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Test 1-Back online gratis

È uguale all’ultima carta?

Questo simbolo è uguale alla carta precedente? Il test 1-Back è un gioco di velocità di elaborazione a ritmo serrato, basato sul compito n-back di Wayne Kirchner (1958) nella sua forma più semplice, l’1-back, lo stesso compito su cui probabilmente si basa anche Speed Match di Lumosity: tocca Uguale o Diverso per ogni carta, per quante più carte puoi in 45 secondi.

Test 1-Back: gioca gratis

Gratis. Si gioca nel browser, senza download e senza email.

La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il test 1-Back?

Il test 1-Back è la forma più semplice del compito n-back, una famiglia di test in cui giudichi se ogni nuovo elemento è uguale a quello mostrato un certo numero di passi prima. L’n-back è stato introdotto da Wayne Kirchner nel 1958 e da allora è diventato uno dei compiti più comuni nella ricerca sulla memoria e sull’attenzione. Nella versione 1-back il confronto è sempre con l’elemento appena precedente.

Poiché basta tenere a mente un solo elemento, i ricercatori trattano spesso la prestazione nell’1-back come una misura della velocità di elaborazione: quanto in fretta e con quanta precisione si prendono semplici decisioni percettive. È anche una comune condizione di base per i livelli n-back più difficili. Il gioco di Neuroptimize trasforma il compito 1-back in una sfida veloce di abbinamento di carte: i simboli compaiono uno dopo l’altro e tu decidi, il più in fretta possibile, se ognuno è uguale alla carta precedente. Anche Speed Match di Lumosity si basa probabilmente sullo stesso compito, quindi i due si giocano in modo molto simile.

Altri nomi: compito 1-back, test one-back, gioco di velocità di elaborazione, gioco di abbinamento di simboli, 1-back task

Simile a Speed Match di Lumosity

Il test 1-Back si basa sul compito n-back introdotto da Wayne Kirchner nel 1958, nella sua forma più semplice, l’1-back, e anche Speed Match di Lumosity si basa probabilmente sullo stesso compito: per questo i due si giocano in modo molto simile. Entrambi mostrano un simbolo alla volta e ti chiedono se è uguale a quello appena precedente, il più in fretta possibile. Qui tocchi Uguale o Diverso per ogni carta contro un timer di 45 secondi, con combo per le serie di risposte giuste, carte che cambiano colore per distrarti dal livello 8 e una regola 2-back dal livello 16.

Lumosity e Speed Match sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca al test 1-Back

  1. Al centro dello schermo compare una carta con un simbolo. La prima carta va solo memorizzata, quindi tocca Avanti per proseguire.
  2. Da lì in poi, decidi se il nuovo simbolo è uguale a quello della carta precedente. Tocca Uguale se lo è, oppure Diverso se non lo è.
  3. Ogni risposta, giusta o sbagliata, fa comparire subito la carta successiva. Hai 45 secondi per rispondere a più carte che puoi.
  4. Una risposta sbagliata interrompe la combo. Le risposte giuste consecutive creano una combo che aggiunge punti bonus, quindi una precisione costante ripaga.
  5. I primi livelli usano solo tre simboli. Man mano che il livello sale si aggiungono altri simboli, e dal livello 8 le carte cambiano colore. Il colore non conta mai: conta solo la forma del simbolo.
  6. Dal livello 16 la regola diventa 2-back: confronti ogni carta con quella mostrata due carte prima, e le prime due carte vanno solo memorizzate.

Strategie e consigli

Dai un nome al simbolo

Dai mentalmente a ogni forma un’etichetta di una sola parola, per esempio "stella" o "luna". Confrontare due parole è spesso più rapido che confrontare due immagini, e impedisce al colore di catturare la tua attenzione.

Ignora del tutto il colore

Dal livello 8 un simbolo uguale può arrivare in un colore diverso, e un simbolo nuovo può avere lo stesso colore di quello vecchio. Guarda prima il contorno della forma e tratta il colore come rumore di fondo.

Mantieni un ritmo costante

Il timer è fisso a 45 secondi, quindi il numero di carte che vedi dipende dal tuo ritmo. Un ritmo calmo e regolare di solito batte gli scatti di velocità seguiti da errori che azzerano la combo.

Aggiorna la memoria a ogni carta

Dopo che hai risposto, la carta che hai appena giudicato diventa quella da ricordare. Sostituisci consapevolmente il vecchio simbolo con il nuovo, così non confronti mai per sbaglio con una carta di due passi prima.

Ripeti due carte nel 2-back

Dal livello 16 in su, ripeti mentalmente gli ultimi due simboli in ordine, togliendo ogni volta il più vecchio. Quando compare una nuova carta, confrontala con il primo nome del tuo elenco, poi fai scorrere l’elenco.

La scienza dietro il test 1-Back

Questa è una versione 1-back del compito n-back di Wayne Kirchner (1958): ogni simbolo viene confrontato solo con quello appena precedente. Con così poco da tenere a mente, la prestazione riflette soprattutto la velocità di elaborazione, cioè quanto in fretta si prendono decisioni semplici. La teoria della velocità di elaborazione di Timothy Salthouse (1996) sostiene che questa rapidità di fondo stia alla base di molte altre abilità e spieghi gran parte dei cambiamenti cognitivi legati all’età. Ignorare il colore aggiunge un po’ di interferenza.

Domande frequenti

Che cos’è un compito 1-back?

Un compito 1-back mostra una serie di elementi e ti chiede di dire se ognuno è uguale all’elemento appena precedente. È il livello più facile del test n-back. I ricercatori lo usano spesso come semplice compito di confronto a tempo o come base per i livelli più difficili.

Che differenza c’è tra 1-back e 2-back?

Nell’1-back confronti ogni elemento con il precedente, quindi tieni a mente un solo elemento. Nel 2-back confronti con l’elemento di due passi prima, il che significa tenere due elementi in ordine e aggiornarli di continuo. Nel test 1-Back la regola 2-back inizia al livello 16.

Come cambia la difficoltà?

Ogni gioco di Neuroptimize ha 30 livelli e si adatta dopo ogni sessione in base alla tua precisione. Nel test 1-Back i livelli più alti aggiungono altri simboli, introducono il colore come distrattore dal livello 8 (solo la forma del simbolo decide se c’è corrispondenza) e passano alla regola 2-back dal livello 16.

Il test 1-Back è lo stesso gioco di Speed Match?

No. Il test 1-Back si basa sul compito n-back introdotto dal ricercatore Wayne Kirchner nel 1958, nella sua forma 1-back, e anche Speed Match di Lumosity si basa probabilmente sullo stesso compito, quindi entrambi ti chiedono se ogni simbolo è uguale a quello appena precedente, il più in fretta possibile. Il test 1-Back usa anche il colore come distrattore dal livello 8 e una regola 2-back dal livello 16. Neuroptimize non è affiliata a Lumosity.

Dove posso giocare online a un gioco come Speed Match?

Proprio qui: il test 1-Back si gioca nel browser su telefono o computer, senza download. È uno dei giochi gratuiti di Neuroptimize, disponibile fin dall’inizio, e i suoi 30 livelli si adattano a come te la cavi.

Il test 1-Back è gratuito online?

Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize, disponibile fin dall’inizio. Si gioca nel browser, su telefono o computer, senza download e senza email.

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