Neuroptimize
문제 해결 · Pro

온라인 불 끄기 퍼즐

모든 불 끄기

누를 때마다 그 불과 바로 옆의 불들이 켜지거나 꺼지고, 목표는 격자의 불을 모두 끄는 거예요. 이 퍼즐은 Marlow Anderson과 Todd Feil이 1998년에 선형대수로 정리한 홀짝 수학을 바탕으로 했어요. 비슷하고 아마 같은 퍼즐에서 나왔을 Lights Out을 안다면 하는 방법은 이미 아는 셈이에요. 여기서는 판마다 목표로 삼을 파(최소 탭 수)도 있어요.

홀짝성 계획 과제 무료로 플레이하기

처음 하는 분은 한 번 무료로 플레이할 수 있어요. 그 후에는 Pro 게임이에요. 7일 무료 체험이 있고, 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝에서 하루에 Pro 게임 하나를 할 수 있어요.

앱 속 플레이 방법 데모

홀짝성 계획 과제란 무엇인가요?

불을 뒤집는 퍼즐에서는 불을 하나 누르면 그 불과 바로 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽의 불이 함께 바뀌어요. 목표는 격자 전체의 불을 끄는 거예요. 이 퍼즐은 오락 수학에서 사랑받는 예예요. Marlow Anderson과 Todd Feil은 1998년에, 모든 판이 결국 홀수와 짝수에 대한 간단한 계산으로 귀결되기 때문에 선형대수로 풀 수 있다는 것을 보여 줬어요. Tiger Electronics가 1995년에 내놓은 휴대용 전자 게임 Lights Out도 비슷하고, 아마 같은 퍼즐에서 나왔을 거예요.

Neuroptimize의 홀짝성 계획 과제는 이 홀짝 수학을 바탕으로 만들어졌어요. 판마다 풀 수 있는 최소 탭 수인 파가 표시되고, 그 수에서 2탭 이내로 격자의 불을 모두 끄는 것이 과제예요. 같은 불을 두 번 누르면 원래대로 돌아가기 때문에, 성공은 누르는 순서가 아니라 어떤 불을 누를지 고르는 데 달려 있어요. 레벨이 오르면 격자가 3×3에서 5×5까지 커져요.

다른 이름: 불 끄기 퍼즐, 전등 끄기 퍼즐, 불 끄기 게임, 스위치 퍼즐, 불빛 뒤집기 퍼즐

홀짝성 계획 과제 플레이 방법

  1. 불 몇 개가 켜진 격자가 나타나요. 어떤 불을 누르든 그 불과 바로 이웃한 불(위, 아래, 왼쪽, 오른쪽)이 켜짐과 꺼짐 사이에서 바뀌어요.
  2. 모든 불을 끄면 판을 푼 거예요. 격자 위의 표시에 파(필요한 최소 탭 수), 내 탭 수, 아직 켜져 있는 불의 수가 나와요.
  3. 파에 2탭을 더한 횟수 안에 불을 모두 끄면 푼 것으로 인정돼요. 파와 정확히 같으면 완벽한 풀이로, 보너스 점수를 받아요.
  4. “↺ 초기화” 버튼을 누르면 처음 배치로 돌아가지만, 이미 누른 탭은 그대로 세어져요. 파보다 2탭 넘게 초과하면 “판 건너뛰기” 버튼이 나타나고, 건너뛰면 실패로 처리돼요.
  5. 한 세션은 6판 또는 90초 중 먼저 끝나는 쪽까지예요.
  6. 레벨 1~8은 3×3, 레벨 9~18은 4×4, 레벨 19 이상은 5×5 격자예요. 같은 크기 안에서도 파가 올라가서, 판을 푸는 데 탭이 더 많이 필요해져요.

전략과 팁

같은 불을 두 번 누르지 않기

한 불을 두 번 누르면 정확히 상쇄돼요. 완벽한 풀이에서는 어떤 불도 두 번 이상 누르지 않으니, 같은 불로 돌아가고 있다면 탭을 낭비하고 있는 거예요.

순서는 상관없어요

최종 판은 어떤 불을 눌렀는지에만 달려 있고, 순서와는 상관없어요. 그래서 시작하기 전에 누를 불을 모두 계획하고, 원하는 순서대로 눌러도 돼요.

불을 아래로 몰아내기

믿을 만한 방법은 불 쫓기예요. 한 줄에서 켜진 불마다 바로 아래의 불을 누르세요. 한 줄씩 내려가면 켜진 불은 맨 아래 줄에만 남게 돼요. 항상 파를 맞추지는 못하지만, 맨 위 줄에서 어디를 눌러야 하는지 알려 줘요.

십자 모양 찾기

한 번 누르면 십자 모양이 생기고, 가장자리에서는 더 작은 T자나 모서리 모양이 생겨요. 이런 모양만 따로 켜져 있다면, 그 가운데를 한 번 누르면 꺼져요.

파를 단서로 쓰기

파는 최선의 풀이가 몇 번 누르는지 정확히 알려 줘요. 작은 판에서 파가 2라면, 겹쳐서 지금 켜진 모양을 만드는 십자 두 개를 찾아보세요. 겹쳐서 누르면 공통 칸은 상쇄돼요.

큰 판에서는 시간 주의하기

6판을 90초 안에 끝내야 하고, 5×5 판은 읽는 데 시간이 더 걸려요. 빠르게 계획하고, 판이 꼬이면 한 탭씩 고치려 하기보다 초기화하는 편이 대개 더 빨라요.

홀짝성 계획 과제의 과학적 배경

Tiger Electronics가 1995년에 내놓은 전자 퍼즐 Lights Out은 누를 때마다 그 불과 이웃한 불이 뒤집혀요. Marlow Anderson과 Todd Feil(1998)은 이 퍼즐을 선형대수로 풀 수 있다는 것을 보여 줬어요. 같은 불을 두 번 누르면 상쇄되므로, 중요한 건 각 불을 홀수 번 눌렀는지 짝수 번 눌렀는지뿐이고 누르는 순서는 상관없어요. 그래서 적은 수로 풀려면 시행착오보다 미리 계획하는 것이 유리해요.

자주 묻는 질문

Lights Out 같은 불 끄기 퍼즐은 항상 풀 수 있나요?

모든 격자 크기에서 가능한 모든 패턴을 풀 수 있는 것은 아니에요. 홀짝성 계획 과제의 판은 항상 빈 격자에서 불을 눌러 만들어지기 때문에, 모든 판에 해답이 있고 게임은 정확한 최소 탭 수를 알고 있어요.

Lights Out 같은 퍼즐을 푸는 요령은 뭔가요?

같은 불을 두 번 누르면 상쇄되고, 순서는 상관없다는 것을 기억하세요. 흔히 쓰는 방법은 불 쫓기예요. 한 줄씩 켜진 불 아래의 불을 누른 다음, 맨 아래에 남은 불을 보고 맨 위 줄을 조정해요.

이름이 홀짝성 계획 과제인 이유는 뭔가요?

홀짝성(패리티, parity)은 수가 홀수인지 짝수인지를 뜻해요. 이런 불 뒤집기 퍼즐에서는 Marlow Anderson과 Todd Feil이 1998년에 보여 준 것처럼 각 불을 누른 횟수의 홀짝만 중요해요. 그래서 이 퍼즐을 푸는 건 사실 어떤 불을 홀수 번 누를지 계획하는 일이에요.

홀짝성 계획 과제는 온라인에서 무료로 할 수 있나요?

처음 하는 분은 이 페이지에서 바로 이 게임을 한 번 무료로 플레이할 수 있어요. 그 후에는 Neuroptimize의 Pro 게임이며, Pro는 7일 무료 체험으로 시작해요. 무료 플레이어도 데일리 최적화 트레이닝에서 하루에 Pro 게임 하나를 할 수 있어서, 이 게임이 오늘의 Pro 게임으로 나올 수 있어요. Neuroptimize 자체는 무료로 시작할 수 있고, 무료 게임이 27개 있어요.

문제 해결 게임 더 보기

두뇌 게임 50개 모두 보기

무료로 시작할 수 있어요홀짝성 계획 과제 무료로 플레이하기