Timingtest på nett
Parer i takt, og slå tilbake
Antisipasjonstiming er evnen til å handle i nøyaktig det øyeblikket noe kommer fram. Her lukker en ring seg rundt skjoldet ditt mens en fiende lader opp til et slag: parer i det slaget treffer, og slå så tilbake mens fienden er ute av balanse.
Spill Antisipasjonstiming gratisNye spillere kan spille det én gang med det samme. Deretter låses det opp gratis på spillernivå 15, eller med en gang med Pro.
Hva er antisipasjonstiming?
Koinsidens-antisipasjon er ferdigheten å få en bevegelse til å treffe i samme øyeblikk som noe som kommer mot deg, som når et balltre møter en ball eller en hånd lukker seg rundt et kast. Forskere måler den med oppgaver som Bassin Anticipation Timer, en løpebane av lys som tennes etter hverandre mot et mål, der deltakeren trykker på en knapp i det øyeblikket lyset når enden. Resultatet er hvor mange millisekunder for tidlig eller for sent trykket kommer.
Raske actionspill lener seg tungt på denne typen timing, og de har blitt et eget forskningstema. Studier har knyttet actionspilling til bedre øye-hånd-koordinasjon og visuell oppmerksomhet, og til raskere og mer nøyaktige øvelser i laparoskopisk kirurgi. Spillet i Neuroptimize gjør antisipasjonstiming om til en duell: en ring lukker seg rundt skjoldet ditt mens en fiende lader opp, du parerer i kontaktøyeblikket og slår så tilbake mens fienden er ute av balanse.
Også kalt: test av antisipasjonstiming, koinsidens-antisipasjon, test av hånd-øye-koordinasjon, timingspill, timingtest
Slik spiller du Antisipasjonstiming
- Hver økt varer i 60 sekunder. En fiende med en livsmåler står øverst på arenaen, og skjoldet ditt er nederst, med en Parer-knapp til venstre og en Angrip-knapp til høyre.
- Når fienden lader opp, dukker en gul ring opp rundt skjoldet ditt og krymper. Slaget treffer i det øyeblikket ringen møter den stiplede sirkelen rundt skjoldet: trykk på Parer akkurat da. På et tastatur parerer du med mellomromstasten, F eller venstre piltast.
- En parering innenfor noen titalls millisekunder fra kontakt er «Perfekt!» og gir mest poeng; en som kommer litt tidlig eller sent, teller fortsatt som en parering. Kommer den enda tidligere eller senere, treffer slaget og bryter komboen din, og en parering som kommer for tidlig, koster også poeng.
- Parerer du det siste slaget i et angrep, mister fienden balansen, og Angrip-knappen lyser opp. Trykk på den så raskt du kan (J, Enter eller høyre piltast på et tastatur): hvert treff skader fienden, og en perfekt parering holder den åpen 30 % lenger. Angrep mens fienden står i garde, preller bare av og bryter komboen din.
- Tøm livsmåleren til en fiende for å beseire den og få bonuspoeng, og den neste trer fram. Fiendene blir tøffere for hvert trinn, så de senere må slås ut av balanse flere ganger.
- Etter hvert som nivået stiger, går oppladningene raskere, og vinduet for parering blir smalere. Farten på oppladningene begynner å variere på nivå 4, dobbeltslag kommer på nivå 8, finter som avbrytes på nivå 13, trippelslag på nivå 19, oppladninger som nøler på nivå 22, og fra nivå 25 stiplede ringer som forsvinner før kontakt.
Strategier og tips
Se på ringen, ikke sverdet
Fiendens oppladning er et godt varsel, men ringen er den nøyaktige klokka. Hold blikket på avstanden mellom ringen og den stiplede sirkelen, og trykk i det øyeblikket de møtes.
Trykk én gang per slag
Hvert slag krever én parering, og et trykk som kommer for tidlig, senker garden din til slaget har truffet. Å hamre på knappen koster poeng, så vent og trykk én gang.
Én tommel på hver knapp
Hvil den ene tommelen på Parer og den andre på Angrip. Så snart fienden mister balansen, trommer du løs på Angrip, og hold øye med den grønne linjen under livsmåleren: når den er tom, kommer neste oppladning.
La fintene gå
Fra nivå 13 blir noen oppladninger avbrutt halvveis: ringen brytes opp, og fienden senker våpenet. En finte stopper alltid godt før kontakt, så venter du på at ringen lukker seg, går du aldri på en, og å holde deg i ro gjennom den gir poeng.
Parer hvert slag i serien
Oppfølgingsslagene i et dobbelt- eller trippelslag kommer raskt, hvert med sin egen korte ring. Bare den siste pareringen får fienden ut av balanse, så hold deg på Parer til serien er over før du angriper.
Hold takten når ringen forsvinner
Fra nivå 25 varsler en stiplet ring at den vil forsvinne før den lukker seg. Den fortsetter å krympe i samme fart mens den er skjult, så hold rytmen i hodet og trykk når den ville ha nådd skjoldet ditt.
Forskningen bak antisipasjonstiming
Å time en handling så den møter noe som kommer mot deg, kalt koinsidens-antisipasjon, er sentralt når man skal fange, slå og blokkere. Jerry Griffith og kolleger (1983) fant at de som spilte videospill, slo ikke-spillere i øye-hånd-koordinasjon i en pursuit rotor-oppgave. Shawn Green og Daphne Bavelier (2003) viste i Nature at de som spiller actionspill, har skarpere visuell oppmerksomhet, og at ikke-spillere som trente 10 timer på et actionspill, forbedret seg mer enn en gruppe som spilte Tetris. James Rosser og kolleger (2007) fant at kirurger som hadde spilt videospill i over 3 timer i uken, gjorde 37 % færre feil i laparoskopiske øvelser.
Ofte stilte spørsmål
Hva er koinsidens-antisipasjon?
Det er evnen til å time en bevegelse slik at den faller sammen med at et objekt i bevegelse kommer fram, som når du svinger et balltre for å treffe en ball. Forskere måler den med apparater som Bassin Anticipation Timer og registrerer hvor mange millisekunder for tidlig eller for sent hvert svar kommer.
Gir videospill bedre hånd-øye-koordinasjon?
Noe forskning tyder på det. Griffith og kolleger (1983) fant at de som spilte videospill, hadde bedre øye-hånd-koordinasjon i en pursuit rotor-oppgave, og Green og Bavelier (2003) fant at de som spiller actionspill, gjør det bedre enn ikke-spillere på flere oppgaver for visuell oppmerksomhet. Hvor mye slike gevinster overføres til ferdigheter i hverdagen, er fortsatt omdiskutert.
Hva er forskjellen på en perfekt parering og en vanlig?
En perfekt parering treffer innenfor et smalt vindu rundt kontaktøyeblikket, 70 millisekunder på hver side på nivå 1 og 35 på nivå 30. En vanlig parering har et bredere vindu, fra 200 millisekunder på nivå 1 ned til 95. Perfekte pareringer gir flere poeng og holder fienden åpen 30 % lenger.
Hvordan skiller antisipasjonstiming seg fra reaksjonstid?
En reaksjonstest måler hvor raskt du svarer etter at et signal dukker opp. Antisipasjonstiming ber deg forutsi når et objekt i bevegelse kommer fram, og handle i akkurat det øyeblikket, så det beste resultatet er null millisekunder for tidlig eller for sent. Venter du med å trykke til du ser ringen berøre skjoldet, kommer du for sent, så kunsten er å trykke i det den kommer.
Er Antisipasjonstiming gratis å spille på nett?
Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden; deretter låser gratisspillere det opp på spillernivå 15, som du når ved å spille den daglige optimaliseringsøkten, og Pro-medlemmer kan spille det med en gang. Det spilles i nettleseren, uten nedlasting.