Neuroptimize
Kecepatan · Pro

Tes Useful Field of View (UFOV) Online

Lihat tengah dan tepi sekaligus

Useful field of view adalah seberapa banyak yang bisa kamu tangkap dalam sekali lihat. Game kecepatan pemrosesan ini berdasarkan tes UFOV yang dikembangkan Karlene Ball dan Cynthia Owsley, riset yang kemungkinan besar juga menjadi acuan Double Decision dari BrainHQ: sebuah kendaraan di tengah dan sebuah target di tepi muncul sekilas bersamaan, dan kamu melaporkan keduanya, sedikit lebih cepat di setiap level.

Mainkan Useful Field of View gratis

Pemain baru bisa memainkannya sekali secara gratis. Setelah itu, ini adalah game Pro: uji coba gratis 7 hari, atau satu game Pro sehari dalam latihan optimasi harian gratis.

Demo cara bermain di dalam aplikasi

Apa itu Useful Field of View?

Useful Field of View (bidang pandang yang berguna) adalah area di bidang penglihatan tempat kamu bisa menangkap informasi dalam sekali lihat, tanpa menggerakkan mata atau kepala. Tes UFOV, yang dikembangkan oleh Karlene Ball dan rekan-rekannya, mengukurnya dengan memunculkan target di tengah dan target di tepi secara bersamaan, lalu meminta orang melaporkan keduanya. Versi yang lebih sulit menambahkan gangguan visual di sekitar target tepi.

Peneliti memakai tugas UFOV untuk melihat seberapa cepat informasi visual bisa diproses dan bagaimana perhatian terbagi antara bagian tengah dan tepi penglihatan. Tes ini telah diteliti kaitannya dengan keselamatan berkendara pada lansia. Game Neuroptimize memakai struktur yang sama: sebuah kendaraan di tengah dan target emas yang lebih jauh di luar muncul sekilas bersamaan, dan kamu melaporkan keduanya.

Disebut juga: tes UFOV, latihan UFOV, latihan kecepatan pemrosesan, tes kecepatan pemrosesan visual, tes perhatian terbagi

Mirip Double Decision dari BrainHQ

Game ini berdasarkan tes useful field of view yang dikembangkan Karlene Ball, Cynthia Owsley, dan rekan-rekannya pada akhir 1980-an, dan Double Decision dari BrainHQ kemungkinan besar didasarkan pada tes yang sama, itulah sebabnya keduanya dimainkan dengan sangat mirip. Di Double Decision, sebuah mobil atau truk muncul sekilas di tengah sementara rambu Route 66 muncul di samping, lalu kamu memilih kendaraannya, kemudian di mana rambu itu tadi berada. Di sini titik emas menggantikan rambu itu, dengan delapan jari-jari untuk dipilih dan hingga empat jenis kendaraan mulai level 12, dan di keduanya kilasannya makin singkat dan gangguannya makin padat seiring kemajuanmu.

BrainHQ dan Double Decision adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.

Cara bermain Useful Field of View

  1. Setiap sesi terdiri dari 12 ronde. Arahkan pandanganmu ke tanda + di tengah layar sampai tampilannya berkedip.
  2. Sebuah kendaraan muncul di tengah dan sebuah titik emas muncul di salah satu dari delapan jari-jari di sekelilingnya, keduanya hanya sepersekian detik. Setelah itu, pola garis acak menutupi layar.
  3. Pertama, pilih kendaraan mana yang tadi ada di tengah dari dua pilihan yang ditampilkan. Di keyboard, pakai tombol panah kiri dan kanan atau 1 dan 2.
  4. Lalu ketuk jari-jari tempat titik emas tadi muncul. Di keyboard, numpad berfungsi seperti kompas: 8 ke atas, 6 ke kanan, 2 ke bawah, dan seterusnya.
  5. Satu ronde hanya dihitung benar jika kedua jawabannya benar. Layar hasil menunjukkan berapa jawaban tengah dan tepi yang benar, ditambah lamanya tampilan untuk level itu.
  6. Seiring level naik, kilasannya makin singkat, dari sekitar 450 milidetik di level 1 sampai sekitar 90 di level 30. Segitiga abu-abu mulai memadati tampilan, dan lebih banyak jenis kendaraan bergabung mulai level 12.
  7. Mulai level 15, titik emas bisa muncul di lingkaran tengah selain di lingkaran luar, dan mulai level 20 pengecohnya berubah menjadi belah ketupat kuning amber yang jauh lebih mirip dengan target.

Strategi dan tips

Jangan kejar titik emasnya

Kilasannya terlalu singkat untuk dibantu gerakan mata, dan melirik dari tengah membuatmu melewatkan kendaraannya. Kunci pandanganmu di tanda + dan biarkan perhatianmu, bukan matamu, menyebar ke luar.

Tangkap seluruh tampilan

Cobalah melihat layar sebagai satu gambar utuh, bukan hanya fokus ke tengah. Tujuanmu adalah menangkap bentuk kendaraan dan arah titik paling terang pada saat yang sama.

Pelajari siluet kendaraan

Mulai level 12 kamu mungkin perlu membedakan mobil, truk, bus, dan van. Truk punya kabin terpisah, bus punya deretan jendela yang panjang, dan van punya badan tinggi berbentuk kotak, jadi sekilas melihat siluetnya sering sudah cukup.

Ingat arah, bukan titik

Kamu hanya perlu melaporkan jari-jari mana dari delapan yang berisi target, bukan lingkaran yang mana. Simpan sebagai arah jarum jam, misalnya "arah jam dua", yang mudah diingat sambil kamu menjawab pertanyaan kendaraan lebih dulu.

Cari cahayanya di level 20

Mulai level 20, pengecohnya menjadi kuning amber dan berbentuk belah ketupat. Target yang asli adalah titik emas bulat dengan cahaya lembut, jadi carilah bentuk bulat dan kecerahannya, bukan warnanya saja.

Sains di balik Useful Field of View

Useful field of view adalah area di sekitar titik pandangmu tempat kamu bisa menangkap informasi dalam sekali lihat. Karlene Ball, Cynthia Owsley, dan rekan-rekannya menyusun tes UFOV pada akhir 1980-an: kenali target di tengah sambil menentukan letak target singkat di tepi. Bidang ini menyempit saat tugas di tengah lebih sulit dan seiring bertambahnya usia, dan Ball dan rekan-rekannya (1993) menemukan bahwa useful field of view yang menyempit memprediksi kecelakaan mobil pada pengemudi lansia.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa itu tes Useful Field of View?

Tes Useful Field of View (UFOV) mengukur seberapa banyak informasi visual yang bisa kamu tangkap dalam satu lirikan singkat tanpa menggerakkan mata. Tes ini memunculkan target di tengah dan target di tepi secara bersamaan dan memintamu mengenali keduanya. Tes ini dikembangkan oleh Karlene Ball dan rekan-rekannya.

Apakah useful field of view sama dengan penglihatan tepi?

Tidak persis. Penglihatan tepi (perifer) berkaitan dengan apa yang secara fisik bisa dideteksi matamu jauh dari pusat pandangan. Useful field of view berkaitan dengan seberapa banyak dari area itu yang benar-benar bisa kamu proses dan laporkan dalam sekali lirik, terutama sambil memperhatikan sesuatu di tengah.

Mengapa kendaraan di tengah juga harus dikenali?

Tugas tengah menjaga perhatian dan pandanganmu tetap di tengah, sama seperti tes UFOV aslinya. Tugas ini membuat permainannya menjadi soal membagi perhatian, karena kamu harus menangani tengah dan tepi pada saat yang sama. Itulah sebabnya satu ronde hanya dihitung jika kedua jawabannya benar.

Apa itu latihan kecepatan pemrosesan?

Ini adalah latihan dengan tugas seperti ini, di mana target di tengah dan target di tepi muncul sekilas bersamaan dalam waktu yang makin singkat. Dalam studi ACTIVE, yang diterbitkan Karlene Ball dan rekan-rekannya pada 2002, lansia yang berlatih tugas kecepatan pemrosesan menjadi lebih cepat dalam tugas-tugas itu, dan peningkatannya masih bisa diukur dua tahun kemudian. Game Neuroptimize dibuat untuk latihan dan hiburan, bukan alat klinis.

Apakah ini sama dengan Double Decision?

Tidak. Game ini berdasarkan tes useful field of view (UFOV) yang dikembangkan ilmuwan Karlene Ball dan Cynthia Owsley, dan Double Decision dari BrainHQ kemungkinan besar didasarkan pada tes yang sama, jadi satu ronde berjalan dengan cara yang sangat mirip: sebuah kendaraan di tengah dan sebuah target di tepi muncul sekilas bersamaan, lalu kamu melaporkan keduanya. Di sini targetnya adalah titik emas di salah satu dari delapan jari-jari. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan BrainHQ.

Di mana bisa main game seperti Double Decision secara online?

Di sini: game Useful Field of View bisa dimainkan di browser ponsel atau komputer, tanpa unduhan. Pemain baru bisa memainkannya sekali langsung dari halaman ini, dan setelah itu game ini termasuk dalam Neuroptimize Pro, yang dimulai dengan uji coba gratis 7 hari.

Apakah Useful Field of View bisa dimainkan gratis secara online?

Pemain baru bisa memainkan game ini sekali secara gratis, langsung dari halaman ini. Setelah itu, game ini menjadi game Pro di Neuroptimize, dan Pro dimulai dengan uji coba gratis 7 hari. Pemain gratis juga mendapat satu game Pro setiap hari dalam latihan optimasi harian mereka, jadi game ini bisa muncul sebagai game Pro hari itu. Neuroptimize sendiri bisa dimulai gratis, dengan 27 game gratis.

Game Kecepatan lainnya

Lihat semua 50 game otak

Gratis untuk dimulaiMainkan Useful Field of View gratis