แบบทดสอบ Go/No-Go ออนไลน์ฟรี
ไฟเขียวให้แตะ เจอป้ายหยุดให้นิ่ง
แบบทดสอบ Go/No-Go วัดการยับยั้งการตอบสนอง คุณต้องตอบสนองให้เร็วต่อสัญญาณ go และอดใจไว้เมื่อเจอสัญญาณ no-go เกม Go/No-Go นี้อิงจากงานทดสอบที่ย้อนกลับไปถึงนักวิทยาศาสตร์ Franciscus Donders ในปี 1868 ซึ่ง Freeze Frame ของ BrainHQ ก็น่าจะอิงจากงานทดสอบนี้เช่นกัน ในเกมนี้ คุณแตะไฟเขียวธรรมดาทุกดวง และไม่แตะป้ายหยุดเลย
เล่น แบบทดสอบ Go/No-Go ฟรีผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะปลดล็อกให้เล่นฟรีที่เลเวลผู้เล่น 9 หรือเล่นได้ทันทีด้วย Pro
แบบทดสอบ Go/No-Go คืออะไร?
งานทดสอบ Go/No-Go เป็นแบบทดสอบง่าย ๆ เรื่องการห้ามตัวเองไม่ให้ลงมือทำ ผู้เข้าร่วมจะเห็นสัญญาณต่อเนื่องกันไป และต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อสัญญาณประเภทหนึ่ง คือสัญญาณ go ขณะที่อดใจไว้กับอีกประเภทหนึ่ง คือสัญญาณ no-go เนื่องจากสัญญาณ go มักพบบ่อยกว่า การกดจึงกลายเป็นนิสัย และการต้านนิสัยนั้นในรอบ no-go ต้องใช้ความพยายาม
นักวิจัยใช้งานทดสอบ go/no-go เพื่อวัดการยับยั้งการตอบสนองและการควบคุมแรงกระตุ้น การแตะสัญญาณ no-go เรียกว่าความผิดพลาดแบบกระทำ (commission error) และการพลาดสัญญาณ go เรียกว่าความผิดพลาดแบบละเว้น (omission error) แบบทดสอบ Go/No-Go ของ Neuroptimize ใช้สัญญาณไฟจราจร แตะไฟเขียวธรรมดาทุกดวงให้เร็วที่สุด และห้ามแตะป้ายหยุดหรือสัญญาณหน้าตาคล้ายกันที่ปรากฏในเลเวลสูง
ชื่ออื่น: Go/No-Go task, Go No Go test, แบบทดสอบการยับยั้งการตอบสนอง, แบบทดสอบการควบคุมแรงกระตุ้น, แบบทดสอบการควบคุมการยับยั้ง
คล้ายกับ Freeze Frame ของ BrainHQ
เกมนี้อิงจากงานทดสอบ go/no-go ซึ่งย้อนกลับไปถึง Franciscus Donders ในปี 1868 เมื่อเขาเปรียบเทียบปฏิกิริยาแบบง่ายกับปฏิกิริยาที่ต้องตอบสนองต่อสัญญาณหนึ่งและอดใจไว้สำหรับอีกสัญญาณหนึ่ง Freeze Frame ของ BrainHQ ก็น่าจะอิงจากงานทดสอบเดียวกัน ทั้งสองเกมจึงมีกฎเดียวกัน คือตอบสนองหรืออดใจไว้ ใน Freeze Frame คุณจำภาพเป้าหมายไว้ แล้วกดปุ่มสำหรับทุกภาพที่ตามมา ยกเว้นภาพเป้าหมายที่ต้องอดใจไว้ และภาพอื่น ๆ จะคล้ายภาพเป้าหมายมากขึ้นเมื่อคุณเก่งขึ้น ในเกมนี้ คุณแตะไฟเขียวธรรมดาทุกดวงและปล่อยสัญญาณหยุดไว้ สัญญาณจะโผล่ขึ้นตามจุดสุ่มในสนาม และตั้งแต่เลเวล 6 จะมีสัญญาณหยุดหน้าตาคล้ายกันซึ่งมีสีเขียวหรือรูปทรงกลมเหมือนกันเข้ามาร่วมด้วย
BrainHQและFreeze Frame เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น
วิธีเล่นแบบทดสอบ Go/No-Go
- สัญญาณจะโผล่ขึ้นทีละอันตามจุดสุ่มในสนาม คำอธิบายสัญลักษณ์เหนือสนามจะบอกว่าในเลเวลปัจจุบันของคุณ สัญญาณไหนต้องแตะและสัญญาณไหนต้องหลีกเลี่ยง
- แตะวงกลมสีเขียวธรรมดาทุกวงให้เร็วที่สุด เวลาตอบสนองของคุณจะปรากฏตรงจุดที่แตะ และการแตะที่เร็วกว่าจะได้คะแนนมากกว่า
- อย่าแตะป้ายหยุดสีแดง การปล่อยให้สัญญาณหยุดหายไปเองจะได้โบนัส “หยุดได้ดี” เล็กน้อย ส่วนการแตะจะนับเป็นการแตะผิดและรีเซ็ตคอมโบของคุณ
- สัญญาณแต่ละอันจะอยู่บนหน้าจอเพียงชั่วครู่ ถ้าไฟเขียวหายไปก่อนที่คุณจะแตะ จะนับเป็นการพลาดไฟเขียว
- แต่ละเซสชันยาว 45 วินาที ผลลัพธ์จะแสดงเวลาตอบสนองเฉลี่ย จำนวนการแตะผิด และจำนวนไฟเขียวที่พลาด
- เมื่อเลเวลสูงขึ้น สัญญาณจะปรากฏเร็วขึ้นและอยู่บนหน้าจอสั้นลง และสัญญาณหยุดจะพบบ่อยขึ้น สัญญาณหยุดหน้าตาคล้ายกันแบบใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามา ได้แก่ ป้ายหยุดสีเขียวตั้งแต่เลเวล 6 วงกลมสีเขียวที่มีแถบสีขาวตั้งแต่เลเวล 12 และวงกลมสีแดงตั้งแต่เลเวล 18
กลยุทธ์และเคล็ดลับ
ดูทั้งสีและรูปทรง
ในเลเวลสูง ดูแค่สีอย่างเดียวไม่พอ ทั้งรูปแปดเหลี่ยมสีเขียวและวงกลมสีเขียวที่มีแถบล้วนเป็นสัญญาณหยุด และวงกลมสีแดงก็เช่นกัน มีเพียงวงกลมสีเขียวธรรมดาเท่านั้นที่ให้แตะ ฝึกเช็กทั้งสามอย่างพร้อมกัน คือ สีเขียว ทรงกลม และไม่มีอะไรเพิ่ม
ดูคำอธิบายสัญลักษณ์ก่อน
คำอธิบายสัญลักษณ์เหนือสนามจะแสดงสัญญาณหยุดทุกแบบที่ใช้ในเลเวลของคุณ ใช้เวลาสักครู่ดูก่อนที่สัญญาณแรกจะปรากฏ โดยเฉพาะหลังเลเวลขึ้น เพราะอาจมีสัญญาณหน้าตาคล้ายกันแบบใหม่เข้ามา
เตรียมนิ้วไว้เหนือจอ
สัญญาณปรากฏตามจุดสุ่ม จึงควรวางนิ้วหรือเคอร์เซอร์ไว้ใกล้กลางสนาม การขยับไปจุดใดก็ได้ในระยะสั้น ๆ เร็วกว่าการเอื้อมมาจากขอบจอ
ไม่แน่ใจให้อดใจไว้
การแตะผิดและการพลาดไฟเขียวนับเป็นความผิดพลาดทั้งคู่ แต่สัญญาณหยุดที่คุณปล่อยไว้อย่างถูกต้องจะได้คะแนน ถ้าสัญญาณดูแปลก ๆ มักเป็นสัญญาณหยุด และการหยุดเช็กเสี้ยววินาทีมักคุ้มค่า
หาจังหวะที่สม่ำเสมอ
ช่วงห่างระหว่างสัญญาณจะต่างกันเล็กน้อย จึงอย่าแตะดักรอสัญญาณถัดไป รอจนเห็นว่าอะไรปรากฏขึ้นแล้วค่อยตอบสนอง การแตะพื้นที่ว่างไม่ได้คะแนน และการแตะป้ายหยุดอย่างรีบร้อนจะทำให้เสียคอมโบ
หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแบบทดสอบ Go/No-Go
งานทดสอบ go/no-go ย้อนกลับไปถึง Franciscus Donders ซึ่งในปี 1868 ได้เปรียบเทียบปฏิกิริยาแบบง่ายกับปฏิกิริยาที่ต้องตอบสนองต่อสิ่งเร้าหนึ่งและอดใจไว้สำหรับอีกสิ่งเร้าหนึ่ง การแตะในรอบ no-go เรียกว่าความผิดพลาดแบบกระทำ (commission error) ซึ่งใช้วัดการยับยั้งการตอบสนอง คือการหยุดการกระทำที่กลายเป็นอัตโนมัติไปแล้ว เนื่องจากรอบส่วนใหญ่เป็นรอบ go แรงกระตุ้นที่จะแตะจึงสะสมขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งทำให้สัญญาณหยุดที่นาน ๆ มาทีต้านได้ยาก
คำถามที่พบบ่อย
งานทดสอบ go/no-go วัดอะไร?
งานทดสอบนี้วัดการยับยั้งการตอบสนอง คือความสามารถในการหยุดการกระทำที่คุณกำลังจะทำ ตัววัดหลักคือจำนวนความผิดพลาดแบบกระทำ (commission error) ซึ่งก็คือการตอบสนองในรอบ no-go โดยทั่วไปจะบันทึกเวลาตอบสนองและรอบ go ที่พลาดไปด้วย
ความผิดพลาดแบบกระทำกับแบบละเว้นต่างกันอย่างไร?
ความผิดพลาดแบบกระทำคือการตอบสนองทั้งที่ไม่ควร เช่น แตะป้ายหยุด ความผิดพลาดแบบละเว้นคือการไม่ตอบสนองทั้งที่ควร เช่น ปล่อยให้ไฟเขียวหายไป แบบทดสอบ Go/No-Go ในเกมนี้รายงานสองอย่างนี้เป็นการแตะผิดและไฟเขียวที่พลาด
go/no-go ต่างจากงานทดสอบสัญญาณหยุด (stop-signal) อย่างไร?
ในงานทดสอบ go/no-go คุณรู้จากตัวสัญญาณเองว่าต้องตอบสนองหรือไม่ ส่วนในงานทดสอบสัญญาณหยุด คุณเริ่มตอบสนองต่อสัญญาณ go แล้วบางครั้งจะมีสัญญาณหยุดตามมาในชั่วครู่หลังจากนั้น ให้คุณยกเลิกการกระทำที่เริ่มไปแล้ว
ทำไมในเกมถึงมีป้ายหยุดสีเขียว?
ตั้งแต่เลเวล 6 แบบทดสอบ Go/No-Go จะเพิ่มสัญญาณหยุดหน้าตาคล้ายกันที่มีลักษณะบางอย่างเหมือนสัญญาณ go เช่น สีหรือรูปทรงกลม สัญญาณเหล่านี้ทำให้พึ่งจุดสังเกตเดียวแบบรวดเร็วได้ยากขึ้น คุณจึงต้องเช็กสัญญาณทั้งหมดก่อนแตะ
เกมนี้เหมือนกับ Freeze Frame หรือไม่?
ไม่ใช่เกมเดียวกัน แบบทดสอบ Go/No-Go ของเราอิงจากงานทดสอบ go/no-go ซึ่งย้อนกลับไปถึงนักวิทยาศาสตร์ Franciscus Donders ในปี 1868 และ Freeze Frame ของ BrainHQ ก็น่าจะอิงจากงานทดสอบเดียวกัน ทั้งสองจึงให้คุณหยุดการตอบสนองที่กลายเป็นนิสัยไปแล้ว ใน Freeze Frame คุณตอบสนองต่อทุกภาพ ยกเว้นภาพเป้าหมายที่คุณจำไว้ ส่วนในเกมนี้ คุณแตะไฟเขียวธรรมดาทุกดวงและอดใจไว้เมื่อเจอสัญญาณหยุด Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ BrainHQ
แบบทดสอบ Go/No-Go เล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?
ใช่ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรี 27 เกมของ Neuroptimize ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้งจากหน้านี้ หลังจากนั้นผู้เล่นฟรีจะปลดล็อกเกมนี้เมื่อถึงเลเวลผู้เล่น 9 ซึ่งได้จากการเล่นชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวัน ส่วนสมาชิก Pro เล่นได้ทันที เกมนี้เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด