Trail Making Test (แบบทดสอบการลากเส้น) ออนไลน์ฟรี
เชื่อมตัวเลข เติมทุกช่อง
ลากเส้นทางเดียวจาก 1 ผ่านตัวเลขทุกตัวตามลำดับ โดยเติมทุกช่องของตารางไปพร้อมกัน เกมนี้อิงจาก Trail Making Test ของ Ralph Reitan ในรูปแบบปริศนาเส้นทางแฮมิลตัน และ Zip ของ LinkedIn ซึ่งเล่นคล้ายกันมาก ก็น่าจะมาจากปริศนาประเภทเดียวกัน ทุกเซสชันมีตารางใหม่ 5 ตารางให้แข่งกับเวลา
เล่น แบบทดสอบ Trail Making ฟรีฟรี เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องใช้อีเมล
แบบทดสอบ Trail Making คืออะไร?
Trail Making Test เป็นหนึ่งในแบบทดสอบที่เก่าแก่และใช้กันแพร่หลายที่สุดในประสาทจิตวิทยา ปรากฏครั้งแรกในชุดแบบทดสอบ Army Individual Test Battery ในปี 1944 และต่อมา Ralph Reitan ได้แสดงให้เห็นว่าผู้ที่มีความเสียหายทางสมองใช้เวลาทำนานกว่ามาก ในรูปแบบคลาสสิก คุณลากเส้นผ่านวงกลมที่มีตัวเลขตามลำดับให้เร็วที่สุด ซึ่งต้องอาศัยการค้นหาด้วยสายตา ความเร็วในการประมวลผล และความสามารถในการวางแผนการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป
แบบทดสอบ Trail Making ของ Neuroptimize เปลี่ยนแบบทดสอบนี้ให้เป็นปริศนาบนตาราง คุณลากเส้นทางเดียวจาก 1 ผ่านตัวเลขทุกตัวตามลำดับ และเส้นทางนั้นต้องผ่านทุกช่องของตารางเพียงครั้งเดียวก่อนจะไปจบที่ตัวเลขสุดท้าย นักคณิตศาสตร์เรียกเส้นทางแบบนี้ว่าเส้นทางแฮมิลตัน (Hamiltonian path) เมื่อเลเวลสูงขึ้น ตารางจะขยายจาก 4×4 เป็น 7×7 ตัวเลขจะมีน้อยลง และจะมีกำแพงปรากฏขึ้นระหว่างช่อง
ชื่ออื่น: Trail Making Test, TMT, แบบทดสอบการลากเส้น, ปริศนาเส้นทางแฮมิลตัน, ปริศนาลากเส้นต่อตัวเลข
คล้ายกับ Zip ของ LinkedIn
เกมนี้อิงจาก Trail Making Test ของ Ralph Reitan ในรูปแบบปริศนาเส้นทางแฮมิลตัน (เส้นทางที่ผ่านทุกช่องเพียงครั้งเดียว) และ Zip ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมปริศนาประจำวันของ LinkedIn ก็น่าจะมาจากปริศนาประเภทเดียวกัน กติกาจึงตรงกัน คือลากเส้นทางเดียวจาก 1 ผ่านตัวเลขตามลำดับ โดยเคลื่อนที่ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา ไม่ตัดผ่านเส้นของตัวเองหรือกำแพง และเติมให้เต็มทุกช่อง Zip มีวันละ 1 ปริศนา ส่วนในเกมนี้ แต่ละเซสชันมีตารางใหม่ 5 ตารางภายใต้นาฬิกาเรือนเดียว โดยขยายจาก 4×4 ที่เลเวล 1 เป็น 7×7 ตั้งแต่เลเวล 19
LinkedInและZip เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น
วิธีเล่นแบบทดสอบ Trail Making
- ตารางจะปรากฏขึ้นพร้อมจุดที่มีตัวเลขบางจุด เส้นทางเริ่มที่ 1 เสมอ และป้ายเหนือกระดานจะแสดงตัวเลขถัดไปที่ต้องไปให้ถึงและจำนวนช่องที่เติมแล้ว
- ลากจากปลายเส้นทางของคุณเข้าไปในช่องที่อยู่ติดกันเพื่อต่อเส้น ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา คุณแตะช่องก็ได้ หรือใช้ปุ่มลูกศรหรือ W, A, S และ D บนคีย์บอร์ด
- เส้นทางตัดผ่านตัวเองไม่ได้ ผ่านกำแพงไม่ได้ และเข้าตัวเลขผิดลำดับไม่ได้ เส้นทางต้องจบที่ตัวเลขสูงสุดหลังจากเติมทุกช่องของตารางแล้ว
- ลากย้อนกลับไปบนเส้นทางเพื่อลบเส้นถึงจุดนั้น “↶ ย้อนกลับ” จะลบช่องสุดท้าย Backspace บนคีย์บอร์ดก็ทำแบบเดียวกัน และ “↺ เริ่มใหม่” จะเริ่มใหม่จาก 1
- แต่ละเซสชันมี 5 ตารางภายใต้นาฬิกาเรือนเดียว ทุกตารางที่เติมเต็มจะได้คะแนน และการเติมตารางได้ต่อเนื่องจะสร้างคอมโบที่คูณคะแนน การกด “↶ ย้อนกลับ” หรือ “↺ เริ่มใหม่” หรือการลากย้อนกลับบนเส้นทางจะทำให้คอมโบจบลง
- เติมครบทั้ง 5 ตารางแล้วนาฬิกาจะหยุด ทุกวินาทีที่เหลือจะเพิ่มเป็นโบนัสเวลา ตารางที่ยังเหลืออยู่เมื่อหมดเวลาจะนับเป็นการพลาด
- ตารางเริ่มที่ 4×4 แล้วเป็น 5×5 ตั้งแต่เลเวล 4 เป็น 6×6 ตั้งแต่เลเวล 10 และเป็น 7×7 ตั้งแต่เลเวล 19 กำแพงระหว่างช่องเริ่มปรากฏตั้งแต่เลเวล 7 และเลเวลที่สูงขึ้นจะมีตัวเลขให้ใช้นำทางน้อยลง
กลยุทธ์และเคล็ดลับ
เติมมุมและขอบตั้งแต่เนิ่น ๆ
ช่องที่มุมมีช่องข้างเคียงเพียง 2 ช่อง เส้นทางจึงต้องเข้าและออกผ่านสองช่องนั้น ถ้าคุณปล่อยมุมไว้ทีหลัง เส้นทางมักจะไปถึงไม่ได้โดยไม่ตัดทางของตัวเองขาด
ระวังทางตัน
ช่องว่างที่เหลือช่องว่างข้างเคียงเพียงช่องเดียวจะเป็นได้แค่ปลายทางของเส้นทาง ถ้าช่องนั้นไม่ใช่ตัวเลขสุดท้าย ให้เติมช่องนั้นเดี๋ยวนี้ ไม่อย่างนั้นตารางจะแก้ไม่ได้
มองไปข้างหน้าที่ตัวเลขถัดไป
ก่อนเคลื่อนที่ ให้ดูว่าตัวเลขถัดไปอยู่ที่ไหนและมีช่องคั่นอยู่กี่ช่อง การอ้อมไกลไม่เป็นไร ตราบใดที่คุณไม่ทิ้งกลุ่มช่องว่างที่ติดค้างอยู่ข้างหลัง
กวาดเป็นแถวหรือคอลัมน์
เมื่อพื้นที่ช่วงหนึ่งของตารางไม่มีตัวเลข การลากซิกแซกไปมาข้ามพื้นที่นั้นเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ในการเติมทุกช่องโดยไม่เหลือช่องว่าง
ใช้กำแพงให้เป็นประโยชน์
กำแพงจะตัดช่องหนึ่งออกจากช่องข้างเคียงหนึ่งช่อง จึงจำกัดทิศทางที่เส้นทางผ่านช่องนั้นได้ ช่องที่ถูกล้อมด้วยกำแพงจะบอกคุณได้ชัดเจนว่าเส้นทางต้องผ่านอย่างไร
หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแบบทดสอบ Trail Making
Trail Making Test จากชุดแบบทดสอบ Army Individual Test Battery ปี 1944 ให้คุณลากเส้นผ่านวงกลมที่มีตัวเลขตามลำดับให้เร็วที่สุด Ralph Reitan (1958) แสดงให้เห็นว่าเวลาที่ช้าบ่งชี้ถึงความเสียหายทางสมอง และแบบทดสอบนี้ยังคงเป็นหนึ่งในแบบทดสอบทางประสาทจิตวิทยาที่ใช้กันแพร่หลายที่สุด เป็นเครื่องมือวัดการค้นหาด้วยสายตา ความเร็วในการประมวลผล และการวางแผน ในเกมนี้ เส้นทางยังต้องเติมเต็มทั้งตารางโดยไม่ตัดตัวเอง ซึ่งก็คือเส้นทางแฮมิลตัน คุณจึงต้องมองไปข้างหน้าเพื่อไม่ให้ตัวเองติดอยู่ในมุม
คำถามที่พบบ่อย
Trail Making Test วัดอะไร?
แบบทดสอบนี้วัดการค้นหาด้วยสายตา ความเร็วในการประมวลผล และความยืดหยุ่นทางความคิด Part A ให้เชื่อมตัวเลขตามลำดับ ส่วน Part B ให้สลับระหว่างตัวเลขกับตัวอักษร บุคลากรทางคลินิกใช้เวลาที่ทำเสร็จเพื่อคัดกรองปัญหาด้านสมาธิและการทำงานของสมองด้านการบริหารจัดการ (executive function)
แต่ละตารางมีคำตอบเดียวหรือไม่?
ไม่เสมอไป เส้นทางใดก็ตามที่เริ่มที่ 1 ผ่านตัวเลขทุกตัวตามลำดับ เติมทุกช่อง และจบที่ตัวเลขสุดท้าย นับว่าแก้ได้ แม้จะไม่ใช่เส้นทางที่ใช้สร้างตารางนั้นก็ตาม
เส้นทางแฮมิลตันคืออะไร?
เส้นทางแฮมิลตันคือเส้นทางที่ผ่านทุกจุดของเครือข่ายเพียงครั้งเดียว บนตาราง หมายถึงเส้นทางที่ผ่านทุกช่องหนึ่งครั้งโดยไม่ตัดตัวเอง การหาเส้นทางแบบนี้เป็นปัญหายากคลาสสิกในวิทยาการคอมพิวเตอร์
เกมนี้คล้าย Zip ของ LinkedIn หรือไม่?
ใช่ กติกาเหมือนกัน แม้จะเป็นคนละเกม เกมนี้อิงจาก Trail Making Test ของ Ralph Reitan ในรูปแบบปริศนาเส้นทางแฮมิลตัน และ Zip ของ LinkedIn ก็น่าจะมาจากปริศนาประเภทเดียวกัน ทั้งสองให้คุณลากเส้นทางเดียวผ่านตัวเลขตามลำดับ โดยไม่ตัดผ่านเส้นของตัวเองหรือกำแพง จนเต็มทุกช่อง ในเกมนี้ แต่ละเซสชันมีตารางใหม่ 5 ตารางภายใต้นาฬิกาเรือนเดียว แทนที่จะเป็นวันละ 1 ปริศนา Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ LinkedIn
แบบทดสอบ Trail Making เล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?
ใช่ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรี 27 เกมของ Neuroptimize ที่เล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้น เล่นได้ในเบราว์เซอร์ทั้งบนมือถือและคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลดและไม่ต้องใช้อีเมล
เกมการแก้ปัญหาอื่น ๆ
แบบทดสอบอนุกรมตัวเลขไขรูปแบบ หาตัวเลขถัดไป
การอนุมานแบบถ่ายทอดชั่งเบาะแส แล้วอนุมานคำตอบ
แบบทดสอบการหมุนภาพในใจถูกหมุน หรือเป็นภาพสะท้อน?PRO
การวางแผนแบบคู่คี่ปิดไฟให้หมดทุกดวงPRO
แบบทดสอบหอคอยลอนดอนวางแผนการย้ายให้ตรงเป้าหมาย
การนำทางเชิงพื้นที่ไถลข้ามน้ำแข็งไปยังเป้าหมายPRO
การใช้เหตุผลแบบนิรนัยไขรหัสสีที่ซ่อนอยู่
การแบ่งส่วนเชิงพื้นที่ปูตารางด้วยแผ่นสี่เหลี่ยมผืนผ้าPRO