Joc puzzle cu alunecare pe gheață
Alunecă pe gheață până la țintă
Împinge pucul și el alunecă pe gheață până când îl oprește ceva. Planifică un traseu care se termină exact pe țintă, din cât mai puține mutări, pe grile care cresc de la 5 × 5 la 8 × 8.
Joacă Navigarea spațială gratuitJucătorii noi îl pot juca o dată gratuit. După aceea este un joc Pro: perioadă de probă gratuită de 7 zile sau un joc Pro pe zi în antrenamentul de optimizare gratuit.
Ce este navigarea spațială?
Navigarea spațială este capacitatea de a găsi și de a urma un traseu printr-un mediu. Cercetătorii o studiază cu labirinturi, hărți și lumi virtuale, urmărind cum își planifică oamenii drumurile, cum rețin configurația unui loc și cum aleg între traseele posibile. Puzzle-urile de planificare a traseului sunt utile pentru că cel mai bun drum nu poate fi găsit mișcându-te la întâmplare: trebuie să te gândești unde te va lăsa fiecare mutare înainte s-o faci.
Jocul Navigarea spațială din Neuroptimize este un labirint în care pucul alunecă pe gheață. Împingi un puc pe o grilă înghețată, iar el alunecă până când lovește un perete sau marginea. Scopul este să-l oprești exact pe căsuța-țintă din cât mai puține mutări. Pe măsură ce urci de nivel, grila crește de la 5 × 5 la 8 × 8, pereții devin mai deși, iar traseele cer mai multe mutări.
Alte denumiri: labirint de gheață, puzzle pe gheață, puzzle cu alunecare pe gheață, joc de navigare spațială, ice sliding puzzle
Cum se joacă Navigarea spațială
- Apare o grilă cu un puc, câteva blocuri-perete și o căsuță-țintă marcată cu un steag. Indicatorii de deasupra arată par-ul (cele mai puține mutări cu care ajungi la țintă) și câte mutări ai făcut.
- Glisează pe tablă sau atinge butoanele cu săgeți ca să împingi pucul în sus, în jos, la stânga sau la dreapta. Pe tastatură poți folosi și săgețile sau tastele W, A, S și D.
- Pucul alunecă până lovește un bloc-perete sau marginea tablei. Se poate opri doar acolo unde ceva îl blochează, așa că va trece direct peste țintă dacă nimic nu-l oprește acolo.
- Dacă împingi spre un perete aflat chiar lângă puc, nu se întâmplă nimic, iar mutarea nu se numără. Dacă ajungi la țintă în cel mult par + 1 mutări, tabla se consideră rezolvată, iar dacă ajungi exact la par primești un bonus.
- Butonul „Resetează” readuce pucul la start, dar mutările făcute deja se numără în continuare. Dacă depășești par + 1, apare butonul „Sari peste tablă”, iar sărirea tablei contează ca ratare.
- O sesiune are 6 table, fără limită de timp. Grila are la început 5 × 5, apoi 6 × 6 de la nivelul 6, 7 × 7 de la nivelul 13 și 8 × 8 de la nivelul 21, iar par-ul crește de la 2 mutări la 9.
Strategii și sfaturi
Află ce oprește pucul pe țintă
Pucul poate rămâne pe țintă doar dacă imediat dincolo de ea se află un perete sau marginea. Verifică din ce direcții există un obstacol în spatele țintei: doar din acele direcții poate veni ultima ta mutare.
Gândește înapoi de la țintă
După ce știi direcția finală, mergi înapoi pe acea linie ca să găsești căsuțele din care pucul și-ar putea începe ultima alunecare. Apoi întreabă-te cum ajungi la una dintre ele și repetă până faci legătura cu startul.
Notează punctele de oprire
Pucul se oprește doar lângă pereți sau margini. Înainte să muți, observă cele câteva căsuțe pe care se poate opri efectiv pornind de la start și privește tabla ca pe o mică rețea de astfel de opriri.
Compară planul cu par-ul
Par-ul îți spune exact cât de lung este cel mai scurt traseu. Dacă traseul plănuit de tine e mai lung, mai caută înainte să muți, pentru că există un drum mai scurt și ai voie la o singură mutare în plus.
Folosește marginile pe post de frână
Marginea tablei oprește pucul exact ca un perete. Pe tablele cu puțini pereți lângă țintă, un traseu de-a lungul unei margini este adesea singura cale de a pregăti ultima alunecare.
Știința din spatele navigării spațiale
Edward Tolman (1948) a arătat că șobolanii își construiesc „hărți cognitive” ale labirinturilor, în loc să învețe doar un lanț de viraje, iar John O’Keefe și Lynn Nadel (1978) au propus că hipocampul stochează astfel de hărți. Eleanor Maguire și colaboratorii săi (2000) au descoperit că taximetriștii din Londra, care învață mii de trasee, au un hipocamp posterior mai mare. Pe această gheață pucul alunecă până lovește ceva, așa că trebuie să planifici un traseu simulând mutările în minte înainte să le faci.
Întrebări frecvente
Ce este navigarea spațială?
Este capacitatea de a-ți da seama unde te afli, unde vrei să ajungi și cum ajungi acolo. Psihologii o studiază cu sarcini precum labirinturile, citirea hărților și planificarea traseelor în spații reale sau virtuale.
Cum funcționează puzzle-urile cu alunecare pe gheață?
Într-un puzzle cu alunecare pe gheață, o piesă se mișcă în linie dreaptă până când o oprește ceva, ca un puc pe gheață. Nu se poate opri la jumătatea drumului, așa că trebuie să folosești pereții și marginile pe post de frână ca să ajungi pe căsuța-țintă.
Pot juca Navigarea spațială de pe tastatură?
Da. Pe lângă glisare și săgețile de pe ecran, poți folosi tastele cu săgeți sau tastele W, A, S și D ca să împingi pucul.
Navigarea spațială se poate juca gratuit online?
Jucătorii noi pot juca acest joc o dată gratuit, direct de pe această pagină. După aceea este un joc Pro în Neuroptimize, iar Pro începe cu o perioadă de probă gratuită de 7 zile. Jucătorii fără Pro primesc și ei un joc Pro pe zi în antrenamentul zilnic de optimizare, așa că acest joc apare și ca jocul Pro al zilei. Cu Neuroptimize poți începe gratuit, cu 27 de jocuri gratuite.
Alte jocuri din categoria Rezolvare de probleme
Testul șirurilor de numereDescifrează tiparul, găsește numărul următor
Inferența tranzitivăCântărește indiciile, dedu răspunsul
Testul de rotație mentalăRotită sau în oglindă?PRO
Planificarea paritățiiStinge toate luminilePRO
Testul Turnul LondreiPlanifică-ți mutările ca să refaci modelul
Testul Trail Making al lui ReitanUnește numerele, umple fiecare căsuță
Raționamentul deductivSparge codul de culori ascuns
Partiționarea spațialăUmple grila cu dreptunghiuriPRO