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Test flanker di Eriksen online

Segui il pesce al centro, ignora il gruppo

Il test flanker misura l’attenzione selettiva: devi dire verso dove punta l’elemento centrale mentre quelli intorno cercano di ingannarti. Questo gioco si basa sul test introdotto da Barbara e Charles Eriksen nel 1974, su cui probabilmente si basa anche Lost in Migration di Lumosity. Qui l’elemento che conta è il pesce al centro.

Test flanker di Eriksen: gioca gratis

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La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il test flanker di Eriksen?

Il compito flanker di Eriksen è uno dei test più conosciuti nella ricerca sull’attenzione. Lo introdussero Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen nel 1974. Si risponde a un bersaglio centrale, come una lettera o una freccia, ignorando gli elementi ai suoi lati, chiamati flanker. Quando i flanker indicano la risposta opposta, le persone tendono a essere più lente e a sbagliare di più. Molte versioni usano una fila di frecce, ed è per questo che è noto anche come compito flanker con le frecce.

I ricercatori usano il compito flanker per misurare l’attenzione selettiva e il controllo inibitorio, spesso confrontando i tempi di reazione quando i flanker concordano con il bersaglio con quelli in cui sono in conflitto. Il gioco di Neuroptimize, il test flanker di Eriksen, si basa sul compito degli Eriksen e usa una fila di pesci; Lost in Migration di Lumosity, che probabilmente si basa sullo stesso compito, usa uno stormo di uccelli. Tu decidi in che direzione nuota il pesce centrale mentre i pesci intorno nuotano nella stessa direzione, in quella opposta, oppure sono sostituiti da bolle.

Altri nomi: compito flanker di Eriksen, test di Eriksen, flanker task, compito flanker con le frecce, test di controllo inibitorio

Simile a Lost in Migration di Lumosity

Questo gioco si basa sul compito flanker che Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen introdussero nel 1974, e anche Lost in Migration di Lumosity si basa probabilmente sullo stesso compito: per questo i due si giocano in modo molto simile. Lost in Migration mostra uno stormo di uccelli, e tu scorri o premi un tasto freccia nella direzione in cui vola l’uccello al centro, mentre gli uccelli intorno puntano nella stessa direzione o in un’altra. Il test flanker di Eriksen usa una fila di pesci e due risposte, sinistra o destra, mentre Lost in Migration usa anche su e giù e cambia la forma e la posizione dello stormo. Qui inoltre la fila si sposta un po’ dal livello 15, e dal livello 21 compare solo per un attimo prima di sparire.

Lumosity e Lost in Migration sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca al test flanker di Eriksen

  1. Al centro della vasca compare un segno più. Tieni lo sguardo lì, perché al suo posto comparirà una fila di pesci.
  2. Decidi in che direzione nuota il pesce centrale e tocca Sinistra o Destra. Con la tastiera puoi usare le frecce sinistra e destra, oppure A e D.
  3. I pesci ai lati possono nuotare nella stessa direzione del pesce centrale, in quella opposta, oppure essere mostrati come bolle. Conta solo il pesce centrale.
  4. Una barra in basso mostra il tempo limite per ogni fila. Se rispondi nella direzione sbagliata compare "Direzione sbagliata", e se il tempo scade compare "Troppo tardi!". Entrambi contano come errori.
  5. Una sessione dura 45 secondi. Nei risultati vedi il tuo tempo di reazione medio e, quando ci sono abbastanza prove, il tuo costo della distrazione: quanto tempo in più ti è servito quando gli altri pesci nuotavano nella direzione opposta.
  6. Man mano che il tuo livello sale, il tempo limite si accorcia, le file in conflitto diventano più frequenti, le bolle spariscono e la fila passa da 5 a 7 pesci. Dal livello 15 la fila compare anche in un punto leggermente diverso ogni volta.
  7. Dal livello 21 la fila compare solo per un attimo, poi si nasconde, quindi rispondi in base a quello che hai visto. Dal livello 26 alcune file hanno 9 pesci, con una barra sotto quello da giudicare, che può trovarsi in qualsiasi punto della fila tranne alle estremità.

Strategie e consigli

Tieni lo sguardo sul più

Il pesce centrale compare dove c’era il segno più. Se guardi esattamente quel punto prima di ogni fila, il bersaglio ti compare proprio davanti. Ai livelli più alti la fila si sposta un po’, e nelle file con la barra il bersaglio può non essere al centro, quindi preparati ad adattarti in fretta.

Guarda la testa, non la coda

Ogni pesce ha un occhio vicino alla testa e una coda triangolare. Scegli un solo dettaglio, per esempio l’occhio, e controlla da che lato del pesce centrale si trova. Un indizio unico e sempre uguale è più rapido che osservare tutto il pesce.

Aspettati che il gruppo ti contraddica

Ai livelli più alti, nella maggior parte delle file i flanker nuotano nella direzione opposta. Se parti dall’idea che il gruppo abbia torto, ti è più facile ignorarlo. Le file in conflitto, se rispondi giusto, danno anche un piccolo bonus di punti.

Tieni le dita su entrambi i pulsanti

Ai livelli alti il tempo limite diventa breve, quindi un pollice su ogni pulsante, o le dita su entrambe le frecce, ti fa risparmiare tempo. Spostare la mano per raggiungere un pulsante può fare la differenza tra una risposta corretta e "Troppo tardi!".

Non tirare a indovinare contro il tempo

Una risposta sbagliata e un tempo scaduto contano entrambi come errori, e tutti e due azzerano la combo. Se hai un dubbio, una seconda occhiata veloce è meglio di un tocco a caso. La precisione decide se il tuo livello sale dopo la sessione.

La scienza dietro il test flanker di Eriksen

Il compito flanker è stato sviluppato da Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen nel 1974. Rispondi a un bersaglio centrale ignorando gli elementi ai lati. Quando i flanker indicano una risposta diversa, le persone sono più lente e sbagliano di più rispetto a quando concordano: è l’effetto flanker. L’ampiezza di questa differenza è una misura standard dell’attenzione selettiva, cioè di quanto bene si filtrano le informazioni irrilevanti.

Domande frequenti

Che cosa misura il compito flanker?

I ricercatori usano il compito flanker per misurare l’attenzione selettiva, cioè la capacità di concentrarsi sulle informazioni rilevanti, e il controllo inibitorio, cioè la capacità di sopprimere una risposta indesiderata. La misura principale di solito è la differenza di velocità o di precisione tra le prove concordanti e quelle in conflitto.

Che cos’è l’effetto flanker?

L’effetto flanker è il rallentamento, con gli errori in più, che si osserva quando gli elementi intorno indicano una risposta diversa da quella del bersaglio. Neuroptimize lo riporta come costo della distrazione: il tuo tempo medio sulle file in conflitto meno il tuo tempo medio sulle file concordanti.

Che cosa sono le prove congruenti e incongruenti?

Nelle prove congruenti i flanker puntano nella stessa direzione del bersaglio. Nelle prove incongruenti puntano nella direzione opposta. Alcune versioni, compresi i primi livelli del test flanker di Eriksen, usano anche prove neutre, in cui i flanker sono forme che non puntano da nessuna parte.

È lo stesso gioco di Lost in Migration?

No. Il test flanker di Eriksen si basa sul compito flanker che gli scienziati Barbara A. Eriksen e Charles W. Eriksen introdussero nel 1974, e anche Lost in Migration di Lumosity si basa probabilmente sullo stesso compito, quindi un round funziona in modo molto simile: indichi verso dove è rivolta la creatura al centro mentre quelle intorno puntano nella stessa direzione o in un’altra. Qui le creature sono pesci e le risposte sono sinistra e destra. Neuroptimize non è affiliata a Lumosity.

Dove posso giocare online a un gioco come Lost in Migration?

Proprio qui: il test flanker di Eriksen si gioca nel browser, su telefono o computer, senza download. Su telefono o tablet tocca i pulsanti Sinistra e Destra sotto la vasca; al computer usa le frecce sinistra e destra, oppure A e D. I nuovi giocatori possono giocarci una volta direttamente da questa pagina.

Il test flanker di Eriksen è gratuito online?

Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize. I nuovi giocatori possono giocarci una volta direttamente da questa pagina; poi chi gioca gratis lo sblocca al livello giocatore 3, che si raggiunge giocando la sessione di ottimizzazione quotidiana, mentre gli utenti Pro possono giocarci subito. Si gioca nel browser, senza download.

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