowało w 1989 roku, z dodanymi wskazówkami kształtu (kwadrat, wysoki, szeroki lub dowolny). Gra Patches z LinkedIn jest podobna i prawdopodobnie opiera się na tej samej łamigłówce. Z każdym poziomem gra zdradza mniej liczb.
Podział przestrzeni: zagraj za darmoNowi gracze mogą zagrać raz za darmo. Potem to gra Pro: 7-dniowy darmowy okres próbny albo jedna gra Pro dziennie w darmowym codziennym treningu optymalizacyjnym.
Czym jest podział przestrzeni?
Podział przestrzeni oznacza dzielenie obszaru na części, które pasują do siebie bez luk i bez nakładania się. Łamigłówki na nim oparte, takie jak Shikaku z japońskiego magazynu z łamigłówkami Nikoli, to czysta dedukcja: każdy element trzeba wywnioskować ze wskazówek, a każdy ustalony element ogranicza, jakie mogą być elementy wokół niego. Ich rozwiązywanie ćwiczy planowanie, rozumowanie przestrzenne i nawyk uwzględniania kilku ograniczeń naraz.
Gra Podział przestrzeni w Neuroptimize opiera się na Shikaku, z dodanymi zasadami kształtu. Pokrywasz siatkę prostokątnymi łatkami, z których każda zawiera dokładnie jedną wskazówkę. Obrys wskazówki podaje kształt łatki (kwadrat, wysoka, szeroka lub dowolna), a jej liczba, jeśli jest, mówi, ile pól łatka zajmuje. Wraz z kolejnymi poziomami siatka rośnie od 4 na 4 do 7 na 8, a wskazówki zdradzają coraz mniej: najpierw znikają liczby, potem kształty, aż niektóre wskazówki tylko zaznaczają, gdzie jest łatka.
Inne nazwy: Shikaku, łamigłówka Shikaku, łamigłówka z prostokątami, dzielenie siatki na prostokąty
Jak Patches z LinkedIn
Ta gra opiera się na Shikaku, łamigłówce logicznej wymyślonej przez Yoshinao Anpuku i opublikowanej w 1989 roku przez japoński magazyn z łamigłówkami Nikoli, a Patches, jedna z codziennych łamigłówek LinkedIn, prawdopodobnie opiera się na tej samej łamigłówce, dlatego obie gry są do siebie bardzo podobne. Przeciągasz prostokąty, żeby pokryć siatkę, a każdy z nich zawiera dokładnie jedną wskazówkę: liczba podaje rozmiar łatki, a ikona mówi, czy łatka ma być kwadratowa, wysoka, szeroka, czy dowolna. Obie gry używają tych samych rodzajów wskazówek, ale tutaj sesja to cztery nowe plansze z czasem wzorcowym, siatka rośnie od 4 na 4 do 7 na 8, a wyższe poziomy zdradzają mniej liczb i kształtów.
LinkedIn i Patches to znaki towarowe ich właścicieli. Neuroptimize nie współpracuje z nimi i nie ma ich poparcia.
Jak przebiega gra Podział przestrzeni
- Pojawia się siatka z kilkoma ciemnymi kafelkami ze wskazówkami. Plakietki nad nią pokazują czas wzorcowy planszy (par), twój dotychczasowy czas i liczbę pokrytych pól, a legenda pod planszą nazywa kształty wskazówek, które są w grze.
- Przeciągnij palcem po siatce, żeby położyć łatkę. Prostokąt biegnie od pola, na którym zaczynasz, do pola pod twoim palcem, dopasowując się do całych pól, a plakietka nad planszą pokazuje podczas przeciągania jego szerokość, wysokość i rozmiar. Musi zawierać dokładnie jedną wskazówkę: prostokąt bez wskazówki albo z dwiema nie zostanie położony.
- Wskazówka kwadratowa wymaga łatki tak samo szerokiej jak wysokiej, wskazówka wysoka łatki wyższej niż szerokiej, wskazówka szeroka łatki szerszej niż wysokiej, a okrągła pozwala na dowolny prostokąt. Liczba to rozmiar łatki w polach; wskazówka bez liczby może mieć dowolny rozmiar, który się zmieści.
- Położenie nowej łatki dla wskazówki zastępuje jej starą łatkę i zdejmuje każdą łatkę, na którą nachodzi. Dotknij łatki, żeby ją zdjąć, albo dotknij wskazówki, żeby dać jej łatkę z jednego pola. ↶ Cofnij cofa ruch (na klawiaturze Backspace albo Z), a ↺ Wyczyść opróżnia planszę.
- Gdy każde pole jest pokryte, a każda łatka spełnia swoją zasadę, plansza jest rozwiązana. Jeśli pełna plansza łamie zasadę, łatki, które ją łamią, dostają obrys i znak „!”, a plansza liczy się jako nieudana. Nadal możesz ją poprawić, żeby iść dalej, albo ją pominąć.
- Sesja to 4 plansze. Czyste rozwiązanie daje punkty, więcej za większe plansze, które mniej zdradzają, plus premię za czas, która jest pełna przy czasie wzorcowym i maleje do zera przy dwukrotności czasu wzorcowego. Kolejne czyste rozwiązania budują combo, które je mnoży.
- Na początku siatka ma 4 na 4, potem 5 na 5 od poziomu 4, 6 na 6 od poziomu 10, 7 na 7 od poziomu 19 i 7 na 8 od poziomu 25. Ukryte liczby pojawiają się od poziomu 4, wskazówki dowolnego kształtu od poziomu 8, a wskazówki bez liczby i bez kształtu od poziomu 13.
Strategie i wskazówki
Zacznij od najciaśniejszych wskazówek
Wskazówka z liczbą w rogu albo przy krawędzi często pasuje tylko do jednego prostokąta. Połóż takie łatki najpierw: każda ustalona łatka odbiera możliwości wskazówkom wokół niej.
Wypisz pary dzielników
Rozmiar 6 to tylko 1 na 6, 2 na 3, 3 na 2 albo 6 na 1, a zasada kształtu jeszcze tę listę skraca. Kwadratowa 9 musi mieć 3 na 3. Sprawdź, które z tych układów pasują, nie zagarniając innej wskazówki.
Szukaj pól, do których sięga tylko jedna wskazówka
Wybierz puste pole i zapytaj, które wskazówki mogłyby rozciągnąć na nie prostokąt, nie zakrywając innej wskazówki. Jeśli tylko jedna, to pole należy do jej łatki.
Policz, co zostało
Widoczne liczby sumują się do części siatki. Pozostałe pola muszą podzielić między siebie wskazówki bez liczby, co często mówi, jak duże są ich łatki.
Otwarte wskazówki zostaw na koniec
Okrągła wskazówka bez liczby może stać się prawie czymkolwiek. Najpierw wypełnij wszystko wokół niej, a jej łatką będzie po prostu luka, która zostanie.
Naukowe podstawy podziału przestrzeni
Shikaku, które wymyślił Yoshinao Anpuku, a japoński magazyn z łamigłówkami Nikoli opublikował w 1989 roku, polega na podzieleniu siatki na prostokąty, z których każdy zawiera jedną wskazówkę. Yasuhiko Takenaga i współpracownicy (2013) udowodnili, że jest to problem NP-zupełny: nie jest znany żaden skrót, który rozwiązuje każdą planszę, więc każdą trzeba przemyśleć. Badając sudoku, łamigłówkę tego samego rodzaju opartą na czystej dedukcji, Louis Lee, Geoffrey Goodwin i Philip Johnson-Laird (2008) odkryli, że nowicjusze opanowują taktyki dedukcyjne w ciągu kilku minut i że wniosek jest tym trudniejszy, im więcej ograniczeń trzeba w nim połączyć. Tutaj każda ustalona łatka zawęża, jakie mogą być jej sąsiadki.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest Shikaku?
Shikaku to łamigłówka logiczna, którą wydawnictwo Nikoli opublikowało w 1989 roku. Dzielisz siatkę na prostokąty tak, żeby każdy zawierał dokładnie jedną liczbę, równą jego polu powierzchni. Gra Podział przestrzeni dodaje zasady kształtu i może ukrywać część liczb.
Czy każda plansza ma tylko jedno rozwiązanie?
Tak. Program rozwiązujący sprawdza każdą planszę podczas jej tworzenia, a wskazówki ukrywają tylko tyle, żeby nadal istniał dokładnie jeden sposób wypełnienia siatki.
Co oznaczają kształty wskazówek?
Kwadratowy kafelek oznacza, że łatka musi być kwadratem, wysoki kafelek, że musi być wyższa niż szeroka, szeroki kafelek, że musi być szersza niż wysoka, a kółko, że wystarczy dowolny prostokąt. Liczba to rozmiar łatki w polach.
Czy to przypomina Patches z LinkedIn?
Tak, obie gry są do siebie bardzo podobne. Ta gra opiera się na Shikaku, łamigłówce logicznej, którą wydawnictwo Nikoli opublikowało w 1989 roku, a Patches z LinkedIn prawdopodobnie opiera się na tej samej łamigłówce. W obu każdy prostokąt zawiera jedną wskazówkę, liczba ustala jego rozmiar, a ikona to, czy jest kwadratem, czy jest wysoki, szeroki, czy dowolny. Tutaj sesja to cztery nowe plansze z czasem wzorcowym, a wyższe poziomy ukrywają więcej wskazówek. Neuroptimize nie ma powiązań z LinkedIn.
Czy gra Podział przestrzeni online jest darmowa?
Nowi gracze mogą zagrać w tę grę raz za darmo, prosto z tej strony. Potem to gra Pro w Neuroptimize, a Pro możesz zacząć od 7-dniowego darmowego okresu próbnego. Gracze bez Pro dostają też jedną grę Pro dziennie w codziennym treningu optymalizacyjnym, więc ta gra może się trafić jako gra Pro dnia. Samo Neuroptimize możesz zacząć za darmo, z 27 darmowymi grami.
Więcej gier: Rozwiązywanie problemów
Test ciągów liczbowychOdgadnij wzór, znajdź następną liczbę
Wnioskowanie przechodnieZważ wskazówki, wywnioskuj odpowiedź
Test rotacji umysłowejObrócony czy odbity?PRO
Planowanie parzystościZgaś wszystkie światłaPRO
Test Wieży LondyńskiejZaplanuj ruchy, żeby ułożyć cel
Nawigacja przestrzennaŚlizgaj się po lodzie do celuPRO
Test łączenia punktów ReitanaPołącz liczby, wypełnij każde pole
Rozumowanie dedukcyjneZłam ukryty kod kolorów