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문제 해결 · Pro

온라인 시카쿠 퍼즐

직사각형 패치로 격자 채우기

각 직사각형에 단서가 정확히 하나씩 들어가도록 격자를 직사각형으로 덮어요. 이 퍼즐은 Nikoli가 1989년에 발표한 논리 퍼즐 시카쿠(Shikaku)를 바탕으로 하고, 모양 단서(정사각형, 세로로 긴 모양, 가로로 긴 모양, 아무 모양)를 더했어요. LinkedIn의 Patches도 비슷하고 아마 같은 퍼즐을 바탕으로 했을 거예요. 레벨이 오를수록 공개되는 숫자가 줄어요.

공간 분할 무료로 플레이하기

처음 하는 분은 한 번 무료로 플레이할 수 있어요. 그 후에는 Pro 게임이에요. 7일 무료 체험이 있고, 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝에서 하루에 Pro 게임 하나를 할 수 있어요.

앱 속 플레이 방법 데모

공간 분할이란 무엇인가요?

공간 분할은 공간을 빈틈도 겹침도 없이 맞물리는 부분들로 나누는 거예요. 일본 퍼즐 잡지 Nikoli의 시카쿠처럼 이를 바탕으로 한 퍼즐은 순수한 연역이에요. 모든 조각을 단서에서 알아내야 하고, 조각을 하나 정할 때마다 주변 조각이 될 수 있는 모양이 제한돼요. 이런 퍼즐을 풀 때는 계획, 공간 추론, 그리고 여러 제약을 한꺼번에 따져 보는 습관을 쓰게 돼요.

Neuroptimize의 공간 분할 게임은 시카쿠를 바탕으로 모양 규칙을 더했어요. 격자를 직사각형 패치로 덮는데, 각 패치에는 단서가 정확히 하나씩 들어가야 해요. 단서의 테두리는 패치의 모양(정사각형, 세로로 긴 모양, 가로로 긴 모양, 아무 모양)을, 숫자가 있다면 그 숫자는 패치가 덮는 칸 수를 알려 줘요. 레벨이 오르면 격자가 4×4에서 7×8까지 커지고 단서가 알려 주는 정보가 줄어요. 먼저 숫자가 사라지고, 다음에는 모양이 사라져서, 나중에는 패치가 있는 위치만 알려 주는 단서도 나와요.

다른 이름: 시카쿠 퍼즐, 시카쿠, Shikaku, 사각형 나누기 퍼즐, 직사각형 논리 퍼즐

비슷한 게임: LinkedIn의 Patches

이 게임은 Yoshinao Anpuku가 고안하고 일본 퍼즐 잡지 Nikoli가 1989년에 발표한 논리 퍼즐 시카쿠를 바탕으로 했고, LinkedIn의 데일리 퍼즐 게임 중 하나인 Patches도 아마 같은 퍼즐을 바탕으로 했을 거예요. 그래서 두 게임은 하는 방식이 많이 비슷해요. 직사각형을 끌어 격자를 덮되 각 직사각형에 단서가 정확히 하나씩 들어가야 하고, 숫자는 패치의 크기를, 아이콘은 그 패치가 정사각형인지, 세로로 긴지, 가로로 긴지, 아무 모양이든 되는지를 알려 줘요. 두 게임 모두 같은 종류의 단서를 쓰지만, 여기서는 한 세션에 새 판 네 개를 기준 시간(파)과 함께 풀고, 격자는 4×4에서 7×8까지 커지며, 높은 레벨일수록 공개되는 숫자와 모양이 줄어요.

LinkedIn 및 Patches은(는) 각 소유자의 상표예요. Neuroptimize는 이들과 제휴 관계가 없으며, 이들의 보증을 받지도 않았어요.

공간 분할 게임 플레이 방법

  1. 어두운 단서 타일 몇 개가 있는 격자가 나타나요. 격자 위의 표시에는 그 판의 기준 시간(파), 지금까지 걸린 시간, 덮은 칸 수가 나오고, 판 아래의 범례에는 이번 판에 쓰이는 단서 모양의 이름이 나와요.
  2. 격자 위를 끌어서 패치를 놓아요. 직사각형은 끌기 시작한 칸에서 손가락 아래 칸까지 칸 단위로 맞춰지고, 끄는 동안 위쪽 표시에 가로, 세로, 크기가 나와요. 패치에는 단서가 정확히 하나 들어가야 해요. 단서가 없거나 두 개 들어간 직사각형은 놓이지 않아요.
  3. 정사각형 단서는 가로와 세로가 같은 패치, 세로로 긴 단서는 가로보다 세로가 긴 패치, 가로로 긴 단서는 세로보다 가로가 긴 패치가 필요하고, 동그라미 단서는 어떤 직사각형이든 괜찮아요. 숫자는 패치의 칸 수이고, 숫자가 없는 단서는 들어맞기만 하면 크기가 상관없어요.
  4. 어떤 단서에 새 패치를 놓으면 원래 패치를 대신하고, 겹치는 패치는 걷어 내요. 패치를 탭하면 걷어 내고, 단서를 탭하면 한 칸짜리 패치가 놓여요. “↶ 되돌리기”로 한 단계 되돌리고(키보드에서는 Backspace나 Z), “↺ 지우기”로 판을 비워요.
  5. 모든 칸이 덮이고 모든 패치가 규칙을 지키면 판을 푼 거예요. 판이 다 찼는데 규칙을 어기는 패치가 있으면 그 패치에 테두리와 “!” 표시가 생기고, 그 판은 실패로 처리돼요. 그래도 고쳐서 계속하거나 건너뛸 수 있어요.
  6. 한 세션은 4판이에요. 깔끔하게 풀면 점수를 받는데, 판이 클수록, 공개된 단서가 적을수록 점수가 높아요. 여기에 시간 보너스가 더해지는데, 파 안에 풀면 전부 받고 파의 두 배가 되면 0까지 줄어요. 연속으로 깔끔하게 풀면 콤보가 쌓여 점수가 곱해져요.
  7. 격자는 처음에 4×4이고, 레벨 4부터 5×5, 레벨 10부터 6×6, 레벨 19부터 7×7, 레벨 25부터 7×8이 돼요. 숫자가 숨겨진 단서는 레벨 4부터, 아무 모양 단서는 레벨 8부터, 숫자도 모양도 없는 단서는 레벨 13부터 나와요.

전략과 팁

가장 빡빡한 단서부터

구석이나 가장자리에 붙은 숫자 단서는 들어맞는 직사각형이 하나뿐인 경우가 많아요. 그런 것부터 놓으세요. 패치를 하나 정할 때마다 주변 단서의 선택지가 줄어요.

약수 쌍 나열하기

크기 6은 1×6, 2×3, 3×2, 6×1만 가능하고, 모양 규칙이 이 목록을 더 줄여 줘요. 정사각형 9는 3×3이어야 해요. 이 중 다른 단서를 삼키지 않고 들어맞는 것이 무엇인지 확인하세요.

한 단서만 닿는 칸 찾기

빈칸 하나를 골라, 다른 단서를 덮지 않고 그 칸까지 직사각형을 늘릴 수 있는 단서가 무엇인지 생각해 보세요. 하나뿐이라면 그 칸은 그 단서의 패치에 속해요.

남은 칸 세기

보이는 숫자를 더하면 격자의 일부가 돼요. 남은 칸은 숫자 없는 단서들이 나눠 가져야 하니, 그 패치의 크기를 알 수 있는 경우가 많아요.

열린 단서는 마지막에

숫자 없는 동그라미 단서는 거의 어떤 모양이든 될 수 있어요. 그 주변을 먼저 모두 채우면, 그 패치는 남은 빈자리 그대로예요.

공간 분할의 과학적 배경

Yoshinao Anpuku가 고안하고 일본 퍼즐 잡지 Nikoli가 1989년에 발표한 시카쿠는 격자를 단서가 하나씩 들어간 직사각형들로 나누는 퍼즐이에요. Yasuhiko Takenaga 연구진(2013)은 시카쿠가 NP-완전 문제라는 것을 증명했어요. 모든 판을 푸는 알려진 지름길이 없어서, 판마다 추론으로 풀어야 한다는 뜻이에요. 같은 순수 연역 계열의 퍼즐인 스도쿠를 연구한 Louis Lee, Geoffrey Goodwin, Philip Johnson-Laird(2008)는 처음 하는 사람도 몇 분 안에 연역 전술을 익히며, 결합해야 하는 제약이 많을수록 추론이 어려워진다는 사실을 발견했어요. 여기서는 패치를 하나 정할 때마다 이웃 패치가 될 수 있는 모양이 좁혀져요.

자주 묻는 질문

시카쿠는 어떤 퍼즐인가요?

시카쿠는 Nikoli가 1989년에 발표한 논리 퍼즐이에요. 격자를 직사각형으로 나누는데, 각 직사각형에는 그 넓이와 같은 숫자가 정확히 하나 들어가야 해요. Neuroptimize의 공간 분할 게임은 여기에 모양 규칙을 더하고, 숫자 일부를 숨기기도 해요.

모든 판의 정답은 하나뿐인가요?

네. 판을 만들 때마다 풀이 프로그램이 확인하고, 단서는 격자를 채우는 방법이 정확히 하나로 남는 만큼만 숨겨져요.

단서 모양은 무슨 뜻인가요?

정사각형 타일은 패치가 정사각형이어야 한다는 뜻이고, 세로로 긴 타일은 가로보다 세로가 길어야 한다는 뜻, 가로로 긴 타일은 세로보다 가로가 길어야 한다는 뜻, 동그라미는 어떤 직사각형이든 괜찮다는 뜻이에요. 숫자는 패치의 칸 수예요.

LinkedIn의 Patches와 비슷한가요?

네, 하는 방식이 많이 비슷해요. 이 게임은 Nikoli가 1989년에 발표한 논리 퍼즐 시카쿠를 바탕으로 했고, LinkedIn의 Patches도 아마 같은 퍼즐을 바탕으로 했을 거예요. 두 게임 모두 직사각형마다 단서가 하나씩 들어가고, 숫자가 크기를, 아이콘이 정사각형인지, 세로로 긴지, 가로로 긴지, 아무 모양인지를 정해요. 여기서는 한 세션에 새 판 네 개를 기준 시간과 겨루며 풀고, 높은 레벨일수록 더 많은 단서가 숨겨져요. Neuroptimize는 LinkedIn과 제휴 관계가 없어요.

공간 분할 게임은 온라인에서 무료로 할 수 있나요?

처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 이 게임을 한 번 무료로 플레이할 수 있어요. 그 후에는 Neuroptimize의 Pro 게임이며, Pro는 7일 무료 체험으로 시작해요. 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝에서 하루에 Pro 게임 하나를 할 수 있어서, 이 게임이 오늘의 Pro 게임으로 나올 수 있어요. Neuroptimize 자체는 무료로 시작할 수 있고, 무료 게임이 27개 있어요.

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