Trail Making Test på nett
Koble tallene, fyll hver rute
Tegn én sti fra 1 gjennom alle tallene i rekkefølge, og fyll hver rute i rutenettet på veien. Spillet er basert på Ralph Reitans Trail Making Test, spilt som en hamiltonsti-gåte, og Zip fra LinkedIn, som spilles ganske likt, bygger trolig på den samme typen gåte. Hver økt gir fem nye rutenett mot klokka.
Spill Reitans Trail Making Test gratisGratis. Spilles i nettleseren, uten nedlasting og uten e-postadresse.
Hva er Trail Making Test?
Trail Making Test er en av de eldste og mest brukte testene i nevropsykologien. Den dukket først opp i Army Individual Test Battery i 1944, og Ralph Reitan viste senere at personer med hjerneskade bruker mye lengre tid på å fullføre den. I den klassiske formen trekker du en strek gjennom nummererte sirkler i rekkefølge, så raskt du kan, noe som krever visuelt søk, prosesseringshastighet og evnen til å planlegge neste trekk.
Reitans Trail Making Test i Neuroptimize gjør testen om til en gåte i et rutenett. Du drar én sammenhengende sti fra 1 gjennom alle tallene i rekkefølge, og stien må også gå gjennom hver rute i rutenettet nøyaktig én gang før den ender på det siste tallet. Matematikere kaller en slik vei en hamiltonsti. Når du går opp i nivå, vokser rutenettet fra 4 × 4 til 7 × 7, tallene blir færre, og det dukker opp vegger mellom rutene.
Også kalt: Trail Making Test, TMT, hamiltonsti-gåte, tallsti-gåte
Som Zip fra LinkedIn
Spillet er basert på Ralph Reitans Trail Making Test, spilt som en hamiltonsti-gåte (en vei som går innom hver rute nøyaktig én gang), og Zip, et av LinkedIns daglige gåtespill, bygger trolig på den samme typen gåte. Derfor er reglene like: tegn én sti fra 1 gjennom tallene i rekkefølge, opp, ned, til venstre eller til høyre, uten å krysse deg selv eller en vegg, og fyll hver rute. Zip er én gåte om dagen; her er en økt fem nye rutenett mot én klokke, og de vokser fra 4 × 4 på nivå 1 til 7 × 7 fra nivå 19.
LinkedIn og Zip er varemerker som tilhører eierne sine. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkjent av dem.
Slik spiller du Reitans Trail Making Test
- Et rutenett dukker opp med noen nummererte prikker. Stien starter alltid på 1, og boksen over brettet viser neste tall du skal nå, og hvor mange ruter som er fylt.
- Dra fra enden av stien inn i en naborute for å forlenge den, opp, ned, til venstre eller til høyre. Du kan også trykke på ruter, eller bruke piltastene eller W, A, S og D på et tastatur.
- Stien kan ikke krysse seg selv, gå gjennom en vegg eller gå inn på et tall i feil rekkefølge. Den må ende på det høyeste tallet, etter at alle rutene i rutenettet er fylt.
- Dra tilbake over stien for å viske den ut til det punktet. ↶ Angre fjerner den siste ruten, Backspace gjør det samme på et tastatur, og ↺ Nullstill starter på nytt fra 1.
- En økt er 5 rutenett mot én klokke. Hvert rutenett du fyller, gir poeng, og rutenett fylt på rad bygger opp en kombo som ganger dem. ↶ Angre, ↺ Nullstill eller å dra tilbake over stien avslutter komboen.
- Fyll alle 5 rutenettene, så stopper klokka: hvert sekund som er igjen på den, gir en tidsbonus. Rutenett som gjenstår når tiden er ute, teller som bom.
- Rutenettet er 4 × 4 i starten, så 5 × 5 fra nivå 4, 6 × 6 fra nivå 10 og 7 × 7 fra nivå 19. Vegger mellom rutene dukker opp fra nivå 7, og høyere nivåer gir færre tall å styre etter.
Strategier og tips
Fyll hjørner og kanter tidlig
Hjørneruter har bare to naboer, så stien må gå inn og ut gjennom akkurat dem. Sparer du et hjørne til senere, kommer stien ofte ikke dit uten å stenge seg selv inne.
Se opp for blindveier
En tom rute med bare én tom nabo igjen kan bare være slutten på stien. Med mindre den har det siste tallet, må du fylle den nå, ellers blir rutenettet umulig.
Se fram mot neste tall
Før du flytter, sjekk hvor neste tall står, og hvor mange ruter det er imellom. En lang omvei er greit, så lenge du ikke stenger inne en lomme med tomme ruter bak deg.
Gå rad for rad eller kolonne for kolonne
Når en del av rutenettet ikke har noen tall, kan du gå i sikksakk fram og tilbake over den. Det er en pålitelig måte å fylle hver rute på uten å etterlate hull.
Bruk veggene
En vegg skiller en rute fra en av naboene, så den begrenser hvilken vei stien kan gå gjennom den ruten. Ruter som er stengt inne av vegger, forteller deg nøyaktig hvordan stien må gå.
Forskningen bak Trail Making Test
Trail Making Test, fra Army Individual Test Battery fra 1944, ber deg trekke en strek gjennom nummererte sirkler i rekkefølge så raskt du kan. Ralph Reitan (1958) viste at trege tider peker mot hjerneskade, og den er fortsatt en av de mest brukte nevropsykologiske testene, et mål på visuelt søk, prosesseringshastighet og planlegging. Her må stien også fylle hele rutenettet uten å krysse seg selv, en hamiltonsti, så du må se framover for ikke å stenge deg selv inne i et hjørne.
Ofte stilte spørsmål
Hva måler Trail Making Test?
Den måler visuelt søk, prosesseringshastighet og mental fleksibilitet. Del A kobler sammen tall i rekkefølge; del B veksler mellom tall og bokstaver. Klinikere bruker tiden det tar å fullføre, til å se etter problemer med oppmerksomhet og eksekutive funksjoner.
Har hvert rutenett bare én løsning?
Ikke alltid. Enhver sti som starter på 1, passerer hvert tall i rekkefølge, fyller hver rute og ender på det siste tallet, regnes som en løsning, selv om det ikke er stien rutenettet ble laget ut fra.
Hva er en hamiltonsti?
En hamiltonsti besøker hvert punkt i et nettverk nøyaktig én gang. I et rutenett betyr det en vei som går gjennom hver rute én gang uten å krysse seg selv. Å finne en slik sti er et klassisk vanskelig problem i informatikken.
Ligner dette på Zip fra LinkedIn?
Ja, reglene er de samme, selv om det er forskjellige spill. Spillet er basert på Ralph Reitans Trail Making Test, spilt som en hamiltonsti-gåte, og Zip fra LinkedIn bygger trolig på den samme typen gåte. I begge tegner du én sti gjennom tallene i rekkefølge, uten å krysse deg selv eller en vegg, til hver rute er fylt. Her er en økt fem nye rutenett mot én klokke i stedet for én gåte om dagen. Neuroptimize er ikke tilknyttet LinkedIn.
Er Reitans Trail Making Test gratis å spille på nett?
Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize, åpent fra start. Det spilles i nettleseren på mobil eller datamaskin, uten nedlasting og uten e-postadresse.
Flere spill: Problemløsning
TallrekkerKnekk mønsteret, finn neste tall
Transitiv slutningVei ledetrådene, slutt deg til svaret
Mental rotasjonDreid eller speilvendt?PRO
ParitetsplanleggingSlå av alle lysenePRO
Tower of LondonPlanlegg trekkene og nå målet
Romlig navigasjonGli over isen til måletPRO
Deduktiv resonneringKnekk den skjulte fargekoden
Romlig oppdelingFyll rutenettet med rektangulære lapperPRO