Neuroptimize
ความเร็ว · Pro

แบบทดสอบลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV) ออนไลน์

มองเห็นทั้งตรงกลางและขอบในคราวเดียว

ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้คือปริมาณข้อมูลที่คุณรับรู้ได้ในการมองเพียงแวบเดียว เกมความเร็วในการประมวลผลนี้อิงจากแบบทดสอบ UFOV ที่ Karlene Ball และ Cynthia Owsley พัฒนาขึ้น ซึ่ง Double Decision ของ BrainHQ ก็น่าจะอิงจากงานวิจัยนี้เช่นกัน ยานพาหนะตรงกลางและเป้าหมายที่ขอบจะแวบขึ้นพร้อมกัน แล้วคุณต้องตอบทั้งสองอย่าง โดยภาพจะแวบเร็วขึ้นอีกนิดในทุกเลเวล

เล่น ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV) ฟรี

ผู้เล่นใหม่เล่นฟรีได้ 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะเป็นเกม Pro ซึ่งมีช่วงทดลองใช้ฟรี 7 วัน หรือเล่นเกม Pro ได้วันละ 1 เกมในชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวันแบบฟรี

เดโมวิธีเล่นในแอป

ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV) คืออะไร?

ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (Useful Field of View) คือบริเวณของลานสายตาที่คุณรับข้อมูลได้ในการมองเพียงแวบเดียว โดยไม่ต้องขยับตาหรือศีรษะ แบบทดสอบ UFOV ซึ่งพัฒนาโดย Karlene Ball และคณะ วัดสิ่งนี้ด้วยการแวบแสดงเป้าหมายตรงกลางและเป้าหมายรอบนอกพร้อมกัน แล้วให้ผู้เข้าร่วมบอกทั้งสองอย่าง แบบที่ยากขึ้นจะเพิ่มสิ่งรบกวนรอบเป้าหมายรอบนอก

นักวิจัยใช้งาน UFOV เพื่อดูว่าข้อมูลทางสายตาถูกประมวลผลได้เร็วเพียงใด และความใส่ใจกระจายไประหว่างบริเวณกลางกับขอบของการมองเห็นอย่างไร แบบทดสอบนี้ได้รับการศึกษาในความเกี่ยวข้องกับความปลอดภัยในการขับขี่ของผู้สูงอายุ เกมของ Neuroptimize ใช้โครงสร้างเดียวกัน ยานพาหนะตรงกลางและเป้าหมายสีทองที่อยู่ห่างออกไปจะแวบขึ้นพร้อมกัน แล้วคุณต้องตอบทั้งสองอย่าง

ชื่ออื่น: UFOV test, การฝึก UFOV, การฝึกความเร็วในการประมวลผล, แบบทดสอบความเร็วในการประมวลผลทางสายตา, แบบทดสอบการแบ่งความใส่ใจ

คล้ายกับ Double Decision ของ BrainHQ

เกมนี้อิงจากแบบทดสอบลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ ที่ Karlene Ball, Cynthia Owsley และคณะพัฒนาขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และ Double Decision ของ BrainHQ ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน ทั้งสองเกมจึงเล่นคล้ายกันมาก ใน Double Decision รถยนต์หรือรถบรรทุกจะแวบขึ้นตรงกลาง ขณะที่ป้าย Route 66 ปรากฏออกไปด้านข้าง และคุณเลือกยานพาหนะก่อน แล้วจึงเลือกว่าป้ายอยู่ที่ไหน ในเกมนี้ จุดสีทองจะมาแทนป้าย โดยมีแนวรัศมี 8 เส้นให้เลือก และมียานพาหนะได้ถึง 4 แบบตั้งแต่เลเวล 12 ส่วนในทั้งสองเกม ภาพจะแวบสั้นลงและสิ่งรบกวนจะหนาแน่นขึ้นเมื่อคุณเก่งขึ้น

BrainHQและDouble Decision เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น

วิธีเล่นเกมลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV)

  1. แต่ละเซสชันมี 12 รอบ มองที่เครื่องหมาย + กลางหน้าจอไว้จนกว่าภาพจะแวบขึ้น
  2. ยานพาหนะจะปรากฏตรงกลาง และจุดสีทองจะปรากฏบนแนวรัศมีเส้นใดเส้นหนึ่งใน 8 เส้นรอบ ๆ ทั้งสองแสดงเพียงเสี้ยววินาที จากนั้นลวดลายเส้นที่สับสนจะปิดทับทั้งหน้าจอ
  3. ก่อนอื่น ให้เลือกว่ายานพาหนะตรงกลางคือแบบใดจากสองตัวเลือกที่แสดง บนคีย์บอร์ด ใช้ปุ่มลูกศรซ้ายและขวา หรือ 1 และ 2
  4. จากนั้นแตะแนวรัศมีที่จุดสีทองปรากฏ บนคีย์บอร์ด แป้นตัวเลข (numpad) ใช้เหมือนเข็มทิศ: 8 คือขึ้น 6 คือขวา 2 คือลง และปุ่มอื่นก็ในทำนองเดียวกัน
  5. รอบหนึ่งจะนับว่าถูกก็ต่อเมื่อตอบถูกทั้งสองข้อ หน้าสรุปผลจะแสดงว่าคุณตอบตรงกลางและขอบถูกกี่ครั้ง พร้อมเวลาแสดงภาพของเลเวลนั้น
  6. เมื่อเลเวลสูงขึ้น ภาพจะแวบสั้นลง จากประมาณ 450 มิลลิวินาทีที่เลเวล 1 ลงไปถึงประมาณ 90 มิลลิวินาทีที่เลเวล 30 สามเหลี่ยมสีเทาจะเริ่มเบียดเต็มจอ และยานพาหนะแบบอื่นจะเพิ่มเข้ามาตั้งแต่เลเวล 12
  7. ตั้งแต่เลเวล 15 จุดสีทองอาจปรากฏบนวงชั้นกลางได้เช่นเดียวกับวงชั้นนอก และตั้งแต่เลเวล 20 ตัวรบกวนจะกลายเป็นข้าวหลามตัดสีเหลืองอำพันที่ดูคล้ายเป้าหมายมากขึ้นมาก

กลยุทธ์และเคล็ดลับ

อย่าไล่ตามจุดสีทอง

ภาพแวบสั้นเกินกว่าที่การขยับตาจะช่วยได้ และการมองออกจากตรงกลางจะทำให้คุณพลาดยานพาหนะ จ้องที่เครื่องหมาย + ไว้ แล้วให้ความใส่ใจของคุณ ไม่ใช่สายตา กระจายออกไปรอบ ๆ

รับรู้ภาพทั้งจอ

พยายามมองหน้าจอเป็นภาพเดียว แทนที่จะจดจ่อแค่ตรงกลาง เป้าหมายคือการจับรูปร่างของยานพาหนะและทิศทางของจุดที่สว่างที่สุดได้ในขณะเดียวกัน

จำรูปร่างของยานพาหนะ

ตั้งแต่เลเวล 12 คุณอาจต้องแยกรถยนต์ รถบรรทุก รถบัส และรถตู้ออกจากกัน รถบรรทุกมีห้องคนขับแยกออกมา รถบัสมีหน้าต่างเรียงยาว และรถตู้มีตัวรถสูงเป็นทรงกล่อง การเหลือบดูเงาโครงร่างเพียงแวบเดียวจึงมักเพียงพอ

จำทิศทาง ไม่ใช่จุด

คุณแค่ต้องบอกว่าเป้าหมายอยู่บนแนวรัศมีเส้นไหนใน 8 เส้น ไม่ต้องบอกว่าอยู่วงไหน ให้จำเป็นทิศทางแบบหน้าปัดนาฬิกา เช่น "ตำแหน่ง 2 นาฬิกา" ซึ่งจำไว้ได้ง่ายขณะที่คุณตอบคำถามเรื่องยานพาหนะก่อน

มองหาแสงเรืองที่เลเวล 20

ตั้งแต่เลเวล 20 ตัวรบกวนจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองอำพันและเป็นรูปข้าวหลามตัด เป้าหมายจริงคือจุดกลมสีทองที่มีแสงเรืองนุ่ม ๆ จึงควรมองหาความกลมและความสว่าง ไม่ใช่ดูแค่สี

หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV)

ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (useful field of view) คือบริเวณรอบจุดที่คุณจ้องมอง ซึ่งคุณรับข้อมูลได้ในการมองเพียงแวบเดียว Karlene Ball, Cynthia Owsley และคณะสร้างแบบทดสอบ UFOV ขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 โดยให้ระบุเป้าหมายตรงกลาง พร้อมกับหาตำแหน่งของเป้าหมายรอบนอกที่แสดงเพียงชั่วครู่ ลานสายตานี้จะแคบลงเมื่องานตรงกลางยากขึ้นและเมื่ออายุมากขึ้น และ Ball และคณะ (1993) พบว่าลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ที่แคบลงสามารถทำนายอุบัติเหตุทางรถยนต์ในผู้ขับขี่สูงอายุได้

คำถามที่พบบ่อย

แบบทดสอบลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้คืออะไร?

แบบทดสอบลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV) วัดปริมาณข้อมูลทางสายตาที่คุณรับได้ในการมองแวบสั้น ๆ ครั้งเดียวโดยไม่ขยับตา แบบทดสอบจะแวบแสดงเป้าหมายตรงกลางและเป้าหมายรอบนอกพร้อมกัน แล้วให้คุณระบุทั้งสองอย่าง แบบทดสอบนี้พัฒนาโดย Karlene Ball และคณะ

ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้เหมือนกับการมองเห็นรอบนอกหรือไม่?

ไม่เชิง การมองเห็นรอบนอก (peripheral vision) คือสิ่งที่ดวงตาตรวจจับได้ทางกายภาพในบริเวณที่ห่างจากจุดกลาง ส่วนลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้คือปริมาณของบริเวณนั้นที่คุณประมวลผลและบอกได้จริงในการมองแวบสั้น ๆ โดยเฉพาะขณะที่ต้องใส่ใจบางอย่างตรงกลางไปด้วย

ทำไมต้องระบุยานพาหนะตรงกลางด้วย?

งานตรงกลางช่วยตรึงความใส่ใจและสายตาของคุณไว้ที่กึ่งกลาง เหมือนแบบทดสอบ UFOV ต้นฉบับ งานนี้จึงเป็นเรื่องของการแบ่งความใส่ใจ เพราะคุณต้องจัดการทั้งตรงกลางและขอบในเวลาเดียวกัน นี่คือเหตุผลที่รอบหนึ่งจะนับก็ต่อเมื่อตอบถูกทั้งสองข้อ

การฝึกความเร็วในการประมวลผลคืออะไร?

คือการฝึกทำงานแบบนี้ ที่เป้าหมายตรงกลางและเป้าหมายที่ขอบจะแวบขึ้นพร้อมกันในเวลาที่สั้นลงเรื่อย ๆ ในการศึกษา ACTIVE ซึ่งตีพิมพ์โดย Karlene Ball และคณะในปี 2002 ผู้สูงอายุที่ฝึกงานด้านความเร็วในการประมวลผลทำงานเหล่านั้นได้เร็วขึ้น และผลที่ได้ยังวัดได้ในอีกสองปีต่อมา เกมของ Neuroptimize มีไว้เพื่อการฝึกและความสนุก ไม่ใช่เครื่องมือทางคลินิก

เกมนี้เหมือนกับ Double Decision หรือไม่?

ไม่ใช่เกมเดียวกัน เกมนี้อิงจากแบบทดสอบลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV) ที่นักวิทยาศาสตร์ Karlene Ball และ Cynthia Owsley พัฒนาขึ้น และ Double Decision ของ BrainHQ ก็น่าจะอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน แต่ละรอบจึงดำเนินไปคล้ายกันมาก ยานพาหนะตรงกลางและเป้าหมายที่ขอบจะแวบขึ้นพร้อมกัน แล้วคุณตอบทั้งสองอย่าง ในเกมนี้ เป้าหมายคือจุดสีทองบนแนวรัศมีเส้นใดเส้นหนึ่งใน 8 เส้น Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ BrainHQ

เล่นเกมแบบ Double Decision ออนไลน์ได้ที่ไหน?

ที่นี่เลย เกมลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้เล่นได้ในเบราว์เซอร์ทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้งจากหน้านี้ หลังจากนั้นเกมนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของ Neuroptimize Pro ซึ่งเริ่มต้นด้วยการทดลองใช้ฟรี 7 วัน

เกมลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV) เล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?

ผู้เล่นใหม่เล่นเกมนี้ฟรีได้ 1 ครั้งจากหน้านี้ทันที หลังจากนั้นเกมนี้จะเป็นเกม Pro ใน Neuroptimize และ Pro เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้ฟรี 7 วัน ผู้เล่นฟรียังได้เล่นเกม Pro วันละ 1 เกมในชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวัน เกมนี้จึงอาจมาเป็นเกม Pro ประจำวันได้ ตัว Neuroptimize เองเริ่มใช้ได้ฟรี และมีเกมฟรี 27 เกม

เกมความเร็วอื่น ๆ

ดูเกมฝึกสมองทั้ง 50 เกม

เริ่มเล่นฟรีเล่น ลานสายตาที่ใช้ประโยชน์ได้ (UFOV) ฟรี