แบบทดสอบหอคอยลอนดอน (Tower of London) ออนไลน์ฟรี
วางแผนการย้ายให้ตรงเป้าหมาย
จัดลูกบอลสีบนหมุด 3 อันให้ตรงกับภาพเป้าหมาย โดยใช้จำนวนครั้งน้อยที่สุด เกมวางแผนนี้อิงจากแบบทดสอบหอคอยลอนดอน (Tower of London) ที่ Tim Shallice สร้างขึ้นในปี 1982 ซึ่งเป็นแบบทดสอบเดียวกับที่งาน Stockings of Cambridge ใน CANTAB ใช้เป็นพื้นฐาน และทุกปริศนาจะแสดงพาร์ของตัวเอง
เล่น แบบทดสอบหอคอยลอนดอน ฟรีผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้ง หลังจากนั้นจะปลดล็อกให้เล่นฟรีที่เลเวลผู้เล่น 13 หรือเล่นได้ทันทีด้วย Pro
แบบทดสอบหอคอยลอนดอนคืออะไร?
หอคอยลอนดอน (Tower of London) เป็นปริศนาการวางแผนแบบคลาสสิกที่ใช้ในประสาทจิตวิทยา Tim Shallice สร้างขึ้นในปี 1982 เพื่อศึกษาการวางแผนในผู้ที่มีความเสียหายของสมองส่วนหน้า (frontal lobe) ในรูปแบบมาตรฐาน ลูกบอลสี 3 ลูกวางอยู่บนหมุด 3 อันที่สูงไม่เท่ากัน และคุณต้องจัดลูกบอลใหม่ให้ตรงกับภาพเป้าหมายโดยใช้จำนวนครั้งน้อยที่สุด นักวิจัยใช้แบบทดสอบนี้เพราะการทำคะแนนได้ดีขึ้นอยู่กับการคิดล่วงหน้าหลายขั้นก่อนจะลงมือ
แบบทดสอบหอคอยลอนดอนของ Neuroptimize ยังคงรูปแบบที่คุ้นเคยของหมุด 3 อันที่ใส่ลูกบอลได้ 3, 2 และ 1 ลูก แต่ละปริศนาจะแสดงภาพเป้าหมายและพาร์ ซึ่งคือจำนวนครั้งน้อยที่สุดที่ต้องย้าย และคุณแตะหมุดเพื่อย้ายลูกบอลทีละลูก ในเลเวลสูงสุดจะมีลูกบอลลูกที่ 4 และหมุดที่สูงขึ้น จึงต้องวางแผนยาวขึ้นเพื่อไปถึงเป้าหมายอย่างมีประสิทธิภาพ
ชื่ออื่น: Tower of London, Tower of London test, งานวางแผนหอคอยลอนดอน, เกมหอคอยลอนดอน, ปริศนาหอคอยลอนดอน
คล้ายกับ Stockings of Cambridge ของ CANTAB
เกมนี้อิงจากหอคอยลอนดอน (Tower of London) แบบทดสอบการวางแผนที่ Tim Shallice สร้างขึ้นในปี 1982 และ Stockings of Cambridge ของ CANTAB เป็นงานทดสอบบนคอมพิวเตอร์ที่อิงจากแบบทดสอบเดียวกัน ทั้งสองจึงเล่นคล้ายกันมาก ใน Stockings of Cambridge ลูกบอลสีจะห้อยอยู่ในถุงเท้า 3 ใบ และคุณย้ายลูกบอลทีละลูกเพื่อจัดให้เหมือนกับภาพที่แสดงในอีกจอหนึ่ง โดยใช้จำนวนครั้งน้อยที่สุด ในเกมนี้ ลูกบอลวางอยู่บนหมุด 3 อันที่สูงไม่เท่ากัน เหมือนต้นฉบับของ Shallice และทุกปริศนาจะแสดงพาร์ ซึ่งคือจำนวนครั้งน้อยที่สุดที่เป็นไปได้ พาร์จะเพิ่มจาก 2 ครั้งไปจนถึง 9 ครั้ง และมีลูกบอลลูกที่ 4 ตั้งแต่เลเวล 25
CANTABและStockings of Cambridge เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของแต่ละราย Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องและไม่ได้รับการรับรองจากเจ้าของเหล่านั้น
วิธีเล่นแบบทดสอบหอคอยลอนดอน
- ภาพเล็กที่ด้านบนแสดงการจัดวางเป้าหมาย หน้าที่ของคุณคือทำให้กระดานใหญ่ด้านล่างตรงกับภาพนั้นทุกประการ
- แตะหมุดเพื่อยกลูกบอลลูกบนสุดขึ้น แล้วแตะหมุดอีกอันเพื่อวางลูกบอลลงที่นั่น แตะหมุดเดิมอีกครั้งเพื่อวางลูกบอลกลับลง มีเพียงลูกบอลลูกบนสุดของหมุดเท่านั้นที่ย้ายได้
- หมุดแต่ละอันมีความสูงจำกัด ถ้าคุณพยายามวางลูกบอลลงบนหมุดที่เต็มแล้ว หมุดจะสั่นและการย้ายนั้นไม่ถูกนับ
- ป้ายจะแสดงพาร์ (จำนวนครั้งน้อยที่สุดที่ต้องย้าย) และจำนวนครั้งที่คุณย้าย ปริศนาจะนับว่าแก้ได้ถ้าคุณจัดให้ตรงเป้าหมายได้ภายในพาร์บวก 1 ครั้ง และการทำได้เท่ากับพาร์พอดีจะได้โบนัส
- ปุ่ม “↺ เริ่มใหม่” จะคืนลูกบอลไปยังตำแหน่งเริ่มต้น แต่จำนวนครั้งที่ย้ายไปแล้วยังนับอยู่ ถ้าคุณใช้เกินพาร์บวก 1 ปุ่ม “ข้าม” จะปรากฏขึ้น และการข้ามจะนับเป็นการพลาด
- แต่ละเซสชันมี 6 ปริศนาโดยไม่จำกัดเวลา พาร์จะเพิ่มจาก 2 ครั้งที่เลเวล 1 เป็น 7 ครั้งภายในเลเวล 24 ตั้งแต่เลเวล 25 จะมีลูกบอลลูกที่ 4 เพิ่มเข้ามา หมุดจะใส่ลูกบอลได้ 4, 3 และ 2 ลูก และพาร์จะเพิ่มขึ้นถึง 9 ครั้ง
กลยุทธ์และเคล็ดลับ
วางแผนทุกการย้ายก่อน
ก่อนแตะ ให้ไล่ลำดับการย้ายทั้งหมดในใจ แล้วนับเทียบกับพาร์ การได้คะแนนสมบูรณ์แบบต้องมีแผนที่ครบถ้วน เพราะการย้ายพลาดเพียงครั้งเดียวมักต้องใช้อีก 2 ครั้งเพื่อแก้กลับ
เติมเป้าหมายจากล่างขึ้นบน
ลูกบอลที่อยู่ล่างสุดของหมุดเป้าหมายต้องวางก่อน ดูว่าลูกบอลลูกไหนอยู่ในช่องล่างสุดของหมุดแต่ละอัน แล้ววางแผนนำลูกนั้นไปวางก่อนจะซ้อนลูกอื่นไว้ด้านบน
คิดย้อนกลับจากเป้าหมาย
ถามตัวเองว่าลูกบอลลูกไหนต้องวางเป็นลูกสุดท้าย แล้วลูกไหนต้องย้ายออกไปก่อนหน้านั้น การคิดย้อนกลับมักเผยให้เห็นลำดับการย้ายได้เร็วกว่าการลองผิดลองถูก
ใช้หมุดสั้นเป็นที่พัก
หมุดที่สั้นที่สุดเหมาะสำหรับพักลูกบอลไว้ชั่วคราวขณะที่คุณเอาลูกที่อยู่ข้างใต้ออกมา เพียงแต่ต้องแน่ใจว่าลูกที่พักไว้จะไม่ขวางขั้นตอนถัดไปของแผน
อย่าย้ายลูกบอลลูกเดียวสองครั้ง
วิธีแก้ที่ได้พาร์แทบไม่เคยย้ายลูกบอลลูกเดียวกันไปมา ถ้าแผนของคุณยกลูกบอลขึ้นแล้วภายหลังนำกลับไปวางที่เดิม ให้มองหาเส้นทางที่ไม่ต้องแตะลูกนั้นเลย
หลักวิทยาศาสตร์เบื้องหลังแบบทดสอบหอคอยลอนดอน
Tim Shallice คิดค้นหอคอยลอนดอน (Tower of London) ในปี 1982 เพื่อศึกษาการวางแผนในผู้ป่วยที่สมองส่วนหน้าได้รับความเสียหาย ซึ่งต้องใช้จำนวนครั้งในการย้ายมากกว่าคนอื่นมาก คุณจัดลูกบอลสีบนหมุดใหม่ให้ตรงกับเป้าหมายโดยใช้จำนวนครั้งน้อยที่สุด ซึ่งหมายถึงต้องคิดลำดับการย้ายให้ได้ก่อนเริ่ม บางครั้งรวมถึงการย้ายที่ห่างออกจากเป้าหมายด้วย หอคอยลอนดอนยังคงเป็นหนึ่งในแบบทดสอบทางประสาทจิตวิทยามาตรฐานสำหรับวัดการวางแผน
คำถามที่พบบ่อย
แบบทดสอบหอคอยลอนดอนวัดอะไร?
แบบทดสอบนี้ใช้ในงานวิจัยและการประเมินทางคลินิกเพื่อวัดการวางแผน โดยเฉพาะความสามารถในการคิดลำดับการย้ายก่อนลงมือ Tim Shallice ออกแบบแบบทดสอบนี้ในปี 1982 เพื่อศึกษาการวางแผนหลังความเสียหายของสมองส่วนหน้า
หอคอยลอนดอนต่างจากหอคอยฮานอยอย่างไร?
หอคอยฮานอย (Tower of Hanoi) ใช้แผ่นจานขนาดต่างกัน และห้ามวางแผ่นที่ใหญ่กว่าบนแผ่นที่เล็กกว่า ส่วนหอคอยลอนดอนใช้ลูกบอลสีขนาดเท่ากันบนหมุดที่สูงไม่เท่ากัน และแต่ละปริศนามีการจัดวางเป้าหมายของตัวเองให้ทำตาม
จะแก้โจทย์หอคอยลอนดอนให้ใช้จำนวนครั้งน้อยที่สุดได้อย่างไร?
วางแผนลำดับทั้งหมดก่อนย้าย วางลูกบอลที่อยู่ล่างสุดของหมุดเป้าหมายแต่ละอันก่อน และใช้หมุดที่สั้นที่สุดเป็นที่พักชั่วคราว การคิดย้อนกลับจากเป้าหมายช่วยให้เห็นว่าลูกบอลลูกไหนต้องย้ายเมื่อใด
เกมนี้เหมือนกับงาน Stockings of Cambridge หรือไม่?
ไม่ใช่เกมเดียวกัน แต่ทั้งสองอิงจากแบบทดสอบเดียวกัน เกมนี้อิงจากหอคอยลอนดอน ซึ่งนักประสาทจิตวิทยา Tim Shallice สร้างขึ้นในปี 1982 และ Stockings of Cambridge ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ CANTAB เป็นงานทดสอบบนคอมพิวเตอร์ที่อิงจากแบบทดสอบเดียวกัน โดยลูกบอลห้อยอยู่ในถุงเท้าแทนที่จะวางบนหมุด ทั้งสองให้คุณย้ายลูกบอลทีละลูกเพื่อจัดให้เหมือนการจัดวางเป้าหมายโดยใช้จำนวนครั้งน้อยที่สุด Neuroptimize ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ CANTAB
แบบทดสอบหอคอยลอนดอนเล่นออนไลน์ได้ฟรีหรือไม่?
ใช่ เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมฟรี 27 เกมของ Neuroptimize ผู้เล่นใหม่เล่นได้ทันที 1 ครั้งจากหน้านี้ หลังจากนั้นผู้เล่นฟรีจะปลดล็อกเกมนี้เมื่อถึงเลเวลผู้เล่น 13 ซึ่งได้จากการเล่นชุดฝึกเพิ่มประสิทธิภาพประจำวัน ส่วนสมาชิก Pro เล่นได้ทันที เกมนี้เล่นได้ในเบราว์เซอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมการแก้ปัญหาอื่น ๆ
แบบทดสอบอนุกรมตัวเลขไขรูปแบบ หาตัวเลขถัดไป
การอนุมานแบบถ่ายทอดชั่งเบาะแส แล้วอนุมานคำตอบ
แบบทดสอบการหมุนภาพในใจถูกหมุน หรือเป็นภาพสะท้อน?PRO
การวางแผนแบบคู่คี่ปิดไฟให้หมดทุกดวงPRO
การนำทางเชิงพื้นที่ไถลข้ามน้ำแข็งไปยังเป้าหมายPRO
แบบทดสอบ Trail Makingเชื่อมตัวเลข เติมทุกช่อง
การใช้เหตุผลแบบนิรนัยไขรหัสสีที่ซ่อนอยู่
การแบ่งส่วนเชิงพื้นที่ปูตารางด้วยแผ่นสี่เหลี่ยมผืนผ้าPRO