Neuroptimize
Hurtighet · Pro

Test av nyttig synsfelt (UFOV) på nett

Se midten og kantene samtidig

Det nyttige synsfeltet er hvor mye du kan ta inn med ett enkelt blikk. Dette spillet for prosesseringshastighet er basert på UFOV-testen som Karlene Ball og Cynthia Owsley utviklet, forskningen som Double Decision fra BrainHQ trolig også bygger på: et kjøretøy i midten og et mål ute ved kanten blinker fram samtidig, og du oppgir begge, litt raskere for hvert nivå.

Spill Nyttig synsfelt gratis

Nye spillere kan spille det gratis én gang. Deretter er det et Pro-spill: 7 dagers gratis prøveperiode, eller ett Pro-spill om dagen i den gratis optimaliseringsøkten.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er nyttig synsfelt?

Det nyttige synsfeltet (Useful Field of View) er den delen av synsfeltet du kan ta inn informasjon fra med ett enkelt blikk, uten å bevege øynene eller hodet. UFOV-testen, utviklet av Karlene Ball og kolleger, måler det ved å vise et mål i midten og et mål i periferien samtidig, i et kort glimt, og så be deltakeren oppgi begge. Vanskeligere versjoner legger til forstyrrende figurer rundt målet i periferien.

Forskere bruker UFOV-oppgaver til å se på hvor raskt visuell informasjon kan behandles, og hvordan oppmerksomheten fordeles mellom midten og kantene av synsfeltet. Testen er studert i sammenheng med trygg bilkjøring hos eldre. Spillet i Neuroptimize bruker den samme oppbygningen: et kjøretøy i midten og et gyllent mål lenger ut blinker fram samtidig, og du oppgir begge.

Også kalt: UFOV-test, UFOV-trening, trening av prosesseringshastighet, test av visuell prosesseringshastighet, test av delt oppmerksomhet, funksjonelt synsfelt

Som Double Decision fra BrainHQ

Spillet er basert på testen av nyttig synsfelt (UFOV) som Karlene Ball, Cynthia Owsley og kolleger utviklet på slutten av 1980-tallet, og Double Decision fra BrainHQ er trolig basert på den samme testen. Derfor spilles de to ganske likt. I Double Decision blinker en bil eller lastebil fram i midten mens et Route 66-skilt dukker opp ute på siden, og du velger kjøretøyet og så hvor skiltet var. Her erstattes skiltet av en gyllen prikk, med åtte eiker å velge mellom og opptil fire kjøretøy fra nivå 12, og i begge blir glimtet kortere og forstyrrelsene tettere etter hvert som du blir bedre.

BrainHQ og Double Decision er varemerker som tilhører eierne sine. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkjent av dem.

Slik spiller du Nyttig synsfelt

  1. Hver økt har 12 runder. Hold blikket på + midt på skjermen til bildet blinker fram.
  2. Et kjøretøy dukker opp i midten og en gyllen prikk på en av åtte eiker rundt det, begge i en brøkdel av et sekund. Deretter dekkes skjermen av et rotete mønster av streker.
  3. Velg først hvilket kjøretøy som var i midten, blant de to alternativene som vises. På et tastatur bruker du venstre og høyre piltast eller 1 og 2.
  4. Trykk så på eiken der den gylne prikken dukket opp. På et tastatur fungerer det numeriske tastaturet som et kompass: 8 er opp, 6 er høyre, 2 er ned og så videre.
  5. En runde teller bare som riktig hvis begge svarene er riktige. Resultatskjermen viser hvor mange svar du fikk riktig i midten og ved kanten, og visningstiden for det nivået.
  6. Etter hvert som nivået stiger, blir glimtet kortere, fra omtrent 450 millisekunder på nivå 1 ned til omtrent 90 på nivå 30. Grå trekanter begynner å fylle opp bildet, og flere typer kjøretøy kommer med fra nivå 12.
  7. Fra nivå 15 kan den gylne prikken dukke opp på den midterste ringen i tillegg til den ytterste, og fra nivå 20 blir distraktorene ravgule romber som ligner mye mer på målet.

Strategier og tips

Ikke jag etter den gylne prikken

Glimtet er for kort til at en øyebevegelse hjelper, og ser du bort fra midten, går du glipp av kjøretøyet. Hold blikket låst på + og la oppmerksomheten, ikke øynene, spre seg utover.

Ta inn hele bildet

Prøv å se skjermen som ett bilde i stedet for å fokusere bare på midten. Målet er å registrere formen på kjøretøyet og retningen til det lyseste punktet i samme øyeblikk.

Lær deg omrisset av kjøretøyene

Fra nivå 12 kan du måtte skille mellom bil, lastebil, buss og varebil. Lastebilen har et eget førerhus, bussen en lang rad med vinduer og varebilen en høy, kantete kasse, så et raskt blikk på silhuetten er ofte nok.

Husk en retning, ikke et punkt

Du trenger bare å oppgi hvilken av de åtte eikene målet var på, ikke hvilken ring. Lagre det som en klokkeretning, som «klokka to», som er lett å holde på mens du først svarer på spørsmålet om kjøretøyet.

Se etter gløden på nivå 20

Fra nivå 20 blir distraktorene ravgule og rombeformede. Det ekte målet er en rund, gyllen prikk med en myk glød, så se etter rundhet og lysstyrke i stedet for bare farge.

Forskningen bak nyttig synsfelt

Det nyttige synsfeltet er området rundt blikkpunktet ditt som du kan ta inn informasjon fra med ett enkelt blikk. Karlene Ball, Cynthia Owsley og kolleger utviklet UFOV-testen på slutten av 1980-tallet: gjenkjenn et mål i midten og finn samtidig et mål i periferien som bare vises et øyeblikk. Feltet krymper når oppgaven i midten er vanskeligere, og med alderen, og Ball og kolleger (1993) fant at et redusert nyttig synsfelt forutsa bilulykker blant eldre bilførere.

Ofte stilte spørsmål

Hva er UFOV-testen?

Testen av nyttig synsfelt (Useful Field of View, UFOV) måler hvor mye visuell informasjon du kan ta inn i løpet av ett kort blikk uten å bevege øynene. Den viser et mål i midten og et mål i periferien samtidig og ber deg identifisere begge. Den ble utviklet av Karlene Ball og kolleger.

Er nyttig synsfelt det samme som perifert syn?

Ikke helt. Perifert syn handler om hva øynene fysisk kan oppfatte utenfor midten. Det nyttige synsfeltet handler om hvor mye av det området du faktisk kan bearbeide og gjengi i løpet av et kort blikk, særlig mens du også følger med på noe i midten.

Hvorfor må jeg også identifisere kjøretøyet i midten?

Oppgaven i midten holder oppmerksomheten og blikket ditt i midten, akkurat som i den opprinnelige UFOV-testen. Den gjør oppgaven til et spørsmål om å dele oppmerksomheten, siden du må håndtere midten og kanten samtidig. Derfor teller en runde bare når begge svarene er riktige.

Hva er trening av prosesseringshastighet?

Det er øving på oppgaver som denne, der et mål i midten og et ved kanten blinker fram samtidig i kortere og kortere tid. I ACTIVE-studien, publisert av Karlene Ball og kolleger i 2002, ble eldre voksne som øvde på oppgaver for prosesseringshastighet, raskere på dem, og framgangen var fortsatt målbar to år senere. Spillene i Neuroptimize er for øving og moro, ikke et klinisk verktøy.

Er dette det samme som Double Decision?

Nei. Spillet er basert på testen av nyttig synsfelt (UFOV) som forskerne Karlene Ball og Cynthia Owsley utviklet, og Double Decision fra BrainHQ er trolig basert på den samme testen, så en runde fungerer omtrent likt: et kjøretøy i midten og et mål ved kanten blinker fram samtidig, og så oppgir du begge. Her er målet en gyllen prikk på en av åtte eiker. Neuroptimize er ikke tilknyttet BrainHQ.

Hvor kan jeg spille et spill som ligner Double Decision på nett?

Akkurat her: Nyttig synsfelt spilles i nettleseren på mobil eller datamaskin, uten nedlasting. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden, og deretter er det en del av Neuroptimize Pro, som starter med 7 dagers gratis prøveperiode.

Er Nyttig synsfelt gratis å spille på nett?

Nye spillere kan spille dette spillet gratis én gang, rett fra denne siden. Deretter er det et Pro-spill i Neuroptimize, og Pro starter med 7 dagers gratis prøveperiode. Gratisspillere får også ett Pro-spill om dagen i den daglige optimaliseringsøkten, så det dukker opp som dagens Pro-spill. Selve Neuroptimize er gratis å starte, med 27 gratisspill.

Flere spill: Hurtighet

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Nyttig synsfelt gratis