Trail Making Test, online și gratuit
Unește numerele, umple fiecare căsuță
Trasează un singur drum de la 1 prin toate numerele, în ordine, umplând pe parcurs fiecare căsuță a grilei. Jocul se bazează pe Trail Making Test al lui Ralph Reitan, jucat ca un puzzle cu drum hamiltonian, iar Zip din LinkedIn, care se joacă foarte asemănător, pornește probabil de la același tip de puzzle. Fiecare sesiune aduce cinci grile noi, contra cronometru.
Joacă Testul Trail Making al lui Reitan gratuitGratuit. Se joacă în browser, fără descărcare și fără adresă de e-mail.
Ce este testul Trail Making al lui Reitan?
Trail Making Test (testul traseelor) este unul dintre cele mai vechi și mai folosite teste din neuropsihologie. A apărut pentru prima dată în Army Individual Test Battery, în 1944, iar Ralph Reitan a arătat mai târziu că persoanele cu leziuni cerebrale au nevoie de mult mai mult timp ca să-l termine. În forma clasică trasezi, cât de repede poți, o linie prin cercuri numerotate, în ordine, ceea ce solicită căutarea vizuală, viteza de procesare și capacitatea de a planifica mutarea următoare.
Versiunea Neuroptimize a testului Trail Making al lui Reitan transformă testul într-un puzzle pe grilă. Tragi un singur drum de la 1 prin toate numerele, în ordine, iar drumul trebuie să treacă și prin fiecare căsuță a grilei exact o dată, înainte să se termine pe ultimul număr. Matematicienii numesc un astfel de traseu drum hamiltonian. Pe măsură ce urci de nivel, grila crește de la 4 × 4 la 7 × 7, numerele devin mai rare, iar între căsuțe apar pereți.
Alte denumiri: Trail Making Test, TMT, testul traseelor, puzzle cu drum hamiltonian, puzzle cu drum prin numere
Asemănător cu Zip din LinkedIn
Acest joc se bazează pe Trail Making Test al lui Ralph Reitan, jucat ca un puzzle cu drum hamiltonian (un traseu care trece prin fiecare căsuță exact o dată), iar Zip, unul dintre jocurile-puzzle zilnice din LinkedIn, pornește probabil de la același tip de puzzle, de aceea regulile sunt aceleași: trasezi un singur drum de la 1 prin numere, în ordine, mergând în sus, în jos, la stânga sau la dreapta, fără să te intersectezi și fără să treci printr-un perete, și umpli fiecare căsuță. Zip are un singur puzzle pe zi; aici o sesiune înseamnă cinci grile noi pe același cronometru, de la 4 × 4 la nivelul 1 până la 7 × 7 de la nivelul 19.
LinkedIn și Zip sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.
Cum se joacă testul Trail Making al lui Reitan
- Apare o grilă cu câteva puncte numerotate. Drumul începe mereu de la 1, iar indicatorul de deasupra tablei arată următorul număr la care trebuie să ajungi și câte căsuțe sunt umplute.
- Trage de la capătul drumului într-o căsuță vecină ca să-l prelungești, în sus, în jos, la stânga sau la dreapta. Poți și să atingi căsuțele sau să folosești pe tastatură săgețile ori tastele W, A, S și D.
- Drumul nu se poate intersecta, nu poate trece printr-un perete și nu poate intra într-un număr în afara ordinii. Trebuie să se termine pe cel mai mare număr, după ce a umplut fiecare căsuță a grilei.
- Trage înapoi peste drum ca să-l ștergi până în acel punct. „↶ Anulează” elimină ultima căsuță, Backspace face același lucru pe tastatură, iar „↺ Resetează” o ia de la capăt de la 1.
- O sesiune înseamnă 5 grile pe același cronometru. Fiecare grilă umplută aduce puncte, iar grilele umplute la rând construiesc un combo care le înmulțește. „Anulează”, „Resetează” sau trasul înapoi peste drum încheie combo-ul.
- Umple toate cele 5 grile și cronometrul se oprește: fiecare secundă rămasă adaugă un bonus de timp. Grilele rămase când expiră timpul se consideră ratate.
- Grila are la început 4 × 4, apoi 5 × 5 de la nivelul 4, 6 × 6 de la nivelul 10 și 7 × 7 de la nivelul 19. Pereții dintre căsuțe apar de la nivelul 7, iar nivelurile mai mari îți dau mai puține numere după care să te orientezi.
Strategii și sfaturi
Umple devreme colțurile și marginile
Căsuțele din colț au doar doi vecini, așa că drumul trebuie să intre și să iasă prin aceștia. Dacă lași un colț pentru mai târziu, adesea drumul nu mai poate ajunge la el fără să se blocheze singur.
Atenție la fundături
O căsuță goală care mai are un singur vecin gol poate fi doar capătul drumului. Dacă nu conține ultimul număr, umple-o acum, altfel grila devine imposibilă.
Uită-te în avans la numărul următor
Înainte să muți, verifică unde se află numărul următor și câte căsuțe sunt până la el. Un ocol lung e în regulă, atâta timp cât nu lași în urmă un buzunar închis de căsuțe goale.
Parcurge pe rânduri sau pe coloane
Când o porțiune a grilei nu are numere, un zigzag înainte și înapoi peste ea este o metodă sigură de a umple fiecare căsuță fără să lași goluri.
Folosește pereții
Un perete separă o căsuță de unul dintre vecini, așa că limitează direcțiile în care poate trece drumul prin acea căsuță. Căsuțele închise între pereți îți spun exact pe unde trebuie să treacă drumul.
Știința din spatele testului Trail Making al lui Reitan
Trail Making Test, parte din Army Individual Test Battery (1944), îți cere să trasezi cât de repede poți o linie prin cercuri numerotate, în ordine. Ralph Reitan (1958) a arătat că timpii lenți indică leziuni cerebrale, iar testul este și astăzi unul dintre cele mai folosite teste neuropsihologice, o măsură a căutării vizuale, a vitezei de procesare și a planificării. Aici traseul trebuie să umple și toată grila fără să se intersecteze, adică să fie un drum hamiltonian, așa că trebuie să te uiți în avans ca să nu te închizi singur într-un colț.
Întrebări frecvente
Ce măsoară Trail Making Test?
Măsoară căutarea vizuală, viteza de procesare și flexibilitatea mentală. Partea A unește numere în ordine; partea B alternează numere și litere. Clinicienii folosesc timpii de finalizare ca să depisteze probleme de atenție și de funcții executive.
Fiecare grilă are o singură soluție?
Nu întotdeauna. Orice drum care pornește de la 1, trece prin fiecare număr în ordine, umple fiecare căsuță și se termină pe ultimul număr se consideră soluție, chiar dacă nu este drumul din care a fost construită grila.
Ce este un drum hamiltonian?
Un drum hamiltonian trece prin fiecare punct al unei rețele exact o dată. Pe o grilă, asta înseamnă un traseu care trece o singură dată prin fiecare căsuță, fără să se intersecteze. Găsirea unui astfel de drum este o problemă dificilă clasică în informatică.
Seamănă cu Zip din LinkedIn?
Da, regulile sunt aceleași, deși sunt jocuri diferite. Acest joc se bazează pe Trail Making Test al lui Ralph Reitan, jucat ca un puzzle cu drum hamiltonian, iar Zip din LinkedIn pornește probabil de la același tip de puzzle. În ambele trasezi un singur drum prin numere, în ordine, fără să te intersectezi și fără să treci printr-un perete, până umpli fiecare căsuță. Aici o sesiune înseamnă cinci grile noi pe același cronometru, nu un puzzle pe zi. Neuroptimize nu este afiliat cu LinkedIn.
Testul Trail Making al lui Reitan se poate juca gratuit online?
Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize, disponibil de la început. Se joacă în browser, pe telefon sau pe calculator, fără descărcare și fără adresă de e-mail.
Alte jocuri din categoria Rezolvare de probleme
Testul șirurilor de numereDescifrează tiparul, găsește numărul următor
Inferența tranzitivăCântărește indiciile, dedu răspunsul
Testul de rotație mentalăRotită sau în oglindă?PRO
Planificarea paritățiiStinge toate luminilePRO
Testul Turnul LondreiPlanifică-ți mutările ca să refaci modelul
Navigarea spațialăAlunecă pe gheață până la țintăPRO
Raționamentul deductivSparge codul de culori ascuns
Partiționarea spațialăUmple grila cu dreptunghiuriPRO