Neuroptimize
Rezolvare de probleme · Pro

Puzzle cu lumini online: stinge toate luminile

Stinge toate luminile

Fiecare atingere comută o lumină și luminile de lângă ea, iar scopul este să stingi toată grila. Puzzle-ul se bazează pe matematica parității pe care Marlow Anderson și Todd Feil au descris-o cu algebră liniară în 1998. Dacă știi Lights Out, care este asemănător și pornește probabil de la același puzzle, știi deja cum se joacă: aici fiecare tablă are în plus un par, numărul minim de atingeri, pe care încerci să-l egalezi.

Joacă Planificarea parității gratuit

Jucătorii noi îl pot juca o dată gratuit. După aceea este un joc Pro: perioadă de probă gratuită de 7 zile sau un joc Pro pe zi în antrenamentul de optimizare gratuit.

Demonstrația de joc din aplicație

Ce este planificarea parității?

Într-un puzzle cu lumini, fiecare lumină pe care o apeși se comută pe ea însăși, împreună cu luminile aflate direct deasupra, dedesubt, la stânga și la dreapta ei. Scopul este să stingi toată grila. Puzzle-ul este un exemplu preferat al matematicii recreative: Marlow Anderson și Todd Feil au arătat în 1998 că poate fi rezolvat cu algebră liniară, pentru că orice tablă se reduce la aritmetică simplă cu numere pare și impare. Lights Out, un joc electronic portabil lansat de Tiger Electronics în 1995, este asemănător și pornește probabil de la același puzzle.

Jocul Planificarea parității din Neuroptimize se bazează chiar pe această matematică. Fiecare tablă arată un par, cel mai mic număr de atingeri cu care poate fi rezolvată, iar sarcina ta este să golești grila în cel mult două atingeri peste acest număr. Pentru că o lumină apăsată de două ori revine la starea inițială, succesul depinde de alegerea luminilor pe care le apeși, nu de ordine. Grilele cresc de la 3 × 3 la 5 × 5 pe măsură ce urci de nivel.

Alte denumiri: puzzle cu lumini, stinge luminile, puzzle cu întrerupătoare, lights off puzzle

Cum se joacă Planificarea parității

  1. Apare o grilă de lumini, unele dintre ele aprinse. Atingerea oricărei lumini o comută pe ea și pe vecinele ei directe (sus, jos, stânga și dreapta) între aprins și stins.
  2. Stinge toate luminile ca să rezolvi tabla. Indicatorii de deasupra grilei arată par-ul (numărul minim de atingeri necesar), câte atingeri ai făcut și câte lumini mai sunt aprinse.
  3. O tablă se consideră rezolvată dacă o golești în cel mult par + 2 atingeri. Dacă atingi exact par-ul, rezolvarea este perfectă și primești puncte bonus.
  4. „↺ Resetează” readuce tiparul de start, dar atingerile făcute deja se numără în continuare. Dacă depășești par-ul cu mai mult de 2 atingeri, apare butonul „Sari peste tablă”, iar sărirea tablei contează ca ratare.
  5. O sesiune înseamnă 6 table sau 90 de secunde, în funcție de ce se termină mai întâi.
  6. Nivelurile de la 1 la 8 folosesc o grilă de 3 × 3, nivelurile de la 9 la 18 una de 4 × 4, iar de la nivelul 19 în sus una de 5 × 5. La fiecare dimensiune par-ul crește, așa că tablele cer mai multe atingeri.

Strategii și sfaturi

Nu atinge niciodată aceeași lumină de două ori

Două apăsări pe aceeași lumină se anulează exact. O soluție perfectă nu apasă nicio lumină mai mult de o dată, așa că, dacă te surprinzi revenind la o lumină, irosești atingeri.

Ordinea nu contează

Tabla finală depinde doar de luminile pe care le-ai apăsat, nu de ordinea lor. Asta înseamnă că poți planifica toate atingerile înainte să începi și le poți apăsa în orice ordine vrei.

Împinge luminile în jos

O metodă sigură este urmărirea luminilor: pentru fiecare lumină aprinsă de pe un rând, apasă lumina aflată direct sub ea. Coboară așa prin grilă, rând cu rând, până când doar ultimul rând mai poate avea lumini aprinse. Nu vei atinge mereu par-ul, dar vei vedea ce apăsări sunt necesare pe primul rând.

Caută forme de plus

O singură apăsare creează un tipar în formă de plus, sau o formă mai mică de T ori de colț la margini. Dacă vezi unul dintre aceste tipare aprins singur, o atingere în centrul lui îl stinge.

Folosește par-ul ca indiciu

Par-ul îți spune exact câte apăsări folosește cea mai bună soluție. Pe o tablă mică, dacă par-ul este 2, caută două forme de plus care, suprapuse, dau tiparul aprins. Apăsările care se suprapun anulează căsuțele comune.

Atenție la cronometru pe tablele mari

Șase table trebuie să încapă în 90 de secunde, iar tablele de 5 × 5 se citesc mai greu. Planifică repede, iar dacă o tablă merge prost, de obicei e mai rapid să apeși „Resetează” decât să încerci s-o repari atingere cu atingere.

Știința din spatele planificării parității

Lights Out, un puzzle electronic lansat de Tiger Electronics în 1995, comută la fiecare apăsare o lumină și vecinele ei. Marlow Anderson și Todd Feil (1998) au arătat că poate fi rezolvat cu algebră liniară: o lumină apăsată de două ori se anulează, așa că contează doar dacă fiecare lumină este apăsată de un număr par sau impar de ori, nu și ordinea apăsărilor. De aceea, rezolvarea din puține mutări răsplătește planificarea, nu încercările la întâmplare.

Întrebări frecvente

Se poate rezolva orice puzzle Lights Out?

Nu orice tipar posibil poate fi rezolvat pe orice dimensiune de grilă. Tablele din jocul Planificarea parității din Neuroptimize sunt mereu construite apăsând lumini pe o grilă goală, așa că fiecare tablă are o soluție, iar jocul îi știe exact numărul minim de atingeri.

Care este trucul pentru a rezolva Lights Out?

Ține minte că o lumină apăsată de două ori se anulează și că ordinea nu contează. O metodă obișnuită este urmărirea luminilor: apasă lumina de sub fiecare lumină aprinsă, rând cu rând, apoi ajustează primul rând în funcție de ce a rămas jos.

Ce legătură are paritatea cu acest puzzle?

Paritatea înseamnă faptul că un număr este par sau impar. Într-un puzzle cu lumini ca acesta contează doar paritatea apăsărilor pe fiecare lumină, după cum au arătat Marlow Anderson și Todd Feil în 1998, așa că rezolvarea lui înseamnă de fapt să planifici care lumini primesc un număr impar de apăsări.

Planificarea parității se poate juca gratuit online?

Jucătorii noi pot juca acest joc o dată gratuit, direct de pe această pagină. După aceea este un joc Pro în Neuroptimize, iar Pro începe cu o perioadă de probă gratuită de 7 zile. Jucătorii fără Pro primesc și ei un joc Pro pe zi în antrenamentul zilnic de optimizare, așa că acest joc apare și ca jocul Pro al zilei. Cu Neuroptimize poți începe gratuit, cu 27 de jocuri gratuite.

Alte jocuri din categoria Rezolvare de probleme

Vezi toate cele 50 de jocuri pentru creier

Poți începe gratuitJoacă Planificarea parității gratuit