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Shikaku online

Llena la cuadrícula de parches rectangulares

Cubre la cuadrícula con rectángulos de modo que cada uno contenga exactamente una pista. Este rompecabezas se basa en el Shikaku, el pasatiempo lógico que Nikoli publicó en 1989, con pistas de forma añadidas (cuadrado, alto, ancho o cualquier forma). Patches de LinkedIn es parecido y probablemente se basa en el mismo pasatiempo. A medida que subes de nivel se revelan menos números.

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Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez gratis. Después es un juego Pro: prueba gratis de 7 días, o un juego Pro al día en la sesión de optimización gratuita.

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¿Qué es la partición espacial?

La partición espacial consiste en dividir un espacio en partes que encajan sin huecos ni solapamientos. Los rompecabezas basados en ella, como el Shikaku de la revista japonesa de pasatiempos Nikoli, son pura deducción: cada pieza hay que deducirla de las pistas, y cada pieza que fijas limita lo que pueden ser las que la rodean. Resolverlos pone en juego la planificación, el razonamiento espacial y el hábito de sopesar varias restricciones a la vez.

La Partición espacial de Neuroptimize se basa en el Shikaku, con reglas de forma añadidas. Cubres la cuadrícula con parches rectangulares, cada uno con exactamente una pista. El contorno de una pista da la forma del parche (cuadrado, alto, ancho o cualquier forma), y su número, cuando lo tiene, cuántas casillas cubre. A medida que subes de nivel, la cuadrícula crece de 4 × 4 a 7 × 8 y las pistas revelan menos: primero desaparecen números, luego formas, hasta que algunas pistas solo marcan dónde hay un parche.

También conocido como: Shikaku, rompecabezas Shikaku, puzzle de rectángulos, rompecabezas de rectángulos

Como Patches de LinkedIn

Este juego se basa en el Shikaku, el pasatiempo lógico que inventó Yoshinao Anpuku y que la revista japonesa de pasatiempos Nikoli publicó en 1989, y Patches, uno de los rompecabezas diarios de LinkedIn, probablemente se basa en el mismo pasatiempo, por eso los dos se juegan de forma muy parecida: arrastras rectángulos para cubrir la cuadrícula, cada uno con exactamente una pista, donde un número da el tamaño del parche y un icono dice si es cuadrado, alto, ancho o de cualquier forma. Los dos usan los mismos tipos de pista, pero aquí una partida son cuatro tableros nuevos con un tiempo objetivo (el par), la cuadrícula crece de 4 × 4 a 7 × 8, y los niveles altos revelan menos números y formas.

LinkedIn y Patches son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.

Cómo se juega al Shikaku

  1. Aparece una cuadrícula con varias casillas de pista oscuras. Los indicadores de arriba muestran el tiempo objetivo (par) del tablero, tu tiempo hasta ahora y cuántas casillas están cubiertas, y la leyenda bajo el tablero nombra las formas de pista en juego.
  2. Arrastra sobre la cuadrícula para colocar un parche. El rectángulo va desde la casilla donde empiezas hasta la casilla bajo tu dedo, ajustándose a casillas enteras, y el indicador de arriba muestra su ancho, su alto y su tamaño mientras arrastras. Tiene que contener exactamente una pista: un rectángulo sin pista, o con dos, no se coloca.
  3. Una pista cuadrada pide un parche tan ancho como alto; una pista alta, uno más alto que ancho; una pista ancha, uno más ancho que alto; y una pista redonda admite cualquier rectángulo. Un número es el tamaño del parche en casillas; una pista sin número puede tener cualquier tamaño que quepa.
  4. Colocar un parche nuevo para una pista sustituye el anterior y quita cualquier parche con el que se solape. Toca un parche para quitarlo, o toca una pista para darle un parche de una sola casilla. Deshacer da un paso atrás (Retroceso o Z en el teclado), y Borrar vacía el tablero.
  5. Cuando todas las casillas están cubiertas y cada parche cumple su regla, el tablero está resuelto. Si un tablero lleno rompe alguna regla, los parches que la rompen se marcan con un contorno y un "!", y el tablero cuenta como fallo; aun así puedes arreglarlo para seguir, o saltarlo.
  6. Una partida son 4 tableros. Una solución limpia da puntos, más en los tableros grandes con menos pistas reveladas, además de un bonus de tiempo que es completo en el par y se reduce hasta cero al doble del par. Las soluciones limpias seguidas forman un combo que los multiplica.
  7. La cuadrícula es de 4 × 4 al principio, de 5 × 5 desde el nivel 4, de 6 × 6 desde el nivel 10, de 7 × 7 desde el nivel 19 y de 7 × 8 desde el nivel 25. Los números ocultos empiezan en el nivel 4, las pistas de cualquier forma en el nivel 8, y las pistas sin número ni forma en el nivel 13.

Estrategias y consejos

Empieza por las pistas más ajustadas

Una pista con número en una esquina o contra un borde suele tener un solo rectángulo que encaje. Coloca esos primero: cada parche que fijas quita opciones a las pistas de alrededor.

Haz la lista de factores

Un tamaño de 6 solo puede ser 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 o 6 × 1, y la regla de forma recorta aún más esa lista. Un 9 cuadrado tiene que ser 3 × 3. Comprueba cuáles caben sin tragarse otra pista.

Busca casillas a las que solo llega una pista

Elige una casilla vacía y pregúntate qué pistas podrían extender un rectángulo sobre ella sin cubrir otra pista. Si solo puede una, esa casilla pertenece a su parche.

Cuenta lo que queda

Los números que ves suman una parte de la cuadrícula. Las casillas que sobran tienen que repartirse entre las pistas sin número, lo que a menudo te dice cuánto miden esos parches.

Deja las pistas abiertas para el final

Una pista redonda sin número puede convertirse en casi cualquier cosa. Rellena primero todo lo que la rodea, y su parche será simplemente el hueco que quede.

La investigación detrás del Shikaku

El Shikaku, inventado por Yoshinao Anpuku y publicado por la revista japonesa de pasatiempos Nikoli en 1989, pide dividir una cuadrícula en rectángulos que contengan una pista cada uno. Yasuhiko Takenaga y sus colegas (2013) demostraron que es NP-completo: ningún atajo conocido resuelve todos los tableros, así que hay que razonar cada uno. Al estudiar el sudoku, un pasatiempo de pura deducción como este, Louis Lee, Geoffrey Goodwin y Philip Johnson-Laird (2008) vieron que los principiantes adquirían tácticas deductivas en pocos minutos y que una deducción es más difícil cuantas más restricciones combina. Aquí, cada parche que fijas limita lo que pueden ser sus vecinos.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Shikaku?

El Shikaku es un pasatiempo lógico que publicó Nikoli en 1989. Divides una cuadrícula en rectángulos de modo que cada uno contenga exactamente un número, igual a su área. La Partición espacial añade reglas de forma y puede ocultar algunos de los números.

¿Cada tablero tiene una sola solución?

Sí. Un programa resolutor comprueba cada tablero al crearlo, y las pistas solo ocultan lo justo para que siga habiendo exactamente una forma de llenar la cuadrícula.

¿Qué significan las formas de las pistas?

Una casilla cuadrada significa que el parche tiene que ser un cuadrado; una alta, que tiene que ser más alto que ancho; una ancha, que tiene que ser más ancho que alto; y un círculo, que vale cualquier rectángulo. Un número es el tamaño del parche en casillas.

¿Se parece a Patches de LinkedIn?

Sí, se juegan de forma muy parecida. Este juego se basa en el Shikaku, el pasatiempo lógico que Nikoli publicó en 1989, y Patches de LinkedIn probablemente se basa en el mismo pasatiempo. En los dos, cada rectángulo contiene una pista, un número fija su tamaño y un icono indica si es cuadrado, alto, ancho o de cualquier forma. Aquí una partida son cuatro tableros nuevos con un tiempo objetivo, y los niveles altos ocultan más información de las pistas. Neuroptimize no tiene relación con LinkedIn.

¿Se puede jugar gratis online al Shikaku?

Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez gratis, directamente desde esta página. Después es un juego Pro de Neuroptimize, y Pro empieza con una prueba gratis de 7 días. Los jugadores sin Pro también reciben un juego Pro al día en su sesión diaria de optimización, así que este juego puede tocarte como el juego Pro del día. Y empezar en Neuroptimize es gratis, con 27 juegos gratuitos.

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