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Shikaku online: il puzzle dei rettangoli

Riempi la griglia di riquadri rettangolari

Copri la griglia di rettangoli in modo che ognuno contenga esattamente un indizio. Questo rompicapo si basa sullo Shikaku, il puzzle logico pubblicato da Nikoli nel 1989, con l’aggiunta di indizi di forma (quadrato, alto, largo o qualsiasi). Patches di LinkedIn è simile e probabilmente si basa sullo stesso rompicapo. Man mano che sali di livello vengono svelati meno numeri.

Partizione spaziale: gioca gratis

I nuovi giocatori possono giocarci una volta gratis. Poi è un gioco Pro: prova gratuita di 7 giorni, oppure un gioco Pro al giorno nella sessione di ottimizzazione gratuita.

La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è la partizione spaziale?

La partizione spaziale consiste nel dividere uno spazio in parti che combaciano senza vuoti né sovrapposizioni. I rompicapo basati su questa idea, come lo Shikaku della rivista giapponese di enigmistica Nikoli, sono pura deduzione: ogni pezzo va ricavato dagli indizi, e ogni pezzo che fissi limita quello che possono essere i pezzi intorno. Risolverli mette in gioco pianificazione, ragionamento spaziale e l’abitudine a valutare più vincoli insieme.

Il gioco Partizione spaziale di Neuroptimize si basa sullo Shikaku classico, con l’aggiunta di regole sulla forma. Copri la griglia di riquadri rettangolari, ognuno con esattamente un indizio. Il contorno di un indizio indica la forma del riquadro (quadrato, alto, largo o qualsiasi), e il suo numero, quando c’è, quante caselle copre il riquadro. Man mano che sali di livello, la griglia cresce da 4×4 a 7×8 e gli indizi svelano meno: prima spariscono i numeri, poi le forme, finché alcuni indizi indicano solo dove si trova un riquadro.

Altri nomi: Shikaku, puzzle Shikaku, puzzle dei rettangoli, rompicapo dei rettangoli, gioco logico dei rettangoli

Simile a Patches di LinkedIn

Questo gioco si basa sullo Shikaku, il puzzle logico inventato da Yoshinao Anpuku e pubblicato nel 1989 dalla rivista giapponese di enigmistica Nikoli, e anche Patches, uno dei rompicapo quotidiani di LinkedIn, si basa probabilmente sullo stesso rompicapo: per questo i due si giocano in modo molto simile. Trascini dei rettangoli per coprire la griglia, ognuno con esattamente un indizio, dove un numero indica la dimensione del riquadro e un’icona dice se è quadrato, alto, largo o di forma qualsiasi. Entrambi usano gli stessi tipi di indizio, ma qui una sessione è fatta di quattro nuove griglie con un tempo di riferimento, la griglia cresce da 4×4 a 7×8 e i livelli più alti svelano meno numeri e forme.

LinkedIn e Patches sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca a Partizione spaziale

  1. Compare una griglia con diverse caselle indizio scure. Le etichette sopra mostrano il tempo di riferimento (par) della griglia, il tuo tempo finora e quante caselle sono coperte, e la legenda sotto il tabellone indica le forme di indizio in gioco.
  2. Trascina sulla griglia per piazzare un riquadro. Il rettangolo va dalla casella in cui inizi a quella sotto il dito, agganciandosi a caselle intere, e mentre trascini l’etichetta in alto mostra larghezza, altezza e dimensione. Deve contenere esattamente un indizio: un rettangolo senza indizi, o con due, non viene piazzato.
  3. Un indizio quadrato richiede un riquadro largo quanto è alto, un indizio alto un riquadro più alto che largo, un indizio largo un riquadro più largo che alto, e un indizio rotondo ammette qualsiasi rettangolo. Un numero è la dimensione del riquadro in caselle; un indizio senza numero può avere qualsiasi dimensione che ci stia.
  4. Piazzare un nuovo riquadro per un indizio sostituisce quello vecchio e toglie qualsiasi riquadro con cui si sovrappone. Tocca un riquadro per toglierlo, o tocca un indizio per dargli un riquadro di una sola casella. Annulla torna indietro di un passo (Backspace o Z sulla tastiera), e Svuota libera tutto il tabellone.
  5. Quando ogni casella è coperta e ogni riquadro rispetta la sua regola, la griglia è risolta. Se una griglia piena viola una regola, i riquadri che non la rispettano vengono evidenziati con un contorno e un "!", e la griglia conta come errore; puoi comunque correggerla per andare avanti, oppure saltarla.
  6. Una sessione è di 4 griglie. Una soluzione pulita vale punti, di più per le griglie più grandi con meno aiuti, più un bonus di tempo che è pieno entro il tempo di riferimento e scende a zero al doppio di quel tempo. Le soluzioni pulite di fila creano una combo che li moltiplica.
  7. All’inizio la griglia è 4×4, poi 5×5 dal livello 4, 6×6 dal livello 10, 7×7 dal livello 19 e 7×8 dal livello 25. I numeri nascosti partono dal livello 4, gli indizi di forma qualsiasi dal livello 8 e gli indizi senza numero né forma dal livello 13.

Strategie e consigli

Parti dagli indizi più vincolati

Un indizio numerato in un angolo o contro un bordo spesso ha un solo rettangolo possibile. Piazza prima quelli: ogni riquadro che fissi toglie opzioni agli indizi intorno.

Elenca le coppie di fattori

Una dimensione di 6 può essere solo 1×6, 2×3, 3×2 o 6×1, e la regola della forma accorcia ancora l’elenco. Un 9 quadrato deve essere 3×3. Controlla quali di queste stanno senza inglobare un altro indizio.

Trova le caselle che un solo indizio può raggiungere

Scegli una casella vuota e chiediti quali indizi potrebbero estendere un rettangolo fin lì senza coprire un altro indizio. Se può farlo uno solo, quella casella appartiene al suo riquadro.

Conta quello che resta

I numeri che vedi coprono una parte della griglia. Le caselle che avanzano devono essere divise tra gli indizi senza numero, e questo spesso ti dice quanto sono grandi quei riquadri.

Lascia per ultimi gli indizi liberi

Un indizio rotondo senza numero può diventare quasi qualsiasi cosa. Completa prima tutto quello che c’è intorno, e il suo riquadro sarà semplicemente lo spazio che resta.

La scienza dietro la partizione spaziale

Lo Shikaku, inventato da Yoshinao Anpuku e pubblicato nel 1989 dalla rivista giapponese di enigmistica Nikoli, chiede di dividere una griglia in rettangoli che contengono ciascuno un indizio. Yasuhiko Takenaga e colleghi (2013) dimostrarono che è NP-completo: non esiste una scorciatoia nota che risolva ogni griglia, quindi ognuna va ragionata. Studiando il Sudoku, un rompicapo dello stesso tipo a pura deduzione, Louis Lee, Geoffrey Goodwin e Philip Johnson-Laird (2008) scoprirono che i principianti imparavano tattiche deduttive in pochi minuti, e che una deduzione è tanto più difficile quanti più vincoli deve combinare. Qui ogni riquadro che fissi restringe ciò che possono essere i suoi vicini.

Domande frequenti

Che cos’è lo Shikaku classico?

Lo Shikaku è un puzzle logico pubblicato da Nikoli nel 1989. Dividi una griglia in rettangoli in modo che ogni rettangolo contenga esattamente un numero, uguale alla sua area. Il gioco Partizione spaziale di Neuroptimize aggiunge regole sulla forma e può nascondere alcuni numeri.

Ogni griglia ha una sola soluzione?

Sì. Un risolutore controlla ogni griglia mentre viene creata, e gli indizi nascondono solo quel tanto che lascia comunque un unico modo di riempire la griglia.

Che cosa significano le forme degli indizi?

Una casella quadrata significa che il riquadro deve essere un quadrato, una casella alta che deve essere più alto che largo, una casella larga che deve essere più largo che alto, e un cerchio che va bene qualsiasi rettangolo. Un numero è la dimensione del riquadro in caselle.

È come Patches di LinkedIn?

Sì, si giocano in modo molto simile. Questo gioco si basa sullo Shikaku, il puzzle logico pubblicato da Nikoli nel 1989, e anche Patches di LinkedIn si basa probabilmente sullo stesso rompicapo. In entrambi ogni rettangolo contiene un indizio, un numero ne stabilisce la dimensione e un’icona stabilisce se è quadrato, alto, largo o di forma qualsiasi. Qui una sessione è fatta di quattro nuove griglie con un tempo di riferimento, e i livelli più alti nascondono più indizi. Neuroptimize non è affiliata a LinkedIn.

Si può giocare gratis online a Partizione spaziale?

I nuovi giocatori possono provare questo gioco una volta gratis, direttamente da questa pagina. Poi è un gioco Pro di Neuroptimize, e Pro inizia con una prova gratuita di 7 giorni. Chi gioca gratis riceve anche un gioco Pro al giorno nella sua sessione di ottimizzazione quotidiana, quindi può capitare come gioco Pro del giorno. Con Neuroptimize si inizia gratis, con 27 giochi gratuiti.

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