Neuroptimize
สมาธิ · ฟรี

แบบทดสอบแฟลงเกอร์ ออนไลน์ฟรี

ดูปลาตัวกลาง ไม่ต้องสนใจตัวอื่น

แบบทดสอบแฟลงเกอร์วัดการใส่ใจแบบเลือกสรร คุณต้องบอกว่าสิ่งที่อยู่ตรงกลางหันไปทางไหน ขณะที่สิ่งรอบข้างพยายามหลอกคุณ เกมแฟลงเกอร์นี้อิงจากแบบทดสอบที่ Barbara และ Charles Eriksen นำเสนอในปี 1974 ซึ่ง Lost in Migration ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบนี้เช่นกัน ในเกมนี้ ตัวที่นับคือปลาตัวกลาง

เล่น แบบทดสอบแฟลงเกอร์ ฟรี

ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะปลดล็อกให้เล่นฟรีที่เลเวลผู้เล่น 3 หรือเล่นได้ทันทีด้วย Pro

เดโมวิธีเล่นในแอป

แบบทดสอบแฟลงเกอร์คืออะไร?

แบบทดสอบแฟลงเกอร์ของ Eriksen (Eriksen flanker task) เป็นหนึ่งในแบบทดสอบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในงานวิจัยด้านความใส่ใจ Barbara A. Eriksen และ Charles W. Eriksen นำเสนอแบบทดสอบนี้ในปี 1974 ผู้เข้าร่วมต้องตอบสนองต่อเป้าหมายที่อยู่ตรงกลาง เช่น ตัวอักษรหรือลูกศร โดยไม่สนใจสิ่งที่อยู่ขนาบสองข้าง ซึ่งเรียกว่าตัวขนาบข้าง (flankers) เมื่อตัวขนาบข้างชี้ไปยังคำตอบที่ตรงข้าม ผู้คนมักตอบช้าลงและผิดมากขึ้น หลายเวอร์ชันใช้ลูกศรเรียงเป็นแถว จึงเรียกอีกชื่อว่าแบบทดสอบแฟลงเกอร์แบบลูกศร (arrow flanker task)

นักวิจัยใช้แบบทดสอบแฟลงเกอร์เพื่อวัดการใส่ใจแบบเลือกสรรและการควบคุมการยับยั้ง (inhibitory control) โดยมักเปรียบเทียบเวลาตอบสนองเมื่อตัวขนาบข้างตรงกับเป้าหมาย กับเวลาเมื่อขัดแย้งกัน แบบทดสอบแฟลงเกอร์ของ Neuroptimize อิงจากงานทดสอบของ Eriksen ทั้งสองคนและใช้ปลาเรียงเป็นแถว ส่วน Lost in Migration ของ Lumosity ซึ่งน่าจะอิงจากงานทดสอบเดียวกัน ใช้ฝูงนก คุณต้องตัดสินว่าปลาตัวกลางว่ายไปทางไหน ขณะที่ปลารอบ ๆ ว่ายไปทางเดียวกัน ว่ายสวนทาง หรือถูกแทนที่ด้วยฟองอากาศ

ชื่ออื่น: Eriksen flanker task, Flanker task, Flanker test, แบบทดสอบแฟลงเกอร์แบบลูกศร, แบบทดสอบการควบคุมการยับยั้ง

คล้ายกับ Lost in Migration ของ Lumosity

เกมนี้อิงจากงานทดสอบแฟลงเกอร์ที่ Barbara A. Eriksen และ Charles W. Eriksen นำเสนอในปี 1974 และ Lost in Migration ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากงานทดสอบเดียวกัน ทั้งสองเกมจึงเล่นคล้ายกันมาก Lost in Migration จะแสดงฝูงนก แล้วให้คุณปัดหรือกดปุ่มลูกศรตามทิศที่นกตัวกลางบินไป ขณะที่นกรอบ ๆ หันไปทางเดียวกันหรือทางอื่น แบบทดสอบแฟลงเกอร์ของเราใช้ปลาเรียงเป็นแถวและมีคำตอบสองแบบ คือซ้ายหรือขวา ส่วน Lost in Migration ยังใช้ทิศขึ้นและลง และเปลี่ยนรูปร่างและตำแหน่งของฝูงด้วย ในเกมนี้ แถวปลายังเลื่อนตำแหน่งเล็กน้อยตั้งแต่เลเวล 15 และตั้งแต่เลเวล 21 แถวจะแสดงเพียงแวบเดียวก่อนจะซ่อนไป

LumosityและLost in Migration เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น

วิธีเล่นแบบทดสอบแฟลงเกอร์

  1. เครื่องหมายบวกจะปรากฏที่กลางตู้ปลา จ้องไว้ที่เครื่องหมายนี้ เพราะปลาแถวหนึ่งจะปรากฏขึ้นตรงตำแหน่งนั้น
  2. ตัดสินว่าปลาตัวกลางว่ายไปทางไหน แล้วแตะ “ซ้าย” หรือ “ขวา” ส่วนบนคีย์บอร์ด คุณใช้ปุ่มลูกศรซ้ายและขวา หรือปุ่ม A และ D ได้
  3. ปลาที่อยู่สองข้างอาจว่ายไปทางเดียวกับปลาตัวกลาง ว่ายสวนทาง หรือแสดงเป็นฟองอากาศ มีเพียงปลาตัวกลางเท่านั้นที่นับ
  4. แถบด้านล่างแสดงเวลาที่มีสำหรับปลาแต่ละแถว ถ้าตอบผิดทิศจะขึ้นข้อความ “ผิดทาง” และถ้าหมดเวลาจะขึ้น “ช้าเกินไป!” ทั้งสองกรณีนับเป็นความผิดพลาด
  5. แต่ละเซสชันยาว 45 วินาที ผลลัพธ์จะแสดงเวลาตอบสนองเฉลี่ยของคุณ และเมื่อตอบได้มากพอ จะแสดงต้นทุนจากสิ่งรบกวน (distraction cost) ด้วย ซึ่งก็คือคุณช้าลงเท่าใดเมื่อปลาตัวอื่นว่ายสวนทาง
  6. เมื่อเลเวลสูงขึ้น เวลาที่มีจะสั้นลง แถวที่ขัดแย้งกันจะพบบ่อยขึ้น ฟองอากาศจะหายไป และแถวจะยาวขึ้นจาก 5 ตัวเป็น 7 ตัว ตั้งแต่เลเวล 15 แถวปลาจะปรากฏในตำแหน่งที่ต่างไปเล็กน้อยในแต่ละครั้งด้วย
  7. ตั้งแต่เลเวล 21 แถวปลาจะแสดงเพียงแวบเดียวแล้วซ่อนไป คุณจึงต้องตอบจากสิ่งที่เห็น ตั้งแต่เลเวล 26 บางแถวจะมีปลา 9 ตัว โดยมีขีดอยู่ใต้ตัวที่ต้องตัดสิน ซึ่งอาจอยู่ตรงไหนของแถวก็ได้ยกเว้นตัวริมสุด

กลยุทธ์และเคล็ดลับ

พักสายตาไว้ที่เครื่องหมายบวก

ปลาตัวกลางจะปรากฏตรงที่เครื่องหมายบวกเคยอยู่ การจ้องจุดนั้นพอดีก่อนแต่ละแถวทำให้เป้าหมายมาอยู่ตรงหน้าคุณพอดี ในเลเวลสูง แถวปลาจะเลื่อนไปเล็กน้อย และในแถวที่มีขีดกำกับ เป้าหมายอาจไม่อยู่ตรงกลาง จึงต้องพร้อมปรับสายตาอย่างรวดเร็ว

ดูที่หัว ไม่ใช่หาง

ปลาแต่ละตัวมีตาอยู่ใกล้หัวและมีหางเป็นรูปสามเหลี่ยม เลือกจุดสังเกตเพียงจุดเดียว เช่น ตา แล้วดูว่าอยู่ด้านไหนของปลาตัวกลาง จุดสังเกตเดียวที่ใช้อย่างสม่ำเสมอเร็วกว่าการดูปลาทั้งตัว

คาดไว้เลยว่าฝูงจะสวนทาง

ในเลเวลสูง แถวส่วนใหญ่จะมีตัวขนาบข้างว่ายสวนทาง การเริ่มด้วยความคาดหมายว่าฝูงปลาหันผิดทางจะช่วยให้ไม่สนใจมันได้ง่ายขึ้น แถวที่ขัดแย้งกันยังให้โบนัสคะแนนเล็กน้อยเมื่อคุณตอบถูก

วางนิ้วไว้บนทั้งสองปุ่ม

ในเลเวลสูงเวลาจะสั้นลงมาก การวางนิ้วโป้งไว้บนแต่ละปุ่ม หรือวางนิ้วบนปุ่มลูกศรทั้งสองปุ่มจะช่วยประหยัดเวลา การขยับมือไปกดปุ่มอาจเป็นตัวตัดสินระหว่างคำตอบที่ถูกกับ “ช้าเกินไป!”

อย่าเดาเพราะกลัวหมดเวลา

คำตอบผิดและการหมดเวลานับเป็นความผิดพลาดทั้งคู่ และรีเซ็ตคอมโบของคุณทั้งคู่ ถ้าไม่แน่ใจ การมองซ้ำอีกแวบดีกว่าการแตะสุ่ม ความแม่นยำเป็นตัวตัดสินว่าเลเวลของคุณจะขึ้นหลังจบเซสชันหรือไม่

หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแบบทดสอบแฟลงเกอร์

แบบทดสอบแฟลงเกอร์ (flanker task) พัฒนาโดย Barbara A. Eriksen และ Charles W. Eriksen ในปี 1974 คุณต้องตอบสนองต่อเป้าหมายที่อยู่ตรงกลาง โดยไม่สนใจสิ่งที่อยู่สองข้าง เมื่อตัวขนาบข้างชี้ไปยังคำตอบที่ต่างออกไป ผู้คนจะตอบช้าลงและผิดมากกว่าตอนที่ทุกตัวชี้ไปทางเดียวกัน ซึ่งเรียกว่าปรากฏการณ์แฟลงเกอร์ (flanker effect) ขนาดของความแตกต่างนี้เป็นตัววัดมาตรฐานของการใส่ใจแบบเลือกสรร คือความสามารถในการกรองข้อมูลที่ไม่เกี่ยวข้องออกไปได้ดีเพียงใด

คำถามที่พบบ่อย

แบบทดสอบแฟลงเกอร์วัดอะไร?

นักวิจัยใช้แบบทดสอบแฟลงเกอร์เพื่อวัดการใส่ใจแบบเลือกสรร ซึ่งคือความสามารถในการจดจ่อกับข้อมูลที่เกี่ยวข้อง และการควบคุมการยับยั้ง ซึ่งคือความสามารถในการระงับการตอบสนองที่ไม่ต้องการ ตัววัดหลักมักเป็นความแตกต่างด้านความเร็วหรือความแม่นยำระหว่างรอบที่ตรงกันกับรอบที่ขัดแย้งกัน

ปรากฏการณ์แฟลงเกอร์คืออะไร?

ปรากฏการณ์แฟลงเกอร์ (flanker effect) คือการที่คนตอบช้าลงและผิดมากขึ้นเมื่อสิ่งที่อยู่รอบ ๆ ชี้ไปยังคำตอบที่ต่างจากเป้าหมาย Neuroptimize รายงานค่านี้เป็นต้นทุนจากสิ่งรบกวน (distraction cost) ของคุณ ซึ่งคือเวลาเฉลี่ยในแถวที่ขัดแย้งกัน ลบด้วยเวลาเฉลี่ยในแถวที่ตรงกัน

รอบที่สอดคล้องและไม่สอดคล้องคืออะไร?

ในรอบที่สอดคล้อง (congruent) ตัวขนาบข้างชี้ไปทางเดียวกับเป้าหมาย ในรอบที่ไม่สอดคล้อง (incongruent) ตัวขนาบข้างชี้ไปทางตรงข้าม บางเวอร์ชัน รวมถึงเลเวลต้น ๆ ของแบบทดสอบแฟลงเกอร์ในเกมนี้ ยังใช้รอบที่เป็นกลาง (neutral) ซึ่งตัวขนาบข้างเป็นรูปทรงที่ไม่ได้ชี้ไปทางไหน

เกมนี้เหมือนกับ Lost in Migration หรือไม่?

ไม่ใช่เกมเดียวกัน แบบทดสอบแฟลงเกอร์ของเราอิงจากงานทดสอบแฟลงเกอร์ที่นักวิทยาศาสตร์ Barbara A. Eriksen และ Charles W. Eriksen นำเสนอในปี 1974 และ Lost in Migration ของ Lumosity ก็น่าจะอิงจากงานทดสอบเดียวกัน แต่ละรอบจึงดำเนินไปคล้ายกันมาก คุณบอกว่าสัตว์ตัวกลางหันไปทางไหน ขณะที่ตัวรอบ ๆ หันไปทางเดียวกันหรือทางอื่น ในเกมนี้ สัตว์คือปลา และคำตอบคือซ้ายหรือขวา Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Lumosity

เล่นเกมแบบ Lost in Migration ออนไลน์ได้ที่ไหน?

ที่นี่เลย แบบทดสอบแฟลงเกอร์เล่นได้ในเบราว์เซอร์บนมือถือหรือคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด บนมือถือหรือแท็บเล็ต ให้แตะปุ่ม “ซ้าย” และ “ขวา” ใต้ตู้ปลา บนคอมพิวเตอร์ ให้ใช้ปุ่มลูกศรซ้ายและขวา หรือปุ่ม A และ D ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้งจากหน้านี้

แบบทดสอบแฟลงเกอร์เล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?

ใช่ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรี 27 เกมของ Neuroptimize ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้งจากหน้านี้ หลังจากนั้นผู้เล่นฟรีจะปลดล็อกเกมนี้เมื่อถึงเลเวลผู้เล่น 3 ซึ่งได้จากการเล่นชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวัน ส่วนสมาชิก Pro เล่นได้ทันที เกมนี้เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

เกมสมาธิอื่น ๆ

ดูเกมฝึกสมองทั้ง 50 เกม

เริ่มเล่นฟรีเล่น แบบทดสอบแฟลงเกอร์ ฟรี