Trail Making Test online gratis
Collega i numeri, riempi ogni casella
Traccia un unico percorso dall’1 attraverso tutti i numeri in ordine, riempiendo lungo la strada ogni casella della griglia. Questo gioco si basa sul Trail Making Test di Ralph Reitan, giocato come un puzzle del percorso hamiltoniano, e Zip di LinkedIn, che si gioca in modo molto simile, si basa probabilmente sullo stesso tipo di rompicapo. Ogni sessione porta cinque nuove griglie contro il tempo.
Trail Making Test di Reitan: gioca gratisGratis. Si gioca nel browser, senza download e senza email.
Che cos’è il Trail Making Test di Reitan?
Il Trail Making Test è uno dei test più antichi e più usati in neuropsicologia. Comparve per la prima volta nell’Army Individual Test Battery nel 1944, e in seguito Ralph Reitan dimostrò che le persone con lesioni cerebrali impiegano molto più tempo a completarlo. Nella forma classica tracci una linea che collega in ordine dei cerchi numerati, il più in fretta possibile, e questo richiede ricerca visiva, velocità di elaborazione e la capacità di pianificare la mossa successiva.
La versione di Neuroptimize del Trail Making Test di Reitan trasforma il test in un puzzle su griglia. Trascini un unico percorso dall’1 attraverso tutti i numeri in ordine, e il percorso deve anche passare per ogni casella della griglia esattamente una volta prima di finire sull’ultimo numero. I matematici chiamano un percorso del genere percorso hamiltoniano. Man mano che sali di livello, la griglia cresce da 4×4 a 7×7, i numeri si diradano e compaiono muri tra le caselle.
Altri nomi: Trail Making Test, TMT, test di Reitan, Trail Making Test A e B, puzzle del percorso hamiltoniano, puzzle del percorso numerico
Simile a Zip di LinkedIn
Questo gioco si basa sul Trail Making Test di Ralph Reitan, giocato come un puzzle del percorso hamiltoniano (un percorso che passa per ogni casella esattamente una volta), e Zip, uno dei rompicapo quotidiani di LinkedIn, si basa probabilmente sullo stesso tipo di rompicapo: per questo le regole coincidono. Tracci un unico percorso dall’1 attraverso i numeri in ordine, muovendoti in su, in giù, a sinistra o a destra, senza incrociare il percorso stesso né un muro, e riempi ogni casella. Zip propone un rompicapo al giorno; qui una sessione è fatta di cinque nuove griglie con un unico cronometro, che crescono da 4×4 al livello 1 a 7×7 dal livello 19.
LinkedIn e Zip sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.
Come si gioca al Trail Making Test di Reitan
- Compare una griglia con alcuni punti numerati. Il percorso parte sempre dall’1, e l’etichetta sopra il tabellone mostra il prossimo numero da raggiungere e quante caselle sono piene.
- Trascina dalla fine del percorso verso una casella vicina per allungarlo, in su, in giù, a sinistra o a destra. Puoi anche toccare le caselle, o usare i tasti freccia oppure W, A, S e D sulla tastiera.
- Il percorso non può incrociarsi, attraversare un muro o raggiungere un numero fuori ordine. Deve finire sul numero più alto, dopo aver riempito ogni casella della griglia.
- Trascina all’indietro sul percorso per cancellarlo fino a quel punto. Annulla toglie l’ultima casella, Backspace fa lo stesso sulla tastiera, e Ricomincia riparte dall’1.
- Una sessione è fatta di 5 griglie con un unico cronometro. Ogni griglia completata vale punti, e completare griglie di fila crea una combo che li moltiplica. Annullare, ricominciare o trascinare all’indietro sul percorso interrompe la combo.
- Completa tutte e 5 le griglie e il cronometro si ferma: ogni secondo rimasto aggiunge un bonus di tempo. Le griglie ancora da fare quando scade il tempo contano come mancate.
- All’inizio la griglia è 4×4, poi 5×5 dal livello 4, 6×6 dal livello 10 e 7×7 dal livello 19. I muri tra le caselle compaiono dal livello 7, e i livelli più alti danno meno numeri per orientarsi.
Strategie e consigli
Riempi presto angoli e bordi
Le caselle d’angolo hanno solo due vicine, quindi il percorso deve entrare e uscire da quelle due. Se lasci un angolo per dopo, spesso il percorso non riesce più a raggiungerlo senza tagliarsi fuori.
Attento ai vicoli ciechi
Una casella vuota con una sola vicina ancora vuota può essere solo la fine del percorso. A meno che non contenga l’ultimo numero, riempila subito, o la griglia diventa impossibile.
Guarda avanti al numero successivo
Prima di muoverti, controlla dove si trova il prossimo numero e quante caselle ci sono in mezzo. Una lunga deviazione va bene, purché non ti lasci alle spalle una sacca di caselle vuote intrappolate.
Procedi per righe o colonne
Quando un tratto della griglia non ha numeri, andare avanti e indietro a zigzag è un modo affidabile per riempire ogni casella senza lasciare buchi.
Sfrutta i muri
Un muro separa una casella da una delle sue vicine, quindi limita le direzioni in cui il percorso può attraversarla. Le caselle chiuse dai muri ti dicono esattamente come deve passare il percorso.
La scienza dietro il Trail Making Test di Reitan
Il Trail Making Test, dell’Army Individual Test Battery del 1944, chiede di tracciare una linea che collega in ordine dei cerchi numerati, il più in fretta possibile. Ralph Reitan (1958) dimostrò che tempi lunghi indicano lesioni cerebrali, ed è ancora uno dei test neuropsicologici più usati, una misura di ricerca visiva, velocità di elaborazione e pianificazione. Qui il tracciato deve anche riempire tutta la griglia senza incrociarsi, un percorso hamiltoniano, quindi devi guardare avanti per non chiuderti in un angolo.
Domande frequenti
Che cosa misura il Trail Making Test?
Misura ricerca visiva, velocità di elaborazione e flessibilità mentale. Nella parte A si collegano i numeri in ordine; nella parte B si alternano numeri e lettere. I clinici usano i tempi di completamento per individuare problemi di attenzione e di funzioni esecutive.
Ogni griglia ha una sola soluzione?
Non sempre. Qualsiasi percorso che parte dall’1, passa per tutti i numeri in ordine, riempie ogni casella e finisce sull’ultimo numero conta come soluzione, anche se non è il percorso da cui è stata costruita la griglia.
Che cos’è un percorso hamiltoniano?
Un percorso hamiltoniano passa per ogni punto di una rete esattamente una volta. Su una griglia significa un percorso che attraversa ogni casella una volta sola senza incrociarsi. Trovarne uno è un classico problema difficile dell’informatica.
È come Zip di LinkedIn?
Sì, le regole sono le stesse, anche se sono giochi diversi. Questo gioco si basa sul Trail Making Test di Ralph Reitan, giocato come un puzzle del percorso hamiltoniano, e Zip di LinkedIn si basa probabilmente sullo stesso tipo di rompicapo. In entrambi tracci un unico percorso attraverso i numeri in ordine, senza incrociarlo né attraversare un muro, finché ogni casella è piena. Qui una sessione è fatta di cinque nuove griglie con un unico cronometro invece di un rompicapo al giorno. Neuroptimize non è affiliata a LinkedIn.
Il Trail Making Test di Reitan è gratuito online?
Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize, disponibile fin dall’inizio. Si gioca nel browser, su telefono o computer, senza download e senza email.
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