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Test de campo visual útil online

Mira el centro y los bordes a la vez

El campo visual útil es cuánto puedes captar de un solo vistazo. Este juego de velocidad de procesamiento se basa en el test UFOV que desarrollaron Karlene Ball y Cynthia Owsley, la investigación en la que probablemente también se basa Double Decision de BrainHQ: un vehículo en el centro y un objetivo en el borde aparecen a la vez por un instante, y tú indicas los dos, un poco más rápido en cada nivel.

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Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez gratis. Después es un juego Pro: prueba gratis de 7 días, o un juego Pro al día en la sesión de optimización gratuita.

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¿Qué es el test de campo visual útil?

El campo visual útil es el área del campo visual de la que puedes captar información en un solo vistazo, sin mover los ojos ni la cabeza. El test UFOV (por sus siglas en inglés), desarrollado por Karlene Ball y sus colegas, lo mide mostrando a la vez, por un instante, un objetivo central y uno periférico, y pidiendo después a la persona que indique los dos. Las versiones más difíciles añaden elementos que distraen alrededor del objetivo periférico.

Los investigadores usan las tareas UFOV para estudiar la rapidez con que se procesa la información visual y cómo se reparte la atención entre el centro y los bordes de la visión. El test se ha estudiado en relación con la seguridad al volante en personas mayores. El juego de Neuroptimize usa la misma estructura: un vehículo en el centro y un objetivo dorado más alejado aparecen a la vez por un instante, y tú indicas los dos.

También conocido como: test UFOV, entrenamiento UFOV, entrenamiento de velocidad de procesamiento, test de velocidad de procesamiento visual, test de atención dividida, useful field of view

Como Double Decision de BrainHQ

Este juego se basa en el test de campo visual útil que Karlene Ball, Cynthia Owsley y sus colegas desarrollaron a finales de los años ochenta, y Double Decision de BrainHQ probablemente se basa en el mismo test, por eso los dos se juegan de forma muy parecida. En Double Decision, un auto o un camión aparece por un instante en el centro mientras una señal de la Ruta 66 aparece a un lado, y eliges el vehículo y luego dónde estaba la señal. Aquí un punto dorado ocupa el lugar de la señal, con ocho radios entre los que elegir y hasta cuatro vehículos desde el nivel 12, y en los dos juegos el destello se acorta y los elementos que distraen aumentan a medida que mejoras.

BrainHQ y Double Decision son marcas de sus respectivos propietarios. Neuroptimize no tiene relación con ellos ni cuenta con su respaldo.

Cómo se juega al test de campo visual útil

  1. Cada partida tiene 12 rondas. Mantén la vista en el + del centro de la pantalla hasta que aparezca el destello.
  2. Aparecen un vehículo en el centro y un punto dorado en uno de los ocho radios a su alrededor, los dos durante una fracción de segundo. Después, un patrón de líneas revueltas cubre la pantalla.
  3. Primero elige qué vehículo estaba en el centro entre las dos opciones que se muestran. Con un teclado, usa las flechas izquierda y derecha o 1 y 2.
  4. Después toca el radio donde apareció el punto dorado. Con un teclado, el teclado numérico funciona como una brújula: 8 es arriba, 6 es derecha, 2 es abajo, y así sucesivamente.
  5. Una ronda solo cuenta como correcta si las dos respuestas son correctas. La pantalla de resultados muestra cuántas respuestas acertaste en el centro y en el borde, además del tiempo de exposición de ese nivel.
  6. A medida que sube el nivel, el destello se acorta, de unos 450 milisegundos en el nivel 1 a unos 90 en el nivel 30. Empiezan a llenar la pantalla triángulos grises, y desde el nivel 12 se suman más tipos de vehículos.
  7. Desde el nivel 15 el punto dorado puede aparecer en el anillo intermedio además de en el exterior, y desde el nivel 20 los distractores pasan a ser rombos ámbar que se parecen mucho más al objetivo.

Estrategias y consejos

Nunca persigas el punto dorado

El destello es demasiado breve para que mover los ojos ayude, y apartar la vista del centro hace que te pierdas el vehículo. Mantén la mirada fija en el + y deja que se extienda hacia fuera tu atención, no tus ojos.

Abarca toda la pantalla

Intenta ver la pantalla como una sola imagen en lugar de fijarte solo en el centro. El objetivo es registrar la forma del vehículo y la dirección del punto más brillante en el mismo momento.

Aprende las siluetas de los vehículos

Desde el nivel 12 puede que tengas que distinguir un auto, un camión, un autobús y una furgoneta. El camión tiene la cabina separada, el autobús una larga fila de ventanillas y la furgoneta una carrocería alta y cuadrada, así que suele bastar un vistazo rápido a la silueta.

Recuerda una dirección, no un punto

Solo tienes que indicar cuál de los ocho radios tenía el objetivo, no en qué anillo estaba. Guárdalo como una hora del reloj, por ejemplo "las dos", que es fácil de retener mientras respondes primero a la pregunta del vehículo.

Busca el brillo desde el nivel 20

Desde el nivel 20 los distractores se vuelven de color ámbar y con forma de rombo. El objetivo real es un punto dorado redondo con un brillo suave, así que busca la forma redonda y el brillo, no solo el color.

La investigación detrás del campo visual útil

El campo visual útil es el área alrededor del punto de fijación de la que se puede captar información en un solo vistazo. Karlene Ball, Cynthia Owsley y sus colegas crearon la prueba UFOV a finales de los años ochenta: identificar un objetivo central mientras se localiza uno periférico breve. El campo se reduce cuando la tarea central es más difícil y con la edad, y Ball y sus colegas (1993) hallaron que un campo visual útil reducido predecía accidentes de tráfico en conductores mayores.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el test de campo visual útil?

El test de campo visual útil (UFOV) mide cuánta información visual puedes captar en un vistazo breve sin mover los ojos. Muestra a la vez, por un instante, un objetivo central y uno periférico, y te pide identificar los dos. Lo desarrollaron Karlene Ball y sus colegas.

¿El campo visual útil es lo mismo que la visión periférica?

No exactamente. La visión periférica es lo que tus ojos pueden detectar físicamente lejos del centro. El campo visual útil es cuánto de esa zona puedes realmente procesar e indicar en un vistazo breve, sobre todo mientras también atiendes a algo en el centro.

¿Por qué también tengo que identificar el vehículo del centro?

La tarea central mantiene tu atención y tu mirada en el centro, igual que en el test UFOV original. Hace que la tarea consista en repartir la atención, ya que tienes que ocuparte del centro y del borde al mismo tiempo. Por eso una ronda solo cuenta cuando las dos respuestas son correctas.

¿Qué es el entrenamiento de velocidad de procesamiento?

Es la práctica con tareas como esta, en las que un objetivo en el centro y otro en el borde aparecen a la vez durante cada vez menos tiempo. En el ensayo ACTIVE, publicado por Karlene Ball y sus colegas en 2002, las personas mayores que practicaron tareas de velocidad de procesamiento se volvieron más rápidas en ellas, y la mejora seguía siendo medible dos años después. Los juegos de Neuroptimize son para practicar y divertirse, no una herramienta clínica.

¿Es lo mismo que Double Decision?

No. Este juego se basa en el test de campo visual útil (UFOV) que desarrollaron las científicas Karlene Ball y Cynthia Owsley, y Double Decision de BrainHQ probablemente se basa en el mismo test, así que una ronda funciona de forma muy parecida: un vehículo en el centro y un objetivo en el borde aparecen a la vez por un instante, y luego indicas los dos. Aquí el objetivo es un punto dorado en uno de ocho radios. Neuroptimize no tiene relación con BrainHQ.

¿Dónde puedo jugar online a un juego como Double Decision?

Aquí mismo: el Campo visual útil se juega en el navegador de tu teléfono o computadora, sin descargas. Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez directamente desde esta página, y después forma parte de Neuroptimize Pro, que empieza con una prueba gratis de 7 días.

¿Se puede hacer gratis online el test de campo visual útil?

Los jugadores nuevos pueden jugarlo una vez gratis, directamente desde esta página. Después es un juego Pro de Neuroptimize, y Pro empieza con una prueba gratis de 7 días. Los jugadores sin Pro también reciben un juego Pro al día en su sesión diaria de optimización, así que este juego puede tocarte como el juego Pro del día. Y empezar en Neuroptimize es gratis, con 27 juegos gratuitos.

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