Neuroptimize
Flexibilitate · Gratuit

Testul Stroop, online și gratuit

Numește culoarea literelor, nu cuvântul

Testul Stroop îți cere să spui culoarea cernelii cu care e scris numele unei culori, nu cuvântul în sine: ROȘU scris cu albastru înseamnă „albastru”. Acest joc gratuit se bazează pe testul culoare-cuvânt publicat de John Ridley Stroop în 1935, pe care probabil se bazează și Color Match din Lumosity, și îți dă 45 de secunde de cuvinte de sortat, tot mai grele la fiecare nivel.

Joacă Testul Stroop gratuit

Gratuit. Se joacă în browser, fără descărcare și fără adresă de e-mail.

Demonstrația de joc din aplicație

Ce este testul Stroop?

Testul Stroop este una dintre cele mai cunoscute sarcini din psihologie. Numele unei culori, de exemplu ROȘU, este scris cu o cerneală de altă culoare, să zicem albastră, iar tu trebuie să numești culoarea cernelii, nu să citești cuvântul. John Ridley Stroop a descris efectul în 1935, iar de atunci oamenii se tot împiedică de el. Pentru adulți, cititul este atât de automat încât cuvântul scris tot încearcă să se strecoare în răspuns, iar această încetinire se numește efectul Stroop.

Cercetătorii folosesc testul Stroop pentru a măsura controlul inhibitor: cât de bine poate cineva să oprească un răspuns obișnuit și să dea în locul lui unul mai puțin automat. Variante ale testului apar în studii de laborator și în bateriile de evaluare clinică, adesea sub numele de Stroop Color and Word Test. Versiunea Neuroptimize este un joc Stroop rapid, de 45 de secunde. Atingi culoarea cernelii fiecărui cuvânt, iar la nivelurile mai mari un indiciu schimbă uneori regula, așa că atingi ce spune cuvântul.

Alte denumiri: sarcina Stroop, testul efectului Stroop, Stroop test, Stroop Color and Word Test, testul culoare-cuvânt, testul de interferență culoare-cuvânt

Asemănător cu Color Match din Lumosity

Acest joc se bazează pe testul culoare-cuvânt publicat de psihologul John Ridley Stroop în 1935, iar Color Match din Lumosity se bazează probabil pe același test, de aceea amândouă se sprijină pe conflictul dintre ce spune numele unei culori și culoarea cu care e scris. În Color Match compari sensul unui cuvânt cu cerneala altui cuvânt și spui dacă se potrivesc. Aici numești cerneala unui singur cuvânt atingând butonul ei dintr-un rând de până la șase culori, așa că fiecare răspuns este o culoare, nu un da sau un nu. De la nivelul 15, un indiciu inversează uneori regula, iar atunci atingi ce spune cuvântul.

Lumosity și Color Match sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.

Cum se joacă testul Stroop

  1. În mijlocul ecranului apare numele unei culori (de exemplu ROȘU), scris cu o cerneală colorată. Un indiciu de deasupra spune „Numește culoarea LITERELOR”, iar dedesubt se află un rând de butoane colorate.
  2. Atinge butonul care se potrivește cu cerneala, nu cu cuvântul. Pe tastatură poți apăsa în schimb numărul afișat pe fiecare buton. Fiecare atingere trece imediat la cuvântul următor, iar o atingere greșită îți întrerupe combo-ul.
  3. Ai 45 de secunde ca să răspunzi la cât mai multe cuvinte. La final vezi timpul tău mediu de reacție pentru răspunsurile corecte.
  4. Primele niveluri folosesc două culori, cu butoane colorate uniform, iar multe cuvinte sunt scrise chiar cu culoarea pe care o denumesc. Pe măsură ce urci de nivel ajungi la până la șase culori, iar tot mai puține cuvinte sunt scrise cu culoarea pe care o denumesc.
  5. De la nivelul 8, butoanele arată numele culorilor în loc de pete de culoare, iar de la nivelul 12 aceste nume sunt scrise cu cerneala greșită, așa că și butoanele devin un test Stroop.
  6. De la nivelul 15, unele încercări spun în schimb „Atinge ce spune CUVÂNTUL”. Indiciul își schimbă culoarea și pictograma când regula se inversează. De la nivelul 24, ordinea butoanelor se amestecă și ea la fiecare cuvânt.

Strategii și sfaturi

Citește mai întâi indiciul

Când apar încercările cu cuvântul, de la nivelul 15, uită-te la indiciu înaintea cuvântului la fiecare încercare. Indiciul se schimbă doar când regula se inversează, așa că e suficientă o privire rapidă, dar dacă o sari, acesta e cel mai des mod de a pierde un combo.

Estompează puțin literele

La încercările cu cerneala, încearcă să vezi cuvântul ca pe o pată de culoare, nu ca pe un șir de litere. Unii jucători se uită la marginea cuvântului sau își relaxează privirea, ca obiceiul de a citi să aibă mai puțin de care să se agațe.

Învață pozițiile butoanelor

Până la nivelul 24, butoanele rămân în aceeași ordine, așa că poți învăța unde se află fiecare culoare. Să atingi după poziție e mai rapid decât să citești etichetele butoanelor, care oricum, de la nivelul 12, sunt scrise cu cerneluri înșelătoare.

Folosește tastele numerice

Pe calculator, fiecare buton are un număr, începând de la 1. Dacă îți ții degetele pe taste, nu mai pierzi timp mutând mâna și te poți concentra pe cuvântul în sine.

Sacrifică puțină viteză pentru acuratețe

O atingere greșită îți întrerupe combo-ul și te costă puncte, iar nivelul tău urmează scorul. Un ritm constant, cu puține greșeli, aduce de obicei mai multe puncte, și te face să urci mai repede, decât graba și ghicitul.

Știința din spatele testului Stroop

John Ridley Stroop (1935) a descoperit că numirea culorii cernelii cu care e scris un cuvânt durează mai mult când cuvântul denumește o altă culoare, de exemplu ROȘU scris cu albastru. Cititul este atât de automat încât cuvântul interferează cu răspunsul, iar suprimarea lui cere efort. Analiza lui Colin MacLeod (1991) asupra a 70 de ani de cercetare l-a numit unul dintre cele mai robuste efecte din psihologie. Indiciul care inversează aici regula adaugă o comutare între citire și numire.

Întrebări frecvente

Ce măsoară testul Stroop?

Testul Stroop măsoară controlul inhibitor, adică abilitatea de a suprima un răspuns automat în favoarea unuia mai puțin automat. Rezultatul principal este cu cât sunt oamenii mai lenți și mai puțin exacți când cuvântul și cerneala sunt în conflict decât atunci când se potrivesc. Această diferență se numește efectul Stroop.

De ce este testul Stroop atât de greu?

Pentru cei care citesc fluent, citirea unui cuvânt se petrece aproape automat, în timp ce numirea culorii cernelii cere un pas deliberat. Când cele două nu se potrivesc, cuvântul concurează cu culoarea și trebuie să treci peste el. Această concurență face ca încercările nepotrivite să pară lente și să ducă ușor la greșeli.

Care este diferența dintre încercările congruente și cele incongruente?

O încercare congruentă este una în care cuvântul și cerneala se potrivesc, de exemplu ROȘU scris cu roșu. O încercare incongruentă este una în care diferă, de exemplu ROȘU scris cu verde. În Neuroptimize, nivelurile mici includ multe încercări congruente, iar nivelurile mari sunt în mare parte incongruente.

Este același lucru cu Color Match?

Nu. Acest joc se bazează pe testul culoare-cuvânt publicat de psihologul John Ridley Stroop în 1935, iar Color Match din Lumosity se bazează probabil pe același test, așa că amândouă se sprijină pe conflictul dintre numele unei culori și cerneala lui. În Color Match compari sensul numelui unei culori cu cerneala altui cuvânt și răspunzi dacă se potrivesc. Aici numești cerneala unui singur cuvânt dintr-un rând de butoane colorate, iar de la nivelul 15 un indiciu îți cere uneori cuvântul. Neuroptimize nu este afiliat cu Lumosity.

Unde pot face testul Stroop online?

Chiar aici: acest joc cu testul Stroop se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare și fără adresă de e-mail. Dacă ai venit căutând un joc ca Color Match, acesta se bazează pe testul culoare-cuvânt al lui Stroop, pe care probabil se bazează și Color Match, și are 30 de niveluri care se ajustează după fiecare sesiune.

Testul Stroop se poate juca gratuit online?

Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize, disponibil de la început. Se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare și fără adresă de e-mail.

Alte jocuri din categoria Flexibilitate

Vezi toate cele 50 de jocuri pentru creier

Poți începe gratuitJoacă Testul Stroop gratuit