Online Shikaku Bulmacası
Izgarayı dikdörtgen parçalarla doldur
Izgarayı, her biri tam olarak bir ipucu içeren dikdörtgenlerle kapla. Bu bulmaca, Nikoli’nin 1989’da yayımladığı mantık bulmacası Shikaku’ya dayanır ve ona şekil ipuçları (kare, dikey, yatay ya da serbest) ekler. LinkedIn’in Patches oyunu da benzerdir ve büyük olasılıkla aynı bulmacaya dayanır. Seviye atladıkça daha az sayı verilir.
Uzamsal Bölümleme ücretsiz oynaYeni oyuncular bu oyunu bir kez ücretsiz oynayabilir. Sonrasında bir Pro oyunudur: 7 günlük ücretsiz deneme ya da ücretsiz optimizasyon antrenmanında günde bir Pro oyunu.
Uzamsal Bölümleme oyunu nedir?
Uzamsal bölümleme, bir alanı boşluk ve çakışma olmadan birbirine oturan parçalara ayırmak demektir. Japon bulmaca dergisi Nikoli’den Shikaku gibi bu fikre dayanan bulmacalar saf tümdengelimdir: her parça ipuçlarından çıkarılmalıdır ve yerine oturttuğun her parça çevresindeki parçaların ne olabileceğini sınırlar. Bunları çözmek planlama, uzamsal akıl yürütme ve birkaç kısıtı aynı anda tartma alışkanlığı gerektirir.
Neuroptimize uygulamasındaki Uzamsal Bölümleme oyunu, şekil kuralları eklenmiş bir Shikaku’dur. Izgarayı, her biri tam olarak bir ipucu içeren dikdörtgen parçalarla kaplarsın. Bir ipucunun dış çizgisi parçanın şeklini (kare, dikey, yatay ya da serbest), varsa sayısı da parçanın kaç hücre kapladığını verir. Seviye atladıkça ızgara 4x4’ten 7x8’e büyür ve ipuçları daha az şey ele verir: önce sayılar kaybolur, sonra şekiller; sonunda bazı ipuçları yalnızca bir parçanın nerede olduğunu gösterir.
Diğer adları: Shikaku bulmacası, Shikaku, dikdörtgen bulmacası, dikdörtgen mantık bulmacası, Shikaku puzzle
LinkedIn Patches oyununa benzer
Bu oyun, Yoshinao Anpuku’nun icat ettiği ve Japon bulmaca dergisi Nikoli’nin 1989’da yayımladığı mantık bulmacası Shikaku’ya dayanır; LinkedIn’in günlük bulmaca oyunlarından biri olan Patches de büyük olasılıkla aynı bulmacaya dayandığından ikisi oldukça benzer oynanır: ızgarayı kaplamak için dikdörtgenler sürüklersin ve her biri tam olarak bir ipucu içerir; sayı parçanın boyutunu, simge ise kare, dikey, yatay ya da serbest şekilli olduğunu söyler. İkisi de aynı türden ipuçları kullanır, ama burada bir oturum par süresi olan dört yeni tahtadır, ızgara 4x4’ten 7x8’e büyür ve yüksek seviyeler daha az sayı ve şekil ele verir.
LinkedIn ve Patches, sahiplerinin ticari markalarıdır. Neuroptimize bu şirketlerle bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmemektedir.
Uzamsal Bölümleme oyunu nasıl oynanır?
- Birkaç koyu ipucu karosu olan bir ızgara belirir. Üstteki etiketler tahtanın par süresini, şu ana kadarki süreni ve kaç hücrenin kaplandığını gösterir; tahtanın altındaki açıklama da oyundaki ipucu şekillerini adlandırır.
- Bir parça yerleştirmek için ızgara üzerinde sürükle. Dikdörtgen, başladığın hücreden parmağının altındaki hücreye kadar uzanır ve tam hücrelere oturur; sürüklerken üstteki etiket genişliğini, yüksekliğini ve boyutunu gösterir. Dikdörtgen tam olarak bir ipucu içermelidir: hiç ipucu olmayan ya da iki ipucu içeren bir dikdörtgen yerleşmez.
- Kare bir ipucu, genişliği yüksekliğine eşit bir parça ister; dikey bir ipucu yüksekliği genişliğinden fazla, yatay bir ipucu genişliği yüksekliğinden fazla bir parça ister; yuvarlak bir ipucu ise herhangi bir dikdörtgene izin verir. Sayı, parçanın hücre cinsinden boyutudur; sayısı olmayan bir ipucu sığdığı sürece herhangi bir boyutta olabilir.
- Bir ipucu için yeni bir parça yerleştirmek eskisinin yerini alır ve çakıştığı her parçayı kaldırır. Bir parçayı kaldırmak için ona dokun ya da bir ipucuna tek hücrelik bir parça vermek için ipucuna dokun. ↶ Geri al bir adım geri gider (klavyede Backspace ya da Z), ↺ Temizle ise tahtayı boşaltır.
- Her hücre kaplandığında ve her parça kuralına uyduğunda tahta çözülmüş olur. Dolu bir tahta bir kuralı çiğniyorsa, kuralı çiğneyen parçaların çevresi çizilir ve üzerlerine "!" konur; tahta hata sayılır. Devam etmek için yine de düzeltebilir ya da tahtayı geçebilirsin.
- Bir oturum 4 tahtadır. Temiz bir çözüm puan kazandırır (daha büyük ve daha az şey ele veren tahtalar için daha çok), ayrıca bir zaman bonusu verir: bonus par süresinde tamdır ve par süresinin iki katında sıfıra iner. Art arda temiz çözümler puanları katlayan bir kombo oluşturur.
- Izgara başta 4x4’tür; 4. seviyeden itibaren 5x5, 10. seviyeden itibaren 6x6, 19. seviyeden itibaren 7x7 ve 25. seviyeden itibaren 7x8 olur. Gizli sayılar 4. seviyede, serbest şekilli ipuçları 8. seviyede, ne sayısı ne de şekli olan ipuçları 13. seviyede başlar.
Stratejiler ve ipuçları
En sıkışık ipuçlarıyla başla
Bir köşede ya da kenara dayalı numaralı bir ipucunun çoğu zaman uyan tek bir dikdörtgeni vardır. Önce onları yerleştir: sabitlediğin her parça çevresindeki ipuçlarının seçeneklerini azaltır.
Çarpan çiftlerini sırala
6 boyutu yalnızca 1x6, 2x3, 3x2 ya da 6x1 olabilir ve şekil kuralı bu listeyi daha da kısaltır. Kare bir 9 ise 3x3 olmak zorundadır. Bunlardan hangilerinin başka bir ipucunu yutmadan sığdığına bak.
Yalnızca tek ipucunun ulaşabildiği hücreleri bul
Boş bir hücre seç ve hangi ipuçlarının başka bir ipucunu kaplamadan bir dikdörtgeni o hücreye kadar uzatabileceğini sor. Yalnızca biri yapabiliyorsa, o hücre onun parçasına aittir.
Kalanı say
Gördüğün sayıların toplamı ızgaranın yalnızca bir kısmını kaplar. Artakalan hücreler sayısı olmayan ipuçları arasında paylaşılmalıdır; bu da çoğu zaman o parçaların ne kadar büyük olduğunu söyler.
Serbest ipuçlarını sona bırak
Sayısı olmayan yuvarlak bir ipucu neredeyse her şeye dönüşebilir. Önce çevresindeki her şeyi doldur; parçası da geriye kalan boşluk olur.
Uzamsal Bölümleme oyununun bilimsel temeli
Yoshinao Anpuku’nun icat ettiği ve Japon bulmaca dergisi Nikoli’nin 1989’da yayımladığı Shikaku, bir ızgarayı her biri tek bir ipucu içeren dikdörtgenlere bölmeni ister. Yasuhiko Takenaga ve arkadaşları (2013), bulmacanın NP-tam olduğunu kanıtladı: her tahtayı çözen bilinen bir kestirme yol yoktur, bu yüzden her tahta akıl yürütülerek çözülmelidir. Aynı saf tümdengelim türünden bir bulmaca olan Sudoku’yu inceleyen Louis Lee, Geoffrey Goodwin ve Philip Johnson-Laird (2008), yeni başlayanların tümdengelim taktiklerini dakikalar içinde kaptığını ve bir çıkarımın, birleştirmesi gereken kısıt sayısı arttıkça zorlaştığını buldu. Burada sabitlediğin her parça, komşularının ne olabileceğini daraltır.
Sıkça sorulan sorular
Shikaku nedir?
Shikaku, Nikoli’nin 1989’da yayımladığı bir mantık bulmacasıdır. Bir ızgarayı, her biri tam olarak bir sayı içeren dikdörtgenlere bölersin; bu sayı dikdörtgenin alanına eşittir. Neuroptimize sürümü buna şekil kuralları ekler ve sayıların bir kısmını gizleyebilir.
Her tahtanın tek bir çözümü mü var?
Evet. Her tahta oluşturulurken bir çözücü tarafından kontrol edilir ve ipuçları, ızgarayı doldurmanın tam olarak tek bir yolunu bırakacak kadar gizlenir.
İpucu şekilleri ne anlama gelir?
Kare bir karo parçanın kare olması gerektiğini, dikey bir karo yüksekliğinin genişliğinden fazla olması gerektiğini, yatay bir karo genişliğinin yüksekliğinden fazla olması gerektiğini, daire ise herhangi bir dikdörtgenin olabileceğini gösterir. Sayı, parçanın hücre cinsinden boyutudur.
Bu, LinkedIn’in Patches oyununa benziyor mu?
Evet, ikisi oldukça benzer oynanır. Bu oyun, Nikoli’nin 1989’da yayımladığı mantık bulmacası Shikaku’ya dayanır; LinkedIn’in Patches oyunu da büyük olasılıkla aynı bulmacaya dayanır. İkisinde de her dikdörtgen bir ipucu içerir; sayı boyutunu, simge de kare, dikey, yatay ya da serbest şekilli olduğunu belirler. Burada bir oturum par süresine karşı dört yeni tahtadır ve yüksek seviyeler ipuçlarının daha fazlasını gizler. Neuroptimize, LinkedIn ile bağlantılı değildir.
Uzamsal Bölümleme oyunu online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Yeni oyuncular bu oyunu bu sayfadan hemen bir kez ücretsiz oynayabilir. Sonrasında Neuroptimize uygulamasında bir Pro oyunudur ve Pro, 7 günlük ücretsiz denemeyle başlar. Ücretsiz oyuncular da günlük optimizasyon antrenmanlarında her gün bir Pro oyunu alır, yani bu oyun günün Pro oyunu olarak karşına çıkabilir. Neuroptimize ile ücretsiz başlayabilirsin: 27 oyun ücretsizdir.
Diğer Problem Çözme oyunları
Sayı Serisi TestiÖrüntüyü çöz, sıradaki sayıyı bul
Geçişli Çıkarımİpuçlarını tart, cevabı çıkar
Zihinsel Döndürme TestiDöndürülmüş mü, ayna görüntüsü mü?PRO
Parite PlanlamasıBütün ışıkları söndürPRO
Londra Kulesi TestiHedefe ulaşmak için hamlelerini planla
Uzamsal NavigasyonBuzda kayarak hedefe ulaşPRO
Reitan İz Sürme TestiSayıları bağla, her hücreyi doldur
Tümdengelimli Akıl YürütmeGizli renk şifresini kır