Licht-aus-Rätsel online
Schalte jedes Licht aus
Jeder Tipp schaltet ein Licht und die Lichter daneben um, und das Ziel ist, das ganze Gitter auszuschalten. Das Rätsel beruht auf der Paritätsmathematik, die Marlow Anderson und Todd Feil 1998 mit linearer Algebra darlegten. Wenn du Lights Out kennst, das ähnlich ist und vermutlich auf dasselbe Rätsel zurückgeht, weißt du schon, wie es geht: Hier hat zusätzlich jedes Spielfeld ein Par, das es zu schlagen gilt.
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Was ist Paritätsplanung?
Bei einem Lichtschalter-Rätsel schaltet jedes Licht, das du drückst, sich selbst und die Lichter direkt darüber, darunter, links und rechts daneben um. Das Ziel ist, das ganze Gitter auszuschalten. Das Rätsel ist ein beliebtes Beispiel der Unterhaltungsmathematik: Marlow Anderson und Todd Feil zeigten 1998, dass es sich mit linearer Algebra lösen lässt, weil jedes Spielfeld auf einfache Rechnungen mit geraden und ungeraden Zahlen hinausläuft. Lights Out, ein elektronisches Handheld-Spiel, das Tiger Electronics 1995 herausbrachte, ist ähnlich und geht vermutlich auf dasselbe Rätsel zurück.
Paritätsplanung auf Neuroptimize beruht auf dieser Paritätsmathematik. Jedes Spielfeld zeigt ein Par, die kleinste Zahl von Tipps, mit der es sich lösen lässt, und deine Aufgabe ist, das Gitter mit höchstens zwei Tipps über dieser Zahl auszuschalten. Weil sich zweimaliges Drücken eines Lichts aufhebt, kommt es darauf an, welche Lichter du drückst, nicht in welcher Reihenfolge. Die Gitter wachsen mit steigendem Level von 3 × 3 auf 5 × 5.
Auch bekannt als: Lichter-aus-Rätsel, Lichtschalter-Rätsel, Lampenrätsel, Lights Off Puzzle
So spielst du Paritätsplanung
- Ein Gitter aus Lichtern erscheint, von denen einige an sind. Ein Tipp auf ein Licht schaltet es und seine direkten Nachbarn (oben, unten, links und rechts) an oder aus.
- Schalte jedes Licht aus, um das Spielfeld zu lösen. Die Anzeigen über dem Gitter zeigen das Par (die kleinste nötige Zahl von Tipps), deine Tipps und wie viele Lichter noch an sind.
- Ein Spielfeld gilt als gelöst, wenn du es mit höchstens Par plus 2 Tipps ausschaltest. Genau das Par zu treffen ist eine perfekte Lösung und bringt Bonuspunkte.
- Zurücksetzen stellt das Ausgangsmuster wieder her, aber Tipps, die du schon gemacht hast, zählen weiter. Liegst du mehr als 2 Tipps über dem Par, erscheint die Taste „Feld überspringen“, und Überspringen zählt als Fehler.
- Ein Spiel endet nach 6 Spielfeldern oder 90 Sekunden, je nachdem, was zuerst eintritt.
- Die Levels 1 bis 8 nutzen ein 3 × 3-Gitter, die Levels 9 bis 18 ein 4 × 4-Gitter und ab Level 19 ein 5 × 5-Gitter. Innerhalb jeder Größe steigt das Par, die Spielfelder brauchen also mehr Tipps.
Strategien und Tipps
Tippe nie zweimal auf dasselbe Licht
Zwei Tipps auf ein Licht heben sich genau auf. Eine perfekte Lösung drückt kein Licht mehr als einmal, wenn du also zu einem Licht zurückkehrst, verschwendest du Tipps.
Die Reihenfolge ist egal
Das Endergebnis hängt nur davon ab, welche Lichter du gedrückt hast, nicht von der Reihenfolge. Du kannst also alle Tipps vorher planen und sie in beliebiger Reihenfolge ausführen.
Jag die Lichter nach unten
Eine verlässliche Methode ist das Lichterjagen: Drück bei jedem leuchtenden Licht einer Reihe das Licht direkt darunter. Arbeite dich Reihe für Reihe nach unten, bis höchstens noch die unterste Reihe leuchtet. Damit triffst du nicht immer das Par, aber du siehst, welche Tipps in der obersten Reihe nötig sind.
Such nach Plus-Formen
Ein einzelner Tipp erzeugt ein Muster in Form eines Pluszeichens, am Rand ein kleineres T oder eine Ecke. Siehst du eines dieser Muster allein leuchten, löscht es ein Tipp in seiner Mitte.
Nutze das Par als Hinweis
Das Par sagt dir genau, wie viele Tipps die beste Lösung braucht. Ist das Par auf einem kleinen Spielfeld 2, such nach zwei Plus-Formen, die sich überlappen und zusammen das leuchtende Muster ergeben. Wo sich Tipps überlappen, heben sie sich auf den gemeinsamen Lichtern auf.
Behalte auf großen Spielfeldern die Uhr im Blick
Sechs Spielfelder müssen in 90 Sekunden passen, und 5 × 5-Spielfelder brauchen länger zum Erfassen. Plane zügig, und wenn ein Spielfeld schiefläuft, ist Zurücksetzen meist schneller, als es Tipp für Tipp zu reparieren.
Die Forschung hinter der Paritätsplanung
Lights Out, ein elektronisches Rätsel, das Tiger Electronics 1995 herausbrachte, schaltet bei jedem Drücken ein Licht und seine Nachbarn um. Marlow Anderson und Todd Feil (1998) zeigten, dass es sich mit linearer Algebra lösen lässt: Zweimal drücken hebt sich auf, daher zählt nur, ob jedes Licht ungerade oft oder gerade oft gedrückt wird, und die Reihenfolge ist egal. Es mit wenigen Zügen zu lösen, belohnt daher vorausschauendes Planen statt Versuch und Irrtum.
Häufig gestellte Fragen
Ist jedes Lights-Out-Rätsel lösbar?
Nicht jedes mögliche Muster lässt sich auf jeder Gittergröße lösen. Die Spielfelder in Paritätsplanung entstehen immer, indem auf einem leeren Gitter Lichter gedrückt werden, daher hat jedes Spielfeld eine Lösung, und das Spiel kennt seine genaue kleinste Zahl von Tipps.
Was ist der Trick beim Lösen von Lights Out?
Denk daran, dass sich zweimaliges Drücken eines Lichts aufhebt und die Reihenfolge egal ist. Eine verbreitete Methode ist das Lichterjagen: Drück Reihe für Reihe das Licht unter jedem leuchtenden Licht und pass dann die oberste Reihe an das an, was unten übrig bleibt.
Warum heißt das Spiel Paritätsplanung?
Parität bedeutet, ob eine Zahl gerade oder ungerade ist. Bei einem Lichtschalter-Rätsel wie diesem zählt nur die Parität der Tipps auf jedes Licht, wie Marlow Anderson und Todd Feil 1998 zeigten. Es zu lösen heißt also eigentlich zu planen, welche Lichter ungerade oft gedrückt werden.
Ist Paritätsplanung kostenlos online spielbar?
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