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Test go/no-go online

Tocca sul verde, fermati sullo stop

Il test go/no-go misura l’inibizione della risposta: rispondi in fretta ai segnali go e trattieniti sui segnali no-go. Questo gioco si basa sul compito che risale allo scienziato Franciscus Donders, nel 1868, su cui probabilmente si basa anche Freeze Frame di BrainHQ. Qui tocchi ogni luce verde semplice e mai un segnale di stop.

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La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il test go/no-go?

Il compito go/no-go è un semplice test della capacità di trattenersi dall’agire. I partecipanti vedono una serie di segnali e devono rispondere in fretta a un tipo, i segnali go, trattenendosi invece su un altro tipo, i segnali no-go. Poiché di solito i segnali go sono più frequenti, premere diventa un’abitudine, e resistere a quell’abitudine nelle prove no-go richiede uno sforzo.

I ricercatori usano i compiti go/no-go per misurare l’inibizione della risposta e il controllo degli impulsi. I tocchi sui segnali no-go si chiamano errori di commissione, e i segnali go mancati si chiamano errori di omissione. La versione di Neuroptimize, il test go/no-go, usa i semafori: tocca ogni luce verde semplice il più in fretta possibile, e non toccare mai un segnale di stop né i segnali ingannevoli che compaiono ai livelli più alti.

Altri nomi: compito go/no-go, test go no go, test di inibizione della risposta, test di controllo degli impulsi, test di controllo inibitorio

Simile a Freeze Frame di BrainHQ

Questo gioco si basa sul compito go/no-go, che risale a Franciscus Donders nel 1868, quando confrontò le reazioni semplici con quelle in cui si risponde a un segnale e ci si trattiene davanti a un altro. Anche Freeze Frame di BrainHQ si basa probabilmente sullo stesso compito, ed è per questo che entrambi hanno una regola del tipo rispondi o trattieniti. In Freeze Frame memorizzi un’immagine bersaglio, poi premi un tasto per ogni immagine che segue tranne il bersaglio, su cui invece ti trattieni, e le altre immagini somigliano sempre di più al bersaglio man mano che migliori. Qui tocchi ogni luce verde semplice e lasci stare i segnali di stop; i segnali compaiono in punti casuali dell’arena, e dal livello 6 si aggiungono segnali di stop ingannevoli che hanno lo stesso colore verde o la stessa forma rotonda.

BrainHQ e Freeze Frame sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca al test go/no-go

  1. I segnali compaiono uno alla volta in punti casuali dell’arena. Una legenda sopra l’arena mostra quale segnale toccare e quali evitare al tuo livello attuale.
  2. Tocca ogni cerchio verde semplice il più in fretta possibile. Il tuo tempo di reazione compare dove hai toccato, e i tocchi più rapidi valgono più punti.
  3. Non toccare i segnali di stop rossi. Se lasci che un segnale di stop sparisca da solo ottieni un piccolo bonus "Stop rispettato", mentre toccarlo conta come tocco errato e azzera la combo.
  4. Ogni segnale resta sullo schermo solo per poco. Se una luce verde sparisce prima che tu la tocchi, conta come verde mancato.
  5. Una sessione dura 45 secondi. Nei risultati vedi il tuo tempo di reazione medio, i tocchi errati e i verdi mancati.
  6. Man mano che il tuo livello sale, i segnali arrivano più in fretta e restano visibili per meno tempo, e i segnali di stop diventano più frequenti. Si aggiungono nuovi segnali di stop ingannevoli: un segnale di stop verde dal livello 6, un cerchio verde con una barra bianca dal livello 12 e un cerchio rosso dal livello 18.

Strategie e consigli

Controlla colore e forma

Ai livelli più alti il colore da solo non basta: un ottagono verde e un cerchio verde con una barra sono entrambi segnali di stop, e lo è anche un cerchio rosso. Solo un cerchio verde semplice è un go. Impara a controllare tre cose insieme: verde, rotondo e semplice.

Studia prima la legenda

La legenda sopra l’arena elenca tutti i segnali di stop in gioco al tuo livello. Guardala per un momento prima che compaia il primo segnale, soprattutto quando sali di livello, perché potrebbe essersi aggiunto un nuovo segnale ingannevole.

Tieni il dito sospeso

I segnali compaiono in punti casuali, quindi tieni il dito o il cursore sospeso vicino al centro dell’arena. Un breve movimento verso qualsiasi punto è più rapido che partire dal bordo dello schermo.

Trattieniti quando hai un dubbio

Un tocco errato e un verde mancato contano entrambi come errori, ma un segnale di stop che lasci stare correttamente ti fa guadagnare punti. Se un segnale ti sembra strano, spesso è un segnale di stop, e una frazione di secondo per controllare di solito vale la pena.

Trova un ritmo costante

L’intervallo tra un segnale e l’altro varia un po’, quindi evita di toccare in anticipo aspettando il prossimo. Aspetta di vedere che cosa è comparso, poi reagisci. Toccare uno spazio vuoto non dà punti, e un tocco affrettato su un segnale di stop ti costa la combo.

La scienza dietro il test go/no-go

Il compito go/no-go risale a Franciscus Donders, che nel 1868 confrontò le reazioni semplici con quelle in cui si risponde a uno stimolo e ci si trattiene davanti a un altro. I tocchi nelle prove no-go, chiamati errori di commissione, misurano l’inibizione della risposta: fermare un’azione diventata automatica. Poiché la maggior parte delle prove sono prove go, l’impulso a toccare cresce, ed è questo che rende difficile resistere al raro segnale di stop.

Domande frequenti

Che cosa misura un compito go/no-go?

Misura l’inibizione della risposta, cioè la capacità di fermare un’azione che stai per compiere. La misura principale è il numero di errori di commissione, cioè le risposte nelle prove no-go. Di solito si registrano anche i tempi di reazione e le prove go mancate.

Che differenza c’è tra errori di commissione e di omissione?

Un errore di commissione è rispondere quando non dovresti, per esempio toccare un segnale di stop. Un errore di omissione è non rispondere quando dovresti, per esempio lasciar sparire una luce verde. Il test go/no-go li riporta come tocchi errati e verdi mancati.

In che cosa il go/no-go è diverso dal compito stop-signal?

In un compito go/no-go capisci dal segnale stesso se devi rispondere. In un compito stop-signal inizi a rispondere a un segnale go e a volte, un attimo dopo, compare un segnale di arresto che ti chiede di annullare un’azione già avviata.

Perché nel gioco ci sono segnali di stop verdi?

Dal livello 6 il test go/no-go aggiunge segnali di stop ingannevoli che hanno in comune con il segnale go una caratteristica, come il colore o la forma rotonda. Così è più difficile affidarsi a un solo indizio veloce, e devi controllare tutto il segnale prima di toccare.

È lo stesso gioco di Freeze Frame?

No. Il test go/no-go si basa sul compito go/no-go, che risale allo scienziato Franciscus Donders nel 1868, e anche Freeze Frame di BrainHQ si basa probabilmente sullo stesso compito, quindi entrambi ti chiedono di fermare una risposta diventata un’abitudine. In Freeze Frame rispondi a ogni immagine tranne un bersaglio che hai memorizzato; qui tocchi ogni luce verde semplice e ti trattieni sui segnali di stop. Neuroptimize non è affiliata a BrainHQ.

Il test go/no-go è gratuito online?

Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize. I nuovi giocatori possono giocarci una volta direttamente da questa pagina; poi chi gioca gratis lo sblocca al livello giocatore 9, che si raggiunge giocando la sessione di ottimizzazione quotidiana, mentre gli utenti Pro possono giocarci subito. Si gioca nel browser, senza download.

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