Shikaku-pulma netissä
Täytä ruudukko suorakulmiopaloilla
Peitä ruudukko suorakulmioilla niin, että jokaisessa on täsmälleen yksi vihje. Tämä pulma perustuu Shikakuun, Nikolin vuonna 1989 julkaisemaan logiikkapulmaan, ja siihen on lisätty muotovihjeet (neliö, korkea, leveä tai mikä tahansa). LinkedInin Patches on samankaltainen ja perustuu todennäköisesti samaan pulmaan. Numeroita paljastetaan vähemmän tasosi noustessa.
Spatiaalinen osittaminen: pelaa ilmaiseksiUutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi. Sen jälkeen se on Pro-peli: 7 päivän ilmainen kokeilu tai yksi Pro-peli päivässä ilmaisessa optimointitreenissä.
Mikä on spatiaalinen osittaminen?
Spatiaalinen osittaminen tarkoittaa tilan jakamista osiin, jotka sopivat yhteen ilman aukkoja ja päällekkäisyyksiä. Siihen perustuvat pulmat, kuten japanilaisen pulmalehden Nikolin Shikaku, ovat puhdasta päättelyä: jokainen pala on selvitettävä vihjeistä, ja jokainen paikalleen lukitsemasi pala rajaa, millaisia ympäröivät palat voivat olla. Niiden ratkaiseminen vaatii suunnittelua, spatiaalista päättelyä ja tottumusta punnita useita rajoitteita kerralla.
Neuroptimizen Spatiaalinen osittaminen perustuu Shikakuun, ja siihen on lisätty muotosääntöjä. Peität ruudukon suorakulmion muotoisilla paloilla, joista jokaisessa on täsmälleen yksi vihje. Vihjeen ääriviiva kertoo palan muodon (neliö, korkea, leveä tai mikä tahansa) ja sen numero, jos sellainen on, kuinka monta ruutua pala peittää. Tasosi noustessa ruudukko kasvaa 4 × 4:stä 7 × 8:aan ja vihjeet paljastavat vähemmän: ensin numerot katoavat, sitten muodot, kunnes jotkin vihjeet vain merkitsevät, missä pala on.
Tunnetaan myös nimillä: Shikaku, Shikaku-pulma, suorakulmiopulma, suorakulmiologiikkapulma
Samankaltainen kuin Patches (LinkedIn)
Tämä peli perustuu Shikakuun, logiikkapulmaan, jonka Yoshinao Anpuku keksi ja japanilainen pulmalehti Nikoli julkaisi vuonna 1989, ja Patches, yksi LinkedInin päivittäisistä pulmapeleistä, perustuu todennäköisesti samaan pulmaan, minkä vuoksi ne toimivat hyvin samalla tavalla: vedät suorakulmioita peittämään ruudukon niin, että jokaisessa on täsmälleen yksi vihje, jonka numero kertoo palan koon ja kuvake sen, onko pala neliö, korkea, leveä vai minkä muotoinen tahansa. Molemmissa käytetään samanlaisia vihjeitä, mutta tässä pelikerta on neljä uutta lautaa par-aikaa vastaan, ruudukko kasvaa 4 × 4:stä 7 × 8:aan, ja korkeammat tasot paljastavat vähemmän numeroita ja muotoja.
LinkedIn ja Patches ovat omistajiensa tavaramerkkejä. Neuroptimize ei ole sidoksissa niihin, eivätkä ne ole suositelleet sitä.
Näin pelaat Spatiaalinen osittaminen -peliä
- Näytölle tulee ruudukko, jossa on useita tummia vihjelaattoja. Sen yläpuolella näkyvät laudan par-aika, tähänastinen aikasi ja peitettyjen ruutujen määrä, ja laudan alla oleva selite nimeää pelissä olevat vihjemuodot.
- Vedä ruudukon poikki asettaaksesi palan. Suorakulmio ulottuu ruudusta, josta aloitat, ruutuun sormesi alla, ja se kohdistuu kokonaisiin ruutuihin; yläpuolella näkyy vetäessäsi sen leveys, korkeus ja koko. Siinä on oltava täsmälleen yksi vihje: suorakulmiota, jossa ei ole yhtään vihjettä tai on kaksi, ei aseteta.
- Neliövihje vaatii palan, joka on yhtä leveä kuin korkea, korkea vihje palan, joka on korkeampi kuin leveä, leveä vihje palan, joka on leveämpi kuin korkea, ja pyöreä vihje sallii minkä tahansa suorakulmion. Numero on palan koko ruutuina; vihje ilman numeroa voi olla minkä kokoinen tahansa, kunhan se mahtuu.
- Uuden palan asettaminen vihjeelle korvaa sen vanhan palan ja nostaa pois kaikki palat, joiden päälle se menee. Napauta palaa nostaaksesi sen pois tai napauta vihjettä antaaksesi sille yhden ruudun palan. Painike ↶ Kumoa peruu askeleen (näppäimistöllä Backspace tai Z), ja ↺ Tyhjennä tyhjentää laudan.
- Kun jokainen ruutu on peitetty ja jokainen pala noudattaa sääntöään, lauta on ratkaistu. Jos täysi lauta rikkoo sääntöä, sääntöä rikkovat palat korostetaan ääriviivalla ja merkitään ”!”-merkillä, ja lauta lasketaan hudiksi; voit silti korjata sen jatkaaksesi tai ohittaa sen.
- Pelikerrassa on 4 lautaa. Puhtaasta ratkaisusta saa pisteitä, sitä enemmän, mitä suurempi lauta ja mitä vähemmän vihjeitä paljastetaan, sekä aikabonuksen, joka on täysi par-ajassa ja hiipuu nollaan kaksinkertaisessa par-ajassa. Peräkkäiset puhtaat ratkaisut kasvattavat kombon, joka moninkertaistaa pisteet.
- Ruudukko on aluksi 4 × 4, tasolta 4 alkaen 5 × 5, tasolta 10 alkaen 6 × 6, tasolta 19 alkaen 7 × 7 ja tasolta 25 alkaen 7 × 8. Piilotetut numerot alkavat tasolla 4, minkä tahansa muodon vihjeet tasolla 8 ja vihjeet, joissa ei ole numeroa eikä muotoa, tasolla 13.
Strategiat ja vinkit
Aloita tiukimmista vihjeistä
Kulmassa tai reunaa vasten olevalle numerovihjeelle sopii usein vain yksi suorakulmio. Aseta ne ensin: jokainen paikalleen lukitsemasi pala vie vaihtoehtoja ympäröiviltä vihjeiltä.
Luettele tekijäparit
Koko 6 voi olla vain 1 × 6, 2 × 3, 3 × 2 tai 6 × 1, ja muotosääntö karsii listaa entisestään. Neliön muotoisen 9:n on oltava 3 × 3. Tarkista, mitkä näistä mahtuvat nielaisematta toista vihjettä.
Etsi ruudut, joihin ylettää vain yksi vihje
Valitse tyhjä ruutu ja kysy, minkä vihjeiden suorakulmio voisi ulottua sen päälle peittämättä toista vihjettä. Jos vain yksi voi, ruutu kuuluu sen palaan.
Laske, mitä jää jäljelle
Näkyvät numerot kattavat osan ruudukosta. Jäljelle jäävät ruudut on jaettava numerottomien vihjeiden kesken, mikä kertoo usein, kuinka suuria niiden palat ovat.
Jätä avoimet vihjeet viimeiseksi
Pyöreästä vihjeestä ilman numeroa voi tulla melkein mitä tahansa. Täytä ensin kaikki sen ympäriltä, niin sen pala on yksinkertaisesti jäljelle jäävä aukko.
Spatiaalisen osittamisen tieteellinen tausta
Shikaku, jonka Yoshinao Anpuku keksi ja japanilainen pulmalehti Nikoli julkaisi vuonna 1989, pyytää jakamaan ruudukon suorakulmioihin, joista jokaisessa on yksi vihje. Yasuhiko Takenaga ja kollegat (2013) todistivat sen NP-täydelliseksi: tunnettua oikotietä, joka ratkaisisi jokaisen laudan, ei ole, joten jokainen on pääteltävä. Tutkiessaan Sudokua, samanlaista puhtaan päättelyn pulmaa, Louis Lee, Geoffrey Goodwin ja Philip Johnson-Laird (2008) havaitsivat, että aloittelijat omaksuivat päättelytaktiikoita minuuteissa ja että päätelmä on sitä vaikeampi, mitä useampia rajoitteita siinä on yhdistettävä. Tässä jokainen paikalleen lukitsemasi pala rajaa, millaisia sen naapurit voivat olla.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on Shikaku?
Shikaku on Nikolin vuonna 1989 julkaisema logiikkapulma. Ruudukko jaetaan suorakulmioihin niin, että jokaisessa suorakulmiossa on täsmälleen yksi numero, joka on yhtä suuri kuin sen pinta-ala. Spatiaalinen osittaminen lisää muotosääntöjä ja voi piilottaa osan numeroista.
Onko jokaisella laudalla vain yksi ratkaisu?
On. Ratkaisija tarkistaa jokaisen laudan sitä luotaessa, ja vihjeitä piilotetaan vain sen verran, että ruudukon voi yhä täyttää täsmälleen yhdellä tavalla.
Mitä vihjemuodot tarkoittavat?
Neliölaatta tarkoittaa, että palan on oltava neliö, korkea laatta, että sen on oltava korkeampi kuin leveä, leveä laatta, että sen on oltava leveämpi kuin korkea, ja ympyrä, että mikä tahansa suorakulmio käy. Numero on palan koko ruutuina.
Onko tämä samanlainen kuin LinkedInin Patches?
Kyllä, ne toimivat hyvin samalla tavalla. Tämä peli perustuu Shikakuun, Nikolin vuonna 1989 julkaisemaan logiikkapulmaan, ja LinkedInin Patches perustuu todennäköisesti samaan pulmaan. Molemmissa jokaisessa suorakulmiossa on yksi vihje, numero määrää sen koon ja kuvake sen, onko se neliö, korkea, leveä vai minkä muotoinen tahansa. Tässä pelikerta on neljä uutta lautaa par-aikaa vastaan, ja korkeammat tasot piilottavat enemmän vihjeistä. Neuroptimize ei ole sidoksissa LinkedIniin.
Voiko Spatiaalinen osittaminen -peliä pelata netissä ilmaiseksi?
Uutena pelaajana voit pelata tätä peliä kerran ilmaiseksi suoraan tältä sivulta. Sen jälkeen se on Neuroptimizen Pro-peli, ja Pro alkaa 7 päivän ilmaisella kokeilulla. Ilmaispelaajat saavat lisäksi yhden Pro-pelin päivässä päivän optimointitreeniinsä, joten tämäkin peli voi osua kohdalle päivän Pro-pelinä. Itse Neuroptimizen voi aloittaa ilmaiseksi, ja siinä on 27 ilmaista peliä.
Lisää pelejä: Ongelmanratkaisu
LukujonotestiKeksi sääntö, löydä seuraava luku
Transitiivinen päättelyPunnitse vihjeet, päättele vastaus
Mentaalinen rotaatioKäännetty vai peilattu?PRO
PariteettisuunnitteluSammuta jokainen valoPRO
Lontoon torni -testiSuunnittele siirrot ja saavuta tavoite
Spatiaalinen navigointiLiu'u jään poikki maaliinPRO
Reitanin Trail Making TestYhdistä numerot, täytä jokainen ruutu
Deduktiivinen päättelyMurra piilotettu värikoodi