Neuroptimize
Hurtighet · Gratis

Reaksjonstest på nett

Trykk på kula i det den dukker opp

Hvor raske er reaksjonene dine? Trykk på den blå kula i det øyeblikket den dukker opp, og se reaksjonstiden din i millisekunder. Deretter må du finne den blant lokkefigurer i denne testen av valgreaksjonstid.

Spill Valgreaksjonstid gratis

Gratis. Spilles i nettleseren, uten nedlasting og uten e-postadresse.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er valgreaksjonstid?

Valgreaksjonstid er tiden det tar å velge riktig respons når mer enn ett signal eller én respons er mulig. Den skiller seg fra enkel reaksjonstid, der ett enkelt signal alltid krever den samme responsen, og det er det de fleste reaksjonstester og reflekstester på nett måler. Oppgaver med reaksjonstid er blant de eldste verktøyene i eksperimentell psykologi, og de brukes fortsatt til å studere hvor raskt folk oppdager, gjenkjenner og reagerer på det de ser.

Ifølge Hicks lov øker valgreaksjonstiden når antallet mulige alternativer øker. Forskere ser også på feil, som å reagere for tidlig eller på feil signal. Spillet i Neuroptimize starter som en enkel reaksjonsoppgave, der du trykker på en blå kule så snart den dukker opp, og legger så til lokkefigurer og ekstra mål, slik at hvert trykk krever et valg i tillegg til fart.

Også kalt: reaksjonstidstest, reflekstest, valgreaksjonstest, visuell reaksjonstest, reaksjonsspill, reaction time test

Slik spiller du Valgreaksjonstid

  1. Hver økt har 15 forsøk. Et forsøk starter med en venteskjerm, og etter en tilfeldig pause på omtrent ett til tre sekunder dukker den blå kula opp et sted i spillområdet.
  2. Trykk på den blå kula så raskt du kan. Reaksjonstiden din i millisekunder vises etter hvert vellykket forsøk, og raskere trykk gir større poengbonus.
  3. Trykker du i spillområdet før kula dukker opp, teller det som tyvstart («For tidlig!»), og venter du for lenge, teller det som «For treg». Begge deler avslutter forsøket som en bom.
  4. Fra nivå 5 dukker lokkefigurer opp sammen med målet. Å trykke på en lokkefigur teller som en feil, så trykk bare på den blå kula.
  5. Lokkefigurene blir likere målet etter hvert som du kommer videre: først røde firkanter, så oransje romber, og fra nivå 22 rosa kuler som har den samme runde formen som målet.
  6. På høyere nivåer må du trykke på to blå kuler (fra nivå 11) eller tre (fra nivå 21) for å fullføre et forsøk. Kulene blir også mindre, og tiden du har til å reagere, blir kortere.
  7. Til slutt ser du gjennomsnittlig og beste reaksjonstid for økten, basert på det første trykket ditt i hvert vellykket forsøk.

Strategier og tips

Se mot midten, ikke et hjørne

Kula kan dukke opp hvor som helst i spillområdet. Holder du blikket nær midten, får du den med deg uansett plassering uten å flytte øynene langt.

Ikke gjett på tidspunktet

Pausen før hver kule er tilfeldig, så det finnes ingen rytme å forutsi. Et for tidlig trykk er en sikker bom, mens et litt sent trykk fortsatt gir poeng, så vent til du faktisk ser kula.

Let etter blått, ikke bevegelse

Når lokkefigurene først har kommet, kan hva som helst dukke opp samtidig med målet. Innstill deg på å lete etter den blå fargen, som er det ene kjennetegnet som aldri endrer seg.

Pass på formen på nivå 22

Fra nivå 22 er noen av lokkefigurene rosa kuler, med samme runde form som målet. Da er fargen det eneste pålitelige kjennetegnet, så bruk et brøkdels sekund på å bekrefte at kula er blå før du trykker.

Planlegg rekkefølgen når det er flere kuler

Når to eller tre mål dukker opp, måles reaksjonstiden fra det første trykket, men forsøket lykkes først når alle de blå kulene er trykket på. Trykk på den nærmeste først, og fei videre til de andre i én jevn bevegelse.

Forskningen bak valgreaksjonstid

Forskningen på reaksjonstid begynte med Franciscus Donders i 1868, som viste at det tar lengre tid å velge mellom svar enn å bare reagere. William Hick (1952) og Ray Hyman (1953) fant at valgreaksjonstiden øker med logaritmen av antall alternativer, det som i dag kalles Hick-Hymans lov. Her legger lokkefigurene en avgjørelse til hvert forsøk: du må finne det riktige målet før du trykker, og trykker du før det dukker opp, er det tyvstart.

Ofte stilte spørsmål

Hva er en god reaksjonstid?

Enkel visuell reaksjonstid hos voksne oppgis ofte til omtrent 200 til 300 millisekunder. Valgreaksjonstid er lengre fordi du også må gjenkjenne riktig mål. Forsinkelser i enheten og skjermen kommer i tillegg til all tid som måles på mobil eller datamaskin, så sammenlign resultatene med dine egne tidligere resultater.

Hva er forskjellen på enkel reaksjonstid og valgreaksjonstid?

Enkel reaksjonstid bruker ett signal og én respons, som å trykke så snart et lys tennes. Valgreaksjonstid legger til alternativer, så du må avgjøre hvilket signal du skal reagere på eller hvilken respons du skal gi. Hicks lov beskriver hvordan valgreaksjonstiden øker når antallet alternativer vokser.

Hva er Hicks lov?

Hicks lov, også kalt Hick-Hymans lov, sier at tiden det tar å ta et valg, øker med antallet mulige alternativer. Økningen er omtrent logaritmisk, ikke lineær. Det er et av de best kjente funnene i forskningen på reaksjonstid.

Hvorfor varierer reaksjonstiden min fra forsøk til forsøk?

Reaksjonstiden varierer naturlig litt hver gang, selv for den samme personen på den samme dagen. Oppmerksomhet, tretthet, hvor målet dukker opp og hvor lenge du ventet, spiller alle inn. Derfor viser spillet både en gjennomsnittstid og en beste tid for hver økt.

Er Valgreaksjonstid gratis å spille på nett?

Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize, åpent fra start. Det spilles i nettleseren på mobil eller datamaskin, uten nedlasting og uten e-postadresse.

Flere spill: Hurtighet

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Valgreaksjonstid gratis