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Test di Corsi online gratis

Ripeti la melodia di luci

Il test di Corsi è un classico test di memoria spaziale: i blocchi si illuminano uno alla volta e tu li tocchi di nuovo nello stesso ordine. Questo gioco si basa sul test dei blocchi ideato da Philip Corsi nel 1972, su cui probabilmente si basa anche il test Sequence Memory di Human Benchmark, e usa pulsanti colorati che suonano ciascuno una nota, con sequenze che si allungano man mano che migliori.

Test di Corsi: gioca gratis

Gratis. Si gioca nel browser, senza download e senza email.

La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il test di Corsi?

Il test di Corsi è un classico test della memoria a breve termine visuospaziale. È stato sviluppato da Philip Corsi nel 1972. Nella versione originale un esaminatore tocca in sequenza alcuni blocchi di legno identici disposti su una tavola, e il partecipante cerca di toccare gli stessi blocchi nello stesso ordine. Le sequenze si allungano finché il partecipante non riesce più a ripeterle correttamente.

La sequenza più lunga che una persona riesce a riprodurre si chiama span di Corsi, e negli adulti è di solito di cinque o sei blocchi. I ricercatori lo usano spesso insieme al test dello span di cifre, perché uno valuta la memoria per le posizioni e l’altro la memoria per elementi detti o scritti. La versione di Neuroptimize del test di Corsi usa pulsanti colorati che si illuminano e suonano una nota mentre la sequenza scorre.

Altri nomi: test dei cubi di Corsi, blocchi di Corsi, Corsi block-tapping test, span di Corsi, test di span spaziale, test di memoria visuospaziale

Simile a Sequence Memory di Human Benchmark

Questo gioco si basa sul test dei blocchi che Philip Corsi ideò nel 1972 nel laboratorio di Brenda Milner, e anche il test Sequence Memory di Human Benchmark si basa probabilmente sullo stesso test: per questo i due si giocano in modo molto simile. In Sequence Memory i quadrati di una griglia si illuminano uno dopo l’altro e tu li clicchi di nuovo nello stesso ordine, con una sequenza che si allunga man mano. Qui guardi i pulsanti che si illuminano e poi li tocchi nello stesso ordine. Ogni round è una sequenza nuova, ogni pulsante ha il suo colore e la sua nota, un errore accorcia di un passo la sequenza successiva e dal livello 15 alcuni round vanno toccati al contrario.

Human Benchmark e Sequence Memory sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca al test di Corsi

  1. Guarda il tabellone mentre i pulsanti si illuminano uno alla volta, ognuno con il suo colore e la sua nota musicale.
  2. Quando la sequenza finisce, tocca i pulsanti esattamente nello stesso ordine. Una fila di puntini sopra il tabellone si riempie mentre procedi.
  3. Se tocchi il pulsante sbagliato il round finisce, e viene evidenziato il pulsante che sarebbe dovuto venire dopo.
  4. Una risposta corretta allunga di un passo la sequenza successiva, un errore la accorcia di un passo. Una sessione ha dieci round, o otto ai livelli più alti.
  5. Man mano che il tuo livello sale, le sequenze partono più lunghe, scorrono più veloci e usano più pulsanti, da 4 fino a 9.
  6. Dal livello 15 alcuni round vengono annunciati come round al contrario. In questi devi toccare la sequenza all’indietro, partendo dall’ultimo pulsante che si è illuminato.

Strategie e consigli

Segui il percorso

Immagina la sequenza come una linea tracciata sul tabellone, per esempio su, di lato, poi giù. Un percorso è più facile da ricordare di un elenco di pulsanti separati.

Fatti aiutare dalle note

Ogni pulsante ha la sua nota, quindi la sequenza forma anche una breve melodia. Canticchiarla o riascoltarla nella mente ti dà un secondo modo per ricordare l’ordine.

Dividi le sequenze lunghe

Quando le sequenze superano i cinque o sei passi, dividile in gruppi di circa tre. Ricorda ogni gruppo come una piccola forma a sé, poi uniscili quando tocchi.

Dai un nome ai pulsanti

Assegna ai pulsanti etichette brevi in base al colore o alla posizione, per esempio rosso, blu, in alto a sinistra. Ripeterle mentalmente mentre si illuminano aggiunge una traccia verbale a quella visiva.

Preparati ai round al contrario

I round al contrario vengono annunciati prima che la sequenza parta, quindi sai che dovrai trattenere bene la fine. Fai particolare attenzione agli ultimi pulsanti, perché sono quelli che toccherai per primi.

La scienza dietro il test di Corsi

Il Corsi block-tapping test, ideato da Philip Corsi nel 1972 nel laboratorio di Brenda Milner, misura la memoria a breve termine visuospaziale. L’esaminatore tocca una sequenza di blocchi e il partecipante la ripete. La sequenza più lunga riprodotta correttamente, lo span di Corsi, negli adulti è di solito di cinque o sei elementi, un po’ più corta dello span di cifre. Ripeterla all’indietro, come nei round al contrario di questo gioco, aggiunge il compito di riordinare la sequenza nella memoria.

Domande frequenti

Che cosa misura il test di Corsi?

Misura la memoria a breve termine visuospaziale, cioè la capacità di tenere a mente per poco tempo una sequenza di posizioni. Il punteggio principale è lo span di Corsi, la sequenza più lunga ripetuta correttamente.

Qual è uno span di Corsi normale?

Negli adulti lo span di Corsi è di solito di cinque o sei elementi. In genere è un po’ più corto dello span di cifre della stessa persona.

Che cos’è il test di Corsi all’indietro?

Nella versione all’indietro la sequenza va ripetuta in ordine inverso, partendo dall’ultimo blocco. Bisogna sia trattenere sia riordinare la sequenza, e la maggior parte delle persone la trova più difficile. La versione di Neuroptimize aggiunge i round al contrario dal livello 15.

Il gioco del test di Corsi è simile a Simon?

Sì, i due si somigliano. Questo gioco si basa sul test dei blocchi di Philip Corsi (1972) e ricorda il gioco elettronico Simon, con pulsanti colorati, note e sequenze che si allungano. A differenza di un semplice gioco di imitazione, ogni round crea una sequenza nuova, che si accorcia dopo un errore, e i livelli più alti aggiungono pulsanti e round al contrario. Neuroptimize non è affiliata ai produttori di Simon.

È simile al test di memoria delle sequenze di Human Benchmark?

Sì, sono simili. Questo gioco si basa sul test dei blocchi ideato da Philip Corsi nel 1972, e anche il test Sequence Memory di Human Benchmark si basa probabilmente sullo stesso test: alcuni quadrati si illuminano in ordine e tu ripeti la sequenza. Questo gioco aggiunge pulsanti colorati con le note, più pulsanti ai livelli più alti e round al contrario dal livello 15. Neuroptimize non è affiliata a Human Benchmark.

Il test di Corsi è gratuito online?

Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize, disponibile fin dall’inizio. Si gioca nel browser, su telefono o computer, senza download e senza email.

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