Shikaku-Rätsel online
Füll das Gitter mit Rechteck-Flicken
Füll das Gitter mit Rechtecken, sodass jedes genau einen Hinweis enthält. Dieses Rätsel beruht auf Shikaku, dem Logikrätsel, das Nikoli 1989 veröffentlichte, ergänzt um Formhinweise (quadratisch, hoch, breit oder beliebig). Patches von LinkedIn ist ähnlich und beruht vermutlich auf demselben Rätsel. Mit steigendem Level werden weniger Zahlen verraten.
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Was ist räumliche Aufteilung?
Räumliche Aufteilung bedeutet, eine Fläche in Teile zu zerlegen, die ohne Lücken und ohne Überlappung zusammenpassen. Rätsel, die darauf beruhen, wie Shikaku aus dem japanischen Rätselmagazin Nikoli, sind reine Deduktion: Jedes Teil muss aus den Hinweisen erschlossen werden, und jedes Teil, das du festlegst, schränkt ein, was die Teile drumherum sein können. Beim Lösen sind Planen, räumliches Denken und die Gewohnheit gefragt, mehrere Bedingungen gleichzeitig abzuwägen.
Räumliche Aufteilung auf Neuroptimize beruht auf Shikaku, ergänzt um Formregeln. Du füllst das Gitter mit rechteckigen Flicken, die jeweils genau einen Hinweis enthalten. Der Umriss eines Hinweises gibt die Form des Flickens an (quadratisch, hoch, breit oder beliebig) und seine Zahl, falls er eine hat, wie viele Felder der Flicken bedeckt. Mit steigendem Level wächst das Gitter von 4 × 4 auf 7 × 8, und die Hinweise verraten weniger: Zuerst verschwinden Zahlen, dann Formen, bis manche Hinweise nur noch markieren, wo ein Flicken liegt.
Auch bekannt als: Shikaku, Rechteck-Rätsel, Rechteck-Logikrätsel
Wie Patches von LinkedIn
Dieses Spiel beruht auf Shikaku, dem Logikrätsel, das Yoshinao Anpuku erfand und das japanische Rätselmagazin Nikoli 1989 veröffentlichte, und Patches, eines der täglichen Rätselspiele von LinkedIn, beruht vermutlich auf demselben Rätsel, deshalb spielen sich die beiden sehr ähnlich: Du ziehst Rechtecke, um das Gitter zu füllen, jedes mit genau einem Hinweis, wobei eine Zahl die Größe des Flickens angibt und ein Symbol, ob er quadratisch, hoch, breit oder beliebig geformt ist. Beide nutzen dieselben Arten von Hinweisen, aber hier besteht ein Spiel aus vier neuen Gittern mit einer Par-Zeit, das Gitter wächst von 4 × 4 auf 7 × 8, und höhere Levels verraten weniger Zahlen und Formen.
LinkedIn und Patches sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So spielst du Räumliche Aufteilung
- Ein Gitter mit mehreren dunklen Hinweisfeldern erscheint. Die Anzeigen darüber zeigen die Par-Zeit des Gitters, deine bisherige Zeit und wie viele Felder bedeckt sind, und die Legende unter dem Gitter nennt die Hinweisformen, die im Spiel sind.
- Zieh über das Gitter, um einen Flicken zu legen. Das Rechteck reicht vom Feld, auf dem du anfängst, bis zum Feld unter deinem Finger und rastet an ganzen Feldern ein, und die Anzeige darüber zeigt beim Ziehen Breite, Höhe und Größe. Es muss genau einen Hinweis enthalten: Ein Rechteck ohne Hinweis oder mit zweien wird nicht gelegt.
- Ein quadratischer Hinweis braucht einen Flicken, der so breit wie hoch ist, ein hoher Hinweis einen, der höher als breit ist, ein breiter Hinweis einen, der breiter als hoch ist, und ein runder Hinweis erlaubt jedes Rechteck. Eine Zahl ist die Größe des Flickens in Feldern; ein Hinweis ohne Zahl kann jede Größe haben, die passt.
- Legst du einen neuen Flicken für einen Hinweis, ersetzt er dessen alten Flicken und entfernt jeden Flicken, den er überlappt. Tippe einen Flicken an, um ihn zu entfernen, oder tippe einen Hinweis an, um ihm einen Flicken aus einem einzigen Feld zu geben. Zurück macht einen Schritt rückgängig (Rücktaste oder Z auf einer Tastatur), und Leeren räumt das Gitter ab.
- Sind alle Felder bedeckt und hält jeder Flicken seine Regel ein, ist das Gitter gelöst. Bricht ein volles Gitter eine Regel, werden die betroffenen Flicken umrandet und mit „!“ markiert, und das Gitter zählt als Fehler; du kannst es trotzdem korrigieren, um weiterzumachen, oder es überspringen.
- Ein Spiel hat 4 Gitter. Eine fehlerfreie Lösung bringt Punkte, mehr für größere Gitter mit weniger verratenen Angaben, dazu einen Zeitbonus, der bei der Par-Zeit voll ausfällt und bis zur doppelten Par-Zeit auf null sinkt. Fehlerfreie Lösungen in Folge bauen eine Combo auf, die sie vervielfacht.
- Das Gitter ist zuerst 4 × 4, ab Level 4 dann 5 × 5, ab Level 10 6 × 6, ab Level 19 7 × 7 und ab Level 25 7 × 8. Versteckte Zahlen gibt es ab Level 4, Hinweise mit beliebiger Form ab Level 8 und Hinweise ganz ohne Zahl und Form ab Level 13.
Strategien und Tipps
Fang mit den engsten Hinweisen an
Ein Hinweis mit Zahl in einer Ecke oder an einem Rand hat oft nur ein passendes Rechteck. Leg diese zuerst: Jeder festgelegte Flicken nimmt den Hinweisen drumherum Möglichkeiten weg.
Zähl die Teilerpaare auf
Eine Größe von 6 kann nur 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 oder 6 × 1 sein, und die Formregel kürzt diese Liste weiter. Eine quadratische 9 muss 3 × 3 sein. Prüf, welche davon passen, ohne einen anderen Hinweis zu verschlucken.
Such Felder, die nur ein Hinweis erreicht
Nimm ein leeres Feld und frag dich, welche Hinweise ein Rechteck darüber ziehen könnten, ohne einen anderen Hinweis zu bedecken. Kann es nur einer, gehört das Feld zu seinem Flicken.
Zähl, was übrig bleibt
Die sichtbaren Zahlen ergeben zusammen einen Teil des Gitters. Die übrigen Felder müssen sich die Hinweise ohne Zahl teilen, und das verrät oft, wie groß diese Flicken sind.
Heb dir offene Hinweise für den Schluss auf
Ein runder Hinweis ohne Zahl kann fast alles werden. Füll zuerst alles drumherum, dann ist sein Flicken einfach die Lücke, die übrig bleibt.
Die Forschung hinter der räumlichen Aufteilung
Shikaku wurde von Yoshinao Anpuku erfunden und 1989 vom japanischen Rätselmagazin Nikoli veröffentlicht: Ein Gitter wird in Rechtecke aufgeteilt, die je genau einen Hinweis enthalten. Yasuhiko Takenaga und Kollegen (2013) bewiesen, dass das Rätsel NP-vollständig ist: Kein bekannter Kniff löst jedes Gitter, also muss man jedes durchdenken. Louis Lee, Geoffrey Goodwin und Philip Johnson-Laird (2008) untersuchten Sudoku, ein Rätsel derselben reinen Deduktion, und fanden, dass Neulinge schon nach wenigen Minuten Schlusstaktiken entwickeln und dass ein Schluss umso schwerer fällt, je mehr Bedingungen er verknüpfen muss. Hier engt jeder festgelegte Flicken ein, was seine Nachbarn sein können.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Shikaku?
Shikaku ist ein Logikrätsel, das Nikoli 1989 veröffentlichte. Du teilst ein Gitter so in Rechtecke auf, dass jedes Rechteck genau eine Zahl enthält, die seiner Fläche entspricht. Räumliche Aufteilung fügt Formregeln hinzu und kann einige der Zahlen verbergen.
Hat jedes Gitter nur eine Lösung?
Ja. Ein Lösungsprogramm prüft jedes Gitter beim Erstellen, und die Hinweise verbergen nur so viel, dass es weiterhin genau eine Möglichkeit gibt, das Gitter zu füllen.
Was bedeuten die Hinweisformen?
Ein quadratisches Hinweisfeld bedeutet, dass der Flicken ein Quadrat sein muss, ein hohes, dass er höher als breit sein muss, ein breites, dass er breiter als hoch sein muss, und ein Kreis, dass jedes Rechteck geht. Eine Zahl ist die Größe des Flickens in Feldern.
Ist das wie Patches von LinkedIn?
Ja, die beiden spielen sich sehr ähnlich. Dieses Spiel beruht auf Shikaku, dem Logikrätsel, das Nikoli 1989 veröffentlichte, und Patches von LinkedIn beruht vermutlich auf demselben Rätsel. Bei beiden enthält jedes Rechteck einen Hinweis, eine Zahl legt seine Größe fest und ein Symbol, ob es quadratisch, hoch, breit oder beliebig geformt ist. Hier besteht ein Spiel aus vier neuen Gittern gegen eine Par-Zeit, und höhere Levels verbergen mehr Hinweise. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu LinkedIn.
Ist Räumliche Aufteilung kostenlos online spielbar?
Neue Spieler können dieses Spiel einmal kostenlos spielen, direkt von dieser Seite aus. Danach ist es ein Pro-Spiel in Neuroptimize, und Pro beginnt mit einer 7-tägigen Gratis-Testphase. Spieler ohne Pro bekommen außerdem jeden Tag ein Pro-Spiel in ihrer täglichen Optimierungs-Session, so kommt es auch als Pro-Spiel des Tages vor. Neuroptimize selbst startest du kostenlos, mit 27 kostenlosen Spielen.
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