Test du champ visuel utile (UFOV) en ligne
Vois le centre et les bords en même temps
Le champ visuel utile, c’est tout ce que tu peux saisir en un seul coup d’œil. Ce jeu de vitesse de traitement est basé sur le test UFOV mis au point par Karlene Ball et Cynthia Owsley, sur lequel repose probablement aussi Double Decision de BrainHQ : un véhicule au centre et une cible en périphérie apparaissent ensemble en un éclair, et tu indiques les deux, un peu plus vite à chaque niveau.
Champ visuel utile : jouer gratisLes nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois gratuitement. Ensuite, c’est un jeu Pro : 7 jours d’essai gratuit, ou un jeu Pro par jour dans la séance d’optimisation gratuite.
Qu’est-ce que le champ visuel utile ?
Le champ visuel utile est la zone du champ visuel dont tu peux tirer des informations en un seul coup d’œil, sans bouger les yeux ni la tête. Le test UFOV, mis au point par Karlene Ball et ses collègues, le mesure en affichant brièvement une cible centrale et une cible périphérique en même temps, puis en demandant à la personne d’indiquer les deux. Les versions plus difficiles ajoutent des éléments parasites autour de la cible périphérique.
Les chercheurs utilisent les tâches UFOV pour étudier la vitesse à laquelle l’information visuelle peut être traitée et la façon dont l’attention se répartit entre le centre et les bords de la vision. Le test a été étudié en lien avec la sécurité routière des conducteurs âgés. Le jeu de Neuroptimize reprend la même structure : un véhicule au centre et une cible dorée plus loin apparaissent ensemble en un éclair, et tu indiques les deux.
Autres noms : test UFOV, Useful Field of View, entraînement UFOV, entraînement de la vitesse de traitement, test d’attention divisée
Comme Double Decision de BrainHQ
Ce jeu est basé sur le test du champ visuel utile que Karlene Ball, Cynthia Owsley et leurs collègues ont mis au point à la fin des années 1980, et Double Decision de BrainHQ est probablement basé sur le même test, ce qui explique que les deux se jouent de façon très semblable. Dans Double Decision, une voiture ou un camion apparaît un instant au centre pendant qu’un panneau Route 66 surgit sur le côté, et tu choisis le véhicule, puis l’endroit où était le panneau. Ici, un point doré remplace le panneau, avec huit rayons au choix et jusqu’à quatre véhicules à partir du niveau 12, et dans les deux jeux, l’affichage raccourcit et les éléments parasites se multiplient à mesure que tu progresses.
BrainHQ et Double Decision sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.
Comment jouer au jeu du champ visuel utile
- Chaque partie compte 12 manches. Garde les yeux sur le + au centre de l’écran jusqu’au flash.
- Un véhicule apparaît au centre et un point doré apparaît sur l’un des huit rayons qui l’entourent, les deux pendant une fraction de seconde. Un motif de lignes brouillées recouvre ensuite l’écran.
- Choisis d’abord quel véhicule était au centre parmi les deux options proposées. Sur un clavier, utilise les flèches gauche et droite, ou 1 et 2.
- Touche ensuite le rayon où le point doré est apparu. Sur un clavier, le pavé numérique fonctionne comme une boussole : 8 pour le haut, 6 pour la droite, 2 pour le bas, et ainsi de suite.
- Une manche ne compte comme réussie que si les deux réponses sont justes. L’écran de résultats indique combien de réponses au centre et en périphérie étaient justes, ainsi que la durée d’affichage de ce niveau.
- À mesure que le niveau monte, le flash raccourcit, d’environ 450 millisecondes au niveau 1 à environ 90 au niveau 30. Des triangles gris envahissent peu à peu l’affichage, et d’autres types de véhicules arrivent à partir du niveau 12.
- À partir du niveau 15, le point doré peut apparaître sur l’anneau du milieu comme sur l’anneau extérieur, et à partir du niveau 20, les distracteurs deviennent des losanges ambrés qui ressemblent beaucoup plus à la cible.
Stratégies et astuces
Ne cours jamais après le point doré
Le flash est trop bref pour qu’un mouvement des yeux serve à quelque chose, et regarder ailleurs qu’au centre te fait manquer le véhicule. Garde le regard fixé sur le + et laisse ton attention, pas tes yeux, s’étendre vers l’extérieur.
Saisis tout l’affichage
Essaie de voir l’écran comme une seule image plutôt que de te concentrer uniquement sur le centre. Le but est d’enregistrer au même instant la forme du véhicule et la direction du point le plus lumineux.
Apprends les silhouettes des véhicules
À partir du niveau 12, tu devras peut-être distinguer une voiture, un camion, un bus et une camionnette. Le camion a une cabine séparée, le bus une longue rangée de fenêtres et la camionnette une carrosserie haute et carrée : un rapide coup d’œil à la silhouette suffit souvent.
Retiens une direction, pas un point
Tu dois seulement indiquer lequel des huit rayons portait la cible, pas sur quel anneau elle était. Retiens-le comme une heure sur un cadran, par exemple « deux heures », facile à garder en tête pendant que tu réponds d’abord à la question sur le véhicule.
Cherche la lueur au niveau 20
À partir du niveau 20, les distracteurs deviennent ambrés et prennent une forme de losange. La vraie cible est un point doré rond avec une douce lueur : cherche la rondeur et la luminosité plutôt que la couleur seule.
Ce que dit la science sur le champ visuel utile
Le champ visuel utile est la zone autour du point de fixation dont on peut tirer des informations en un seul coup d’œil. Karlene Ball, Cynthia Owsley et leurs collègues ont créé le test UFOV à la fin des années 1980, qui consiste à identifier une cible centrale tout en localisant une brève cible périphérique. Ce champ rétrécit quand la tâche centrale est plus difficile et avec l’âge, et Ball et ses collègues (1993) ont constaté qu’un champ visuel utile réduit prédisait les accidents de voiture chez les conducteurs âgés.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que le test du champ visuel utile ?
Le test du champ visuel utile (UFOV, pour Useful Field of View) mesure la quantité d’information visuelle que tu peux saisir pendant un bref coup d’œil, sans bouger les yeux. Il affiche ensemble une cible centrale et une cible périphérique et te demande d’identifier les deux. Il a été mis au point par Karlene Ball et ses collègues.
Le champ visuel utile est-il la même chose que la vision périphérique ?
Pas tout à fait. La vision périphérique concerne ce que tes yeux peuvent physiquement détecter loin du centre. Le champ visuel utile concerne la part de cette zone que tu peux réellement traiter et rapporter en un bref coup d’œil, surtout quand tu fais aussi attention à quelque chose au centre.
Pourquoi dois-je aussi identifier le véhicule du centre ?
La tâche centrale retient ton attention et ton regard au milieu, exactement comme dans le test UFOV d’origine. Elle en fait une tâche d’attention divisée, puisque tu dois gérer le centre et le bord en même temps. C’est pourquoi une manche ne compte que si les deux réponses sont justes.
Qu’est-ce que l’entraînement de la vitesse de traitement ?
C’est la pratique de tâches comme celle-ci, où une cible au centre et une autre en périphérie apparaissent ensemble de moins en moins longtemps. Dans l’étude ACTIVE, publiée par Karlene Ball et ses collègues en 2002, les personnes âgées qui s’étaient exercées à des tâches de vitesse de traitement sont devenues plus rapides à ces tâches, et le gain était encore mesurable deux ans plus tard. Les jeux Neuroptimize sont faits pour s’exercer et s’amuser, pas pour un usage clinique.
Est-ce la même chose que Double Decision ?
Non. Ce jeu est basé sur le test du champ visuel utile (UFOV) mis au point par les scientifiques Karlene Ball et Cynthia Owsley, et Double Decision de BrainHQ est probablement basé sur le même test, donc une manche se déroule de façon très semblable : un véhicule au centre et une cible en périphérie apparaissent ensemble, puis tu indiques les deux. Ici, la cible est un point doré sur l’un des huit rayons. Neuroptimize n’est pas affilié à BrainHQ.
Où jouer à un jeu comme Double Decision en ligne ?
Ici même : le jeu du champ visuel utile se joue dans ton navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans téléchargement. Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois directement depuis cette page, et ensuite, il fait partie de Neuroptimize Pro, qui commence par 7 jours d’essai gratuit.
Peut-on jouer gratuitement au jeu du champ visuel utile en ligne ?
Les nouveaux joueurs peuvent jouer à ce jeu une fois gratuitement, directement depuis cette page. Ensuite, c’est un jeu Pro de Neuroptimize, et Pro commence par 7 jours d’essai gratuit. Les joueurs sans Pro ont aussi droit à un jeu Pro par jour dans leur séance d’optimisation quotidienne, et ce jeu peut donc leur être proposé comme jeu Pro du jour. Neuroptimize est gratuit pour commencer, avec 27 jeux gratuits.
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