Teste de campo de visão útil online
Veja o centro e as bordas ao mesmo tempo
O campo de visão útil é quanto você consegue captar numa única olhada. Este jogo de velocidade de processamento é baseado no teste UFOV desenvolvido por Karlene Ball e Cynthia Owsley, a pesquisa em que o Double Decision do BrainHQ provavelmente também se baseia: um veículo no centro e um alvo na borda piscam juntos, e você informa os dois, um pouco mais rápido a cada nível.
Jogue Campo de Visão Útil grátisNovos jogadores podem jogar uma vez grátis. Depois disso, ele é um jogo Pro: teste grátis de 7 dias, ou um jogo Pro por dia na sessão diária de otimização gratuita.
O que é o campo de visão útil?
O Campo de Visão Útil é a área do campo visual da qual você consegue captar informação numa única olhada, sem mexer os olhos nem a cabeça. O teste UFOV, desenvolvido por Karlene Ball e colaboradores, mede essa área mostrando por um instante um alvo central e um alvo periférico ao mesmo tempo e pedindo que a pessoa informe os dois. As versões mais difíceis acrescentam poluição visual em volta do alvo periférico.
Pesquisadores usam tarefas UFOV para observar a rapidez com que a informação visual é processada e como a atenção se distribui entre o centro e as bordas da visão. O teste já foi estudado em relação à segurança no trânsito de motoristas idosos. O jogo do Neuroptimize usa a mesma estrutura: um veículo no centro e um alvo dourado mais afastado piscam juntos, e você informa os dois.
Outros nomes: teste UFOV, treino UFOV, treino de velocidade de processamento, teste de velocidade de processamento visual, teste de atenção dividida, useful field of view test
Parecido com o Double Decision do BrainHQ
Este jogo é baseado no teste de campo de visão útil que Karlene Ball, Cynthia Owsley e colaboradores desenvolveram no fim dos anos 1980, e o Double Decision do BrainHQ provavelmente se baseia no mesmo teste, por isso os dois são tão parecidos. No Double Decision, um carro ou um caminhão pisca no centro enquanto uma placa da Route 66 aparece mais para o lado, e você escolhe o veículo e depois onde estava a placa. Aqui um ponto dourado faz o papel da placa, com oito raios para escolher e até quatro veículos a partir do nível 12, e nos dois o lampejo fica mais curto e a poluição visual mais densa conforme você melhora.
BrainHQ e Double Decision são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.
Como jogar Campo de Visão Útil
- Cada partida tem 12 rodadas. Mantenha os olhos no + do centro da tela até a imagem piscar.
- Um veículo aparece no centro e um ponto dourado aparece num dos oito raios em volta dele, os dois por uma fração de segundo. Depois, um padrão embaralhado de linhas cobre a tela.
- Primeiro, escolha qual veículo estava no centro entre as duas opções mostradas. No teclado, use as setas para a esquerda e para a direita, ou 1 e 2.
- Depois, toque no raio onde o ponto dourado apareceu. No computador, o teclado numérico funciona como uma bússola: 8 é para cima, 6 para a direita, 2 para baixo e assim por diante.
- Uma rodada só conta como certa se as duas respostas estiverem certas. A tela de resultados mostra quantas respostas do centro e da borda você acertou, além do tempo de exibição daquele nível.
- Conforme o nível sobe, o lampejo fica mais curto, de uns 450 milissegundos no nível 1 até uns 90 no nível 30. Triângulos cinza começam a lotar a tela, e mais tipos de veículo entram a partir do nível 12.
- A partir do nível 15, o ponto dourado pode aparecer no anel do meio, além do anel de fora, e, a partir do nível 20, os distratores viram losangos âmbar, muito mais parecidos com o alvo.
Estratégias e dicas
Nunca persiga o ponto dourado
O lampejo é curto demais para um movimento dos olhos ajudar, e olhar para longe do centro faz você perder o veículo. Mantenha o olhar travado no + e deixe a sua atenção, não os seus olhos, se espalhar para fora.
Capte a tela inteira
Tente ver a tela como uma única imagem, em vez de focar só no centro. O objetivo é registrar a forma do veículo e a direção do ponto mais brilhante no mesmo instante.
Aprenda o contorno dos veículos
A partir do nível 12, você pode precisar distinguir carro, caminhão, ônibus e van. O caminhão tem uma cabine separada, o ônibus uma longa fileira de janelas e a van uma carroceria alta e quadrada, então uma olhada rápida na silhueta costuma bastar.
Lembre uma direção, não um ponto
Você só precisa informar qual dos oito raios tinha o alvo, não em qual anel ele estava. Guarde a posição como uma direção de relógio, como “duas horas”, que é fácil de manter enquanto você responde primeiro à pergunta do veículo.
Procure o brilho no nível 20
A partir do nível 20, os distratores ficam âmbar e em forma de losango. O alvo de verdade é um ponto dourado redondo com um brilho suave, então procure a forma redonda e o brilho, e não só a cor.
A ciência por trás do campo de visão útil
O campo de visão útil é a área em torno do ponto de fixação da qual se capta informação em uma única olhada. Karlene Ball, Cynthia Owsley e colaboradores criaram o teste UFOV no fim dos anos 1980: identificar um alvo central enquanto se localiza um alvo periférico breve. O campo encolhe quando a tarefa central é mais difícil e com a idade, e Ball e colaboradores (1993) descobriram que um campo de visão útil reduzido previa acidentes de carro em motoristas idosos.
Perguntas frequentes
O que é o teste de Campo de Visão Útil?
O teste de Campo de Visão Útil (UFOV, na sigla em inglês) mede quanta informação visual você consegue captar numa olhada breve, sem mexer os olhos. Ele mostra por um instante um alvo central e um alvo periférico juntos e pede que você identifique os dois. Foi desenvolvido por Karlene Ball e colaboradores.
O campo de visão útil é o mesmo que a visão periférica?
Não exatamente. A visão periférica tem a ver com o que os seus olhos conseguem detectar fisicamente longe do centro. O campo de visão útil tem a ver com quanto dessa área você realmente consegue processar e informar numa olhada breve, principalmente enquanto também presta atenção em algo no centro.
Por que também preciso identificar o veículo do centro?
A tarefa do centro mantém a sua atenção e o seu olhar no meio, exatamente como no teste UFOV original. Ela transforma o jogo num exercício de dividir a atenção, já que você precisa dar conta do centro e da borda ao mesmo tempo. Por isso uma rodada só conta quando as duas respostas estão certas.
O que é treino de velocidade de processamento?
É a prática em tarefas como esta, em que um alvo no centro e outro na borda piscam juntos por cada vez menos tempo. No estudo ACTIVE, publicado por Karlene Ball e colaboradores em 2002, idosos que praticaram tarefas de velocidade de processamento ficaram mais rápidos nelas, e o ganho ainda era mensurável dois anos depois. Os jogos do Neuroptimize são para praticar e se divertir, não uma ferramenta clínica.
Isso é o mesmo que o Double Decision?
Não. Este jogo é baseado no teste de campo de visão útil (UFOV) desenvolvido pelas cientistas Karlene Ball e Cynthia Owsley, e o Double Decision do BrainHQ provavelmente se baseia no mesmo teste, então uma rodada funciona de forma bem parecida: um veículo no centro e um alvo na borda piscam juntos, e depois você informa os dois. Aqui o alvo é um ponto dourado num dos oito raios. O Neuroptimize não é afiliado ao BrainHQ.
Onde posso jogar um jogo como o Double Decision online?
Aqui mesmo: o Campo de Visão Útil funciona no navegador do celular ou do computador, sem download. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página e, depois disso, ele faz parte do Neuroptimize Pro, que começa com um teste grátis de 7 dias.
O Campo de Visão Útil é grátis para jogar online?
Novos jogadores podem jogar este jogo uma vez grátis, direto desta página. Depois disso, ele é um jogo Pro do Neuroptimize, e o Pro começa com um teste grátis de 7 dias. Jogadores sem Pro também ganham um jogo Pro por dia na sessão diária de otimização, então ele aparece como o jogo Pro do dia. O Neuroptimize em si é grátis para começar, com 27 jogos grátis.
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