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Test del campo visivo utile (UFOV) online

Vedi il centro e i bordi insieme

Il campo visivo utile è quanto riesci a cogliere con un solo sguardo. Questo gioco di velocità di elaborazione si basa sul test UFOV sviluppato da Karlene Ball e Cynthia Owsley, la ricerca a cui probabilmente attinge anche Double Decision di BrainHQ: un veicolo al centro e un bersaglio sul bordo compaiono insieme per un attimo, e tu li indichi entrambi, un po’ più in fretta a ogni livello.

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La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il test del campo visivo utile?

Il campo visivo utile è l’area del campo visivo da cui puoi raccogliere informazioni con un solo sguardo, senza muovere gli occhi o la testa. Il test UFOV, sviluppato da Karlene Ball e colleghi, lo misura mostrando per un attimo un bersaglio centrale e uno periferico nello stesso momento, e chiedendo poi di indicarli entrambi. Le versioni più difficili aggiungono elementi di disturbo intorno al bersaglio periferico.

I ricercatori usano i compiti UFOV per studiare quanto in fretta si elaborano le informazioni visive e come l’attenzione si distribuisce tra il centro e i bordi della visione. Il test è stato studiato in relazione alla sicurezza alla guida negli anziani. Il gioco di Neuroptimize usa la stessa struttura: un veicolo al centro e un bersaglio dorato più all’esterno compaiono insieme per un attimo, e tu li indichi entrambi.

Altri nomi: test UFOV, allenamento UFOV, allenamento della velocità di elaborazione, test di velocità di elaborazione visiva, test di attenzione divisa

Simile a Double Decision di BrainHQ

Questo gioco si basa sul test del campo visivo utile che Karlene Ball, Cynthia Owsley e colleghi svilupparono alla fine degli anni Ottanta, e anche Double Decision di BrainHQ si basa probabilmente sullo stesso test: per questo i due si giocano in modo molto simile. In Double Decision un’auto o un camion compare per un attimo al centro mentre un cartello della Route 66 appare di lato, e tu scegli il veicolo, poi il punto in cui si trovava il cartello. Qui un punto dorato prende il posto del cartello, con otto raggi tra cui scegliere e fino a quattro veicoli dal livello 12, e in entrambi il lampo si accorcia e gli elementi di disturbo si infittiscono man mano che migliori.

BrainHQ e Double Decision sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca al test del campo visivo utile

  1. Ogni sessione ha 12 round. Tieni gli occhi sul + al centro dello schermo finché l’immagine non lampeggia.
  2. Al centro compare un veicolo e su uno degli otto raggi intorno compare un punto dorato, entrambi per una frazione di secondo. Poi uno schema confuso di linee copre lo schermo.
  3. Prima scegli quale veicolo c’era al centro tra le due opzioni mostrate. Con la tastiera usa le frecce sinistra e destra oppure 1 e 2.
  4. Poi tocca il raggio su cui è comparso il punto dorato. Con la tastiera il tastierino numerico funziona come una bussola: 8 è su, 6 è destra, 2 è giù e così via.
  5. Un round conta come corretto solo se entrambe le risposte sono giuste. La schermata dei risultati mostra quante risposte sul centro e sul bordo hai indovinato, più il tempo di visualizzazione di quel livello.
  6. Man mano che il livello sale, il lampo si accorcia, da circa 450 millisecondi al livello 1 fino a circa 90 al livello 30. Triangoli grigi iniziano ad affollare lo schermo, e dal livello 12 si aggiungono altri tipi di veicolo.
  7. Dal livello 15 il punto dorato può comparire sull’anello intermedio oltre che su quello esterno, e dal livello 20 i distrattori diventano rombi ambrati che somigliano molto di più al bersaglio.

Strategie e consigli

Non inseguire il punto dorato

Il lampo è troppo breve perché un movimento degli occhi possa aiutare, e se distogli lo sguardo dal centro perdi il veicolo. Tieni lo sguardo fisso sul + e lascia che sia la tua attenzione, non i tuoi occhi, ad allargarsi verso l’esterno.

Abbraccia tutta l’immagine

Prova a vedere lo schermo come un’unica immagine invece di concentrarti solo sul centro. L’obiettivo è registrare nello stesso istante la forma del veicolo e la direzione del punto più luminoso.

Impara le sagome dei veicoli

Dal livello 12 potresti dover distinguere auto, camion, autobus e furgone. Il camion ha la cabina separata, l’autobus una lunga fila di finestrini e il furgone una carrozzeria alta e squadrata, quindi spesso basta un’occhiata alla sagoma.

Ricorda una direzione, non un punto

Devi indicare solo quale degli otto raggi conteneva il bersaglio, non su quale anello si trovava. Codificalo come una direzione dell’orologio, per esempio "le due", facile da tenere a mente mentre rispondi prima alla domanda sul veicolo.

Cerca il bagliore dal livello 20

Dal livello 20 i distrattori diventano ambrati e a forma di rombo. Il vero bersaglio è un punto dorato rotondo con un leggero bagliore, quindi cerca rotondità e luminosità, non solo il colore.

La scienza dietro il test del campo visivo utile

Il campo visivo utile è l’area intorno al punto che stai fissando da cui puoi raccogliere informazioni con un solo sguardo. Karlene Ball, Cynthia Owsley e colleghi hanno creato il test UFOV alla fine degli anni Ottanta: identificare un bersaglio centrale mentre si localizza un breve bersaglio periferico. Il campo si restringe quando il compito centrale è più difficile e con l’età, e Ball e colleghi (1993) hanno scoperto che un campo visivo utile ridotto prediceva gli incidenti stradali nei guidatori anziani.

Domande frequenti

Che cos’è il test del campo visivo utile?

Il test del campo visivo utile (UFOV) misura quante informazioni visive riesci a cogliere in un breve sguardo senza muovere gli occhi. Mostra per un attimo un bersaglio centrale e uno periferico insieme e ti chiede di identificarli entrambi. È stato sviluppato da Karlene Ball e colleghi.

Il campo visivo utile è la stessa cosa della visione periferica?

Non proprio. La visione periferica riguarda ciò che gli occhi riescono fisicamente a rilevare lontano dal centro. Il campo visivo utile riguarda quanta parte di quell’area riesci davvero a elaborare e riferire in un breve sguardo, soprattutto mentre presti attenzione anche a qualcosa al centro.

Perché devo identificare anche il veicolo al centro?

Il compito centrale tiene l’attenzione e lo sguardo al centro, proprio come nel test UFOV originale. Così il compito diventa una questione di attenzione divisa, perché devi gestire il centro e il bordo nello stesso momento. Per questo un round conta solo se entrambe le risposte sono corrette.

Che cos’è l’allenamento della velocità di elaborazione?

È la pratica su compiti come questo, in cui un bersaglio al centro e uno sul bordo compaiono insieme per un tempo sempre più breve. Nello studio ACTIVE, pubblicato da Karlene Ball e colleghi nel 2002, gli anziani che si erano esercitati con compiti di velocità di elaborazione diventarono più veloci in quei compiti, e il miglioramento era ancora misurabile due anni dopo. I giochi di Neuroptimize sono pensati per esercitarsi e divertirsi, non sono uno strumento clinico.

È lo stesso gioco di Double Decision?

No. Questo gioco si basa sul test del campo visivo utile (UFOV) sviluppato dalle ricercatrici Karlene Ball e Cynthia Owsley, e anche Double Decision di BrainHQ si basa probabilmente sullo stesso test, quindi un round funziona in modo molto simile: un veicolo al centro e un bersaglio sul bordo compaiono insieme per un attimo, poi li indichi entrambi. Qui il bersaglio è un punto dorato su uno degli otto raggi. Neuroptimize non è affiliata a BrainHQ.

Dove posso giocare online a un gioco come Double Decision?

Proprio qui: il test del campo visivo utile si gioca nel browser su telefono o computer, senza download. I nuovi giocatori possono giocarci una volta direttamente da questa pagina, e poi fa parte di Neuroptimize Pro, che inizia con una prova gratuita di 7 giorni.

Il test del campo visivo utile è gratuito online?

I nuovi giocatori possono provare questo gioco una volta gratis, direttamente da questa pagina. Poi è un gioco Pro di Neuroptimize, e Pro inizia con una prova gratuita di 7 giorni. Chi gioca gratis riceve anche un gioco Pro al giorno nella sua sessione di ottimizzazione quotidiana, quindi può capitare come gioco Pro del giorno. Con Neuroptimize si inizia gratis, con 27 giochi gratuiti.

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