Testul flanker Eriksen online
Urmărește peștele din mijloc, ignoră mulțimea
Testul flanker măsoară atenția selectivă: spui în ce parte arată elementul din mijloc, în timp ce cele din jurul lui încearcă să te inducă în eroare. Acest joc se bazează pe testul introdus de Barbara și Charles Eriksen în 1974, pe care probabil se bazează și Lost in Migration din Lumosity. Aici contează doar peștele din mijloc.
Joacă Testul flanker Eriksen gratuitJucătorii noi îl pot juca o dată imediat. După aceea se deblochează gratuit la nivelul de jucător 3 sau imediat cu Pro.
Ce este testul flanker Eriksen?
Sarcina flanker Eriksen este unul dintre cele mai cunoscute teste din cercetarea atenției. A fost introdusă de Barbara A. Eriksen și Charles W. Eriksen în 1974. Participanții răspund la o țintă centrală, de exemplu o literă sau o săgeată, ignorând elementele de pe ambele părți ale ei, numite flankeri. Când flankerii indică răspunsul opus, oamenii tind să fie mai lenți și să greșească mai des. Multe versiuni folosesc un șir de săgeți, de aceea testul mai este cunoscut și ca sarcina flanker cu săgeți.
Cercetătorii folosesc sarcina flanker ca să măsoare atenția selectivă și controlul inhibitor, adesea comparând timpii de reacție din situațiile în care flankerii se potrivesc cu ținta cu timpii din situațiile în care intră în conflict cu ea. Jocul Neuroptimize, testul flanker Eriksen, se bazează pe sarcina lui Barbara și Charles Eriksen și folosește un șir de pești; Lost in Migration din Lumosity, care se bazează probabil pe aceeași sarcină, folosește un stol de păsări. Tu decizi în ce parte înoată peștele din mijloc, în timp ce peștii din jur înoată în aceeași direcție, în direcția opusă sau sunt înlocuiți cu bule.
Alte denumiri: sarcina flanker Eriksen, Eriksen flanker task, sarcina flanker, sarcina flanker cu săgeți, test de control inhibitor
Asemănător cu Lost in Migration din Lumosity
Acest joc se bazează pe sarcina flanker introdusă de Barbara A. Eriksen și Charles W. Eriksen în 1974, iar Lost in Migration din Lumosity se bazează probabil pe aceeași sarcină, de aceea cele două se joacă foarte asemănător. Lost in Migration arată un stol de păsări, iar tu glisezi sau apeși o tastă săgeată în direcția în care zboară pasărea din mijloc, în timp ce păsările din jur arată în aceeași direcție sau în alta. Testul flanker Eriksen folosește un șir de pești și două răspunsuri, stânga sau dreapta, pe când Lost in Migration folosește și sus și jos și schimbă forma și poziția stolului. Aici, în plus, șirul se deplasează puțin de la nivelul 15, iar de la nivelul 21 apare doar pentru o clipă, apoi se ascunde.
Lumosity și Lost in Migration sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.
Cum se joacă testul flanker Eriksen
- În centrul acvariului apare un semn plus. Ține-ți privirea pe el, pentru că în locul lui va apărea un șir de pești.
- Decide în ce parte înoată peștele din mijloc și atinge „Stânga” sau „Dreapta”. Pe tastatură poți folosi săgețile stânga și dreapta sau tastele A și D.
- Peștii de pe ambele părți pot înota în aceeași direcție ca peștele din mijloc, în direcția opusă sau pot fi afișați ca bule. Contează doar peștele din mijloc.
- O bară din partea de jos arată timpul pe care îl ai pentru fiecare șir. Dacă răspunzi în direcția greșită apare „Direcție greșită”, iar dacă expiră timpul apare „Prea încet!”. Ambele se consideră greșeli.
- O sesiune durează 45 de secunde. La final vezi timpul tău mediu de reacție și, după suficiente încercări, costul distragerii: cu cât ai fost mai lent când ceilalți pești înotau în direcția opusă.
- Pe măsură ce urci de nivel, timpul scade, șirurile conflictuale devin mai dese, bulele dispar, iar șirul crește de la 5 la 7 pești. De la nivelul 15, șirul apare de fiecare dată într-un loc puțin diferit.
- De la nivelul 21, șirul apare doar pentru o clipă, apoi se ascunde, așa că răspunzi din ce ai văzut. De la nivelul 26, unele șiruri au 9 pești, cu o bară sub peștele de judecat, care poate fi oriunde în șir, mai puțin la capete.
Strategii și sfaturi
Ține privirea pe semnul plus
Peștele din mijloc apare exact unde era semnul plus. Dacă privești fix acel loc înainte de fiecare șir, ținta apare chiar în fața ta. La nivelurile mari șirul se mută puțin, iar pe șirurile marcate ținta poate fi în afara centrului, așa că fii gata să te ajustezi rapid.
Citește capul, nu coada
Fiecare pește are un ochi lângă cap și o coadă triunghiulară. Alege o singură trăsătură, de exemplu ochiul, și verifică de ce parte a peștelui din mijloc se află. Un singur indiciu, folosit mereu la fel, e mai rapid decât să privești tot peștele.
Așteaptă-te ca mulțimea să te contrazică
La nivelurile mari, la majoritatea șirurilor flankerii înoată în direcția opusă. Dacă pornești de la ideea că mulțimea greșește, îți e mai ușor s-o ignori. Șirurile conflictuale aduc și un mic bonus de puncte când răspunzi corect.
Ține degetele pe ambele butoane
La nivelurile mari timpul devine scurt, așa că un deget mare pe fiecare buton sau degetele pe ambele săgeți îți economisesc timp. Mutatul mâinii spre un buton poate face diferența dintre un răspuns corect și „Prea încet!”.
Nu ghici din cauza cronometrului
Un răspuns greșit și expirarea timpului se consideră amândouă greșeli și amândouă îți resetează combo-ul. Dacă nu ești sigur, o a doua privire rapidă e mai bună decât o atingere la întâmplare. Precizia decide dacă urci de nivel după sesiune.
Știința din spatele testului flanker Eriksen
Sarcina flanker a fost creată de Barbara A. Eriksen și Charles W. Eriksen în 1974. Răspunzi la o țintă centrală și ignori elementele de pe ambele părți. Când flankerii indică un alt răspuns, oamenii sunt mai lenți și greșesc mai des decât atunci când indică același răspuns: acesta este efectul flanker. Mărimea acestei diferențe este o măsură standard a atenției selective, adică a cât de bine este filtrată informația irelevantă.
Întrebări frecvente
Ce măsoară sarcina flanker?
Cercetătorii folosesc sarcina flanker ca să măsoare atenția selectivă, adică abilitatea de a te concentra pe informația relevantă, și controlul inhibitor, adică abilitatea de a reprima un răspuns nedorit. Principala măsură este de obicei diferența de viteză sau de precizie dintre încercările în care elementele se potrivesc și cele în care intră în conflict.
Ce este efectul flanker?
Efectul flanker este încetinirea și greșelile în plus care apar atunci când elementele din jur indică alt răspuns decât ținta. Neuroptimize îl raportează drept costul distragerii: timpul tău mediu pe șirurile conflictuale minus timpul tău mediu pe șirurile în care peștii se potrivesc.
Ce sunt încercările congruente și incongruente?
În încercările congruente, flankerii arată în aceeași direcție ca ținta. În cele incongruente, arată în direcția opusă. Unele versiuni, inclusiv primele niveluri ale testului flanker Eriksen, folosesc și încercări neutre, în care flankerii sunt forme care nu arată în nicio direcție.
Este același lucru cu Lost in Migration?
Nu. Testul flanker Eriksen se bazează pe sarcina flanker introdusă de cercetătorii Barbara A. Eriksen și Charles W. Eriksen în 1974, iar Lost in Migration din Lumosity se bazează probabil pe aceeași sarcină, așa că o rundă funcționează cam la fel: spui în ce direcție privește creatura din mijloc, în timp ce cele din jurul ei arată în aceeași direcție sau în alta. Aici creaturile sunt pești, iar răspunsurile sunt stânga și dreapta. Neuroptimize nu este afiliat cu Lumosity.
Unde pot juca online un joc ca Lost in Migration?
Chiar aici: testul flanker Eriksen se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare. Pe telefon sau pe tabletă, atinge butoanele „Stânga” și „Dreapta” de sub acvariu; pe calculator, folosește săgețile stânga și dreapta sau tastele A și D. Jucătorii noi îl pot juca o dată direct de pe această pagină.
Testul flanker Eriksen se poate juca gratuit online?
Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize. Jucătorii noi îl pot juca o dată direct de pe această pagină; după aceea, jucătorii fără Pro îl deblochează la nivelul de jucător 3, la care ajungi făcând antrenamentul zilnic de optimizare, iar membrii Pro îl pot juca imediat. Se joacă în browser, fără descărcare.