Neuroptimize
Memorie · Gratuit

Testul cuburilor Corsi, online și gratuit

Repetă melodia luminilor

Testul cuburilor Corsi este un test clasic de memorie spațială: cuburile se aprind unul câte unul, iar tu le atingi în aceeași ordine. Jocul se bazează pe testul de atingere a cuburilor creat de Philip Corsi în 1972, pe care probabil se bazează și testul Sequence Memory din Human Benchmark, și folosește butoane colorate care cântă fiecare câte o notă, cu secvențe care cresc pe măsură ce progresezi.

Joacă Testul cuburilor Corsi gratuit

Gratuit. Se joacă în browser, fără descărcare și fără adresă de e-mail.

Demonstrația de joc din aplicație

Ce este testul cuburilor Corsi?

Testul cuburilor Corsi este un test clasic al memoriei vizuo-spațiale de scurtă durată. A fost creat de Philip Corsi în 1972. În versiunea originală, un examinator atinge într-o anumită ordine câteva cuburi identice de lemn, așezate pe o placă, iar participantul încearcă să atingă aceleași cuburi în aceeași ordine. Secvențele devin tot mai lungi, până când participantul nu le mai poate repeta corect.

Cea mai lungă secvență pe care o poate reproduce cineva se numește span Corsi și are de obicei cinci sau șase cuburi la adulți. Cercetătorii folosesc adesea testul alături de testul memoriei cifrelor, pentru că unul evaluează memoria pentru locații, iar celălalt memoria pentru elemente rostite sau scrise. Versiunea Neuroptimize a testului cuburilor Corsi folosește butoane colorate care se aprind și cântă câte o notă pe măsură ce rulează secvența.

Alte denumiri: testul Corsi, Corsi block-tapping test, span Corsi, test de span spațial, test de memorie vizuo-spațială

Asemănător cu Sequence Memory din Human Benchmark

Acest joc se bazează pe testul de atingere a cuburilor creat de Philip Corsi în 1972, în laboratorul lui Brenda Milner, iar testul Sequence Memory din Human Benchmark se bazează probabil pe același test, de aceea cele două se joacă foarte asemănător. În Sequence Memory, pătrate de pe o grilă se aprind unul după altul, iar tu dai clic pe ele în aceeași ordine, cu o secvență tot mai lungă. Aici urmărești cum se aprind butoanele, apoi le atingi în ordine. Fiecare rundă are o secvență nouă, fiecare buton are culoarea și nota lui, o greșeală scurtează următoarea secvență cu un pas, iar de la nivelul 15 unele runde trebuie atinse invers.

Human Benchmark și Sequence Memory sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.

Cum se joacă testul cuburilor Corsi

  1. Urmărește tabla: butoanele se aprind pe rând, fiecare cu propria culoare și propria notă muzicală.
  2. Când secvența se termină, atinge butoanele exact în aceeași ordine. Un șir de puncte de deasupra tablei se umple pe măsură ce avansezi.
  3. Dacă atingi butonul greșit, runda se încheie, iar butonul care trebuia să urmeze este evidențiat.
  4. Un răspuns corect face următoarea secvență mai lungă cu un pas, iar o greșeală o face mai scurtă cu un pas. O sesiune are zece runde, sau opt la nivelurile mai mari.
  5. Pe măsură ce urci de nivel, secvențele încep mai lungi, rulează mai repede și folosesc mai multe butoane, de la 4 până la 9.
  6. De la nivelul 15, unele runde sunt anunțate ca runde inverse. În ele trebuie să atingi secvența de la coadă la cap, începând cu ultimul buton care s-a aprins.

Strategii și sfaturi

Urmărește traseul

Imaginează-ți secvența ca pe o linie trasată pe tablă, de exemplu în sus, apoi de-a curmezișul, apoi în jos. Un traseu e mai ușor de reținut decât o listă de butoane separate.

Lasă notele să te ajute

Fiecare buton are propria notă, așa că secvența formează și o scurtă melodie. Dacă fredonezi sau reiei melodia în minte, ai încă o cale de a-ți aminti ordinea.

Împarte secvențele lungi

Când secvențele trec de cinci sau șase pași, împarte-le în grupuri de câte trei. Reține fiecare grup ca pe o mică formă separată, apoi unește-le când atingi.

Dă nume butoanelor

Dă butoanelor etichete scurte după culoare sau poziție, de exemplu roșu, albastru, stânga sus. Dacă rostești în gând etichetele pe măsură ce se aprind, adaugi o înregistrare verbală pe lângă cea vizuală.

Pregătește din timp rundele inverse

Rundele inverse sunt anunțate înainte să înceapă secvența, deci știi că trebuie să ții minte finalul. Fii foarte atent la ultimele butoane, pentru că pe ele le atingi primele.

Știința din spatele testului cuburilor Corsi

Testul de atingere a cuburilor Corsi, creat de Philip Corsi în 1972 în laboratorul lui Brenda Milner, măsoară memoria vizuo-spațială de scurtă durată. Examinatorul atinge o secvență de cuburi, iar participantul o repetă. Cea mai lungă secvență reprodusă corect, span-ul Corsi, are de obicei cinci până la șase elemente la adulți, puțin mai puțin decât span-ul de cifre. Repetarea ei în ordine inversă, ca în rundele inverse ale acestui joc, adaugă sarcina de a reordona secvența în memorie.

Întrebări frecvente

Ce măsoară testul cuburilor Corsi?

Măsoară memoria vizuo-spațială de scurtă durată, adică abilitatea de a reține pentru scurt timp o secvență de locații. Scorul principal este span-ul Corsi, cea mai lungă secvență repetată corect.

Care este un span Corsi normal?

La adulți, span-ul Corsi este de obicei de cinci sau șase elemente. De regulă este puțin mai scurt decât span-ul de cifre al aceleiași persoane.

Ce este testul Corsi invers?

În versiunea inversă, secvența trebuie repetată în ordine inversă, începând cu ultimul cub. Îți cere atât să reții secvența, cât și să o rearanjezi, iar majoritatea oamenilor o găsesc mai grea. Versiunea Neuroptimize adaugă runde inverse de la nivelul 15.

Seamănă testul cuburilor Corsi cu jocul Simon?

Da, cele două se aseamănă. Acest joc se bazează pe testul de atingere a cuburilor al lui Philip Corsi (1972) și seamănă ca senzație cu jocul electronic Simon, cu butoane colorate, note și secvențe care cresc. Spre deosebire de un simplu joc de imitație, la fiecare rundă se creează o secvență nouă, aceasta se scurtează după o greșeală, iar nivelurile mai mari adaugă mai multe butoane și runde inverse. Neuroptimize nu este afiliat cu producătorii jocului Simon.

Seamănă cu testul de memorie a secvențelor din Human Benchmark?

Da, sunt asemănătoare. Acest joc se bazează pe testul de atingere a cuburilor creat de Philip Corsi în 1972, iar testul Sequence Memory din Human Benchmark se bazează probabil pe același test: pătratele se aprind în ordine, iar tu repeți secvența. Acest joc adaugă butoane colorate cu note, mai multe butoane la nivelurile mari și runde inverse de la nivelul 15. Neuroptimize nu este afiliat cu Human Benchmark.

Testul cuburilor Corsi se poate juca gratuit online?

Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize, disponibil de la început. Se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare și fără adresă de e-mail.

Alte jocuri din categoria Memorie

Vezi toate cele 50 de jocuri pentru creier

Poți începe gratuitJoacă Testul cuburilor Corsi gratuit