Neuroptimize
Oppmerksomhet · Gratis

Go/no-go-test på nett

Trykk på grønt, frys på stopp

Go/no-go-testen måler responshemming: svar raskt på go-signaler og hold igjen ved no-go-signaler. Dette go/no-go-spillet er basert på oppgaven som går tilbake til forskeren Franciscus Donders i 1868, og som Freeze Frame fra BrainHQ trolig også bygger på. Her trykker du på hvert vanlig grønt lys og aldri på et stoppskilt.

Spill Go/No-Go gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Deretter låses det opp gratis på spillernivå 9, eller med en gang med Pro.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er go/no-go-testen?

Go/no-go-oppgaven er en enkel test av evnen til å stoppe seg selv fra å handle. Deltakerne ser en strøm av signaler og må svare raskt på én type, go-signalene, men holde igjen ved en annen type, no-go-signalene. Fordi go-signalene som regel er vanligst, blir det å trykke en vane, og det krever innsats å motstå den i no-go-forsøkene.

Forskere bruker go/no-go-oppgaver til å måle responshemming og impulskontroll. Trykk på no-go-signaler kalles kommisjonsfeil, og go-signaler du går glipp av, kalles omisjonsfeil. Neuroptimize-versjonen, Go/No-Go, bruker trafikklys: trykk på hvert vanlig grønt lys så raskt du kan, og trykk aldri på et stoppskilt eller på noen av signalene som ligner, og som dukker opp på høyere nivåer.

Også kalt: go/no-go-oppgave, go no go test, test av responshemming, impulskontrolltest, test av inhibitorisk kontroll

Som Freeze Frame fra BrainHQ

Spillet er basert på go/no-go-oppgaven, som går tilbake til Franciscus Donders i 1868, da han sammenlignet enkle reaksjoner med reaksjoner der folk svarer på ett signal og holder igjen ved et annet. Freeze Frame fra BrainHQ er trolig basert på den samme oppgaven, og derfor har begge regelen om å enten svare eller holde igjen. I Freeze Frame legger du et målbilde på minnet og trykker så på en tast for hvert bilde som følger, unntatt målet, der du holder igjen, og de andre bildene blir mer og mer like målet etter hvert som du blir bedre. Her trykker du på hvert vanlig grønt lys og lar stoppsignalene være; signalene dukker opp på tilfeldige steder på spilleflaten, og fra nivå 6 kommer det til stoppsignaler som ligner go-signalet, med den samme grønne fargen eller den runde formen.

BrainHQ og Freeze Frame er varemerker som tilhører eierne sine. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkjent av dem.

Slik spiller du Go/No-Go

  1. Signalene dukker opp ett om gangen på tilfeldige steder på spilleflaten. En tegnforklaring over spilleflaten viser hvilket signal du skal trykke på, og hvilke du skal unngå på nivået ditt nå.
  2. Trykk på hver vanlig grønn sirkel så raskt du kan. Reaksjonstiden din vises der du trykket, og raskere trykk gir flere poeng.
  3. Ikke trykk på røde stoppskilt. Lar du et stoppsignal forsvinne av seg selv, får du en liten bonus, «Godt stoppet», mens et trykk på det teller som et falskt trykk og nullstiller komboen din.
  4. Hvert signal vises bare en kort stund. Forsvinner et grønt lys før du har trykket på det, teller det som et grønt lys du gikk glipp av.
  5. En økt varer i 45 sekunder. Resultatene viser den gjennomsnittlige reaksjonstiden din, de falske trykkene dine og de grønne lysene du gikk glipp av.
  6. Når nivået ditt stiger, dukker signalene opp raskere og blir stående kortere, og stoppsignalene blir hyppigere. Nye stoppsignaler som ligner go-signalet, kommer til: et grønt stoppskilt fra nivå 6, en grønn sirkel med en hvit strek fra nivå 12 og en rød sirkel fra nivå 18.

Strategier og tips

Sjekk farge og form

På høyere nivåer er ikke fargen nok: en grønn åttekant og en grønn sirkel med strek er begge stoppsignaler, og det samme er en rød sirkel. Bare en vanlig grønn sirkel betyr go. Lær deg å sjekke alle tre tingene på én gang: grønn, rund og uten merker.

Studer tegnforklaringen først

Tegnforklaringen over spilleflaten viser alle stoppsignalene som er med på nivået ditt. Ta en titt på den før det første signalet dukker opp, særlig etter at du har gått opp et nivå, for et nytt signal som ligner, kan ha kommet til.

Hold fingeren klar

Signalene dukker opp på tilfeldige steder, så hold fingeren eller markøren svevende nær midten av spilleflaten. En kort bevegelse til et hvilket som helst sted går raskere enn å strekke seg fra kanten av skjermen.

Hold igjen når du er usikker

Et falskt trykk og et grønt lys du går glipp av, teller begge som feil, men et stoppsignal du riktig lar være, gir poeng. Ser et signal rart ut, er det ofte et stoppsignal, og en brøkdel av et sekund til å sjekke er som regel verdt det.

Finn en jevn rytme

Tiden mellom signalene varierer litt, så unngå å trykke i forventning om det neste. Vent til du ser hva som har dukket opp, og reager så. Trykk på tom flate gir ingen poeng, og et forhastet trykk på et stoppskilt koster deg komboen.

Forskningen bak go/no-go-testen

Go/no-go-oppgaven går tilbake til Franciscus Donders, som i 1868 sammenlignet enkle reaksjoner med reaksjoner der folk svarer på én stimulus og holder igjen ved en annen. Trykk i no-go-forsøk, kalt kommisjonsfeil, måler responshemming: å stoppe en handling som har blitt automatisk. Fordi de fleste forsøkene er go-forsøk, bygger trangen til å trykke seg opp, og det er det som gjør det sjeldne stoppsignalet vanskelig å motstå.

Ofte stilte spørsmål

Hva måler en go/no-go-oppgave?

Den måler responshemming, evnen til å stoppe en handling du er i ferd med å gjøre. Hovedmålet er antallet kommisjonsfeil, altså svar i no-go-forsøk. Reaksjonstider og go-forsøk uten svar blir som regel også registrert.

Hva er forskjellen på kommisjonsfeil og omisjonsfeil?

En kommisjonsfeil er å svare når du ikke skulle ha gjort det, som å trykke på et stoppskilt. En omisjonsfeil er å ikke svare når du skulle ha gjort det, som å la et grønt lys forsvinne. Go/No-Go viser disse som falske trykk og grønne lys du gikk glipp av.

Hvordan skiller go/no-go seg fra stoppsignaloppgaven?

I en go/no-go-oppgave vet du ut fra selve signalet om du skal svare. I en stoppsignaloppgave begynner du å svare på et go-signal, og noen ganger dukker et stoppsignal opp et øyeblikk senere og ber deg avbryte en handling som allerede er i gang.

Hvorfor er det grønne stoppskilt i spillet?

Fra nivå 6 legger Go/No-Go til stoppsignaler som ligner go-signalet og deler et trekk med det, som fargen eller den runde formen. De gjør det vanskeligere å stole på ett raskt holdepunkt, så du må sjekke hele signalet før du trykker.

Er dette det samme som Freeze Frame?

Nei. Go/No-Go er basert på go/no-go-oppgaven, som går tilbake til forskeren Franciscus Donders i 1868, og Freeze Frame fra BrainHQ er trolig basert på den samme oppgaven, så begge ber deg stoppe en respons som har blitt en vane. I Freeze Frame svarer du på hvert bilde unntatt et målbilde du har lagt på minnet; her trykker du på hvert vanlig grønt lys og holder igjen ved stoppsignalene. Neuroptimize er ikke tilknyttet BrainHQ.

Er Go/No-Go gratis å spille på nett?

Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden; deretter låser gratisspillere det opp på spillernivå 9, som du når ved å spille den daglige optimaliseringsøkten, og Pro-medlemmer kan spille det med en gang. Det spilles i nettleseren, uten nedlasting.

Flere spill: Oppmerksomhet

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Go/No-Go gratis