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Test della Torre di Londra online

Pianifica le mosse per raggiungere l’obiettivo

Risistema le palline colorate su tre pioli per riprodurre l’immagine obiettivo, con meno mosse possibili. Questo gioco di pianificazione si basa sul test della Torre di Londra ideato da Tim Shallice nel 1982, lo stesso test su cui si basa il compito Stockings of Cambridge di CANTAB, e ogni puzzle mostra il suo par.

Test della Torre di Londra: gioca gratis

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La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il test della Torre di Londra?

La Torre di Londra è un classico rompicapo di pianificazione usato in neuropsicologia. Tim Shallice la ideò nel 1982 per studiare la pianificazione nelle persone con lesioni del lobo frontale. Nella versione standard tre palline colorate stanno su tre pioli di altezze diverse, e devi spostarle fino a riprodurre un’immagine obiettivo con meno mosse possibili. I ricercatori la usano perché per ottenere un buon punteggio bisogna pensare diverse mosse in anticipo prima di toccare qualsiasi cosa.

La Torre di Londra di Neuroptimize mantiene la classica disposizione di tre pioli che contengono fino a tre, due e una pallina. Ogni puzzle mostra un’immagine obiettivo e un par, il numero minimo di mosse, e tu tocchi i pioli per spostare le palline una alla volta. Ai livelli più alti compaiono una quarta pallina e pioli più alti, quindi servono piani più lunghi per raggiungere l’obiettivo in modo efficiente.

Altri nomi: Torre di Londra, Tower of London, compito della Torre di Londra, test di pianificazione della Torre di Londra, gioco della Torre di Londra

Simile a Stockings of Cambridge di CANTAB

Questo gioco si basa sulla Torre di Londra, il test di pianificazione ideato da Tim Shallice nel 1982, e Stockings of Cambridge di CANTAB è un compito computerizzato basato sullo stesso test: per questo i due si giocano in modo molto simile. In Stockings of Cambridge le palline colorate pendono in tre calze e le sposti una alla volta per copiare la disposizione mostrata in un secondo riquadro, con meno mosse possibili. Qui le palline stanno su tre pioli di altezze diverse, come nell’originale di Shallice, e ogni puzzle mostra il suo par, il numero minimo di mosse possibile. Il par sale da 2 mosse a 9, con una quarta pallina dal livello 25.

CANTAB e Stockings of Cambridge sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca al test della Torre di Londra

  1. L’immagine piccola in alto mostra la disposizione obiettivo. Il tuo compito è rendere il tabellone grande qui sotto esattamente uguale.
  2. Tocca un piolo per sollevare la pallina in cima, poi tocca un altro piolo per lasciarla lì. Tocca di nuovo lo stesso piolo per rimetterla giù. Si può spostare solo la pallina in cima a un piolo.
  3. Ogni piolo ha un’altezza limitata. Se provi a lasciare una pallina su un piolo pieno, il piolo trema e la mossa non viene contata.
  4. Le etichette mostrano il par (il numero minimo di mosse) e quante mosse hai fatto. Un puzzle conta come risolto se riproduci l’obiettivo con al massimo 1 mossa oltre il par, e riuscirci esattamente nel par vale un bonus.
  5. Ricomincia riporta le palline all’inizio, ma le mosse già fatte continuano a contare. Se superi il par di più di 1 mossa compare il pulsante Salta, e saltare il puzzle conta come errore.
  6. Una sessione ha 6 puzzle, senza limite di tempo. Il par sale da 2 mosse al livello 1 a 7 al livello 24. Dal livello 25 si aggiunge una quarta pallina, i pioli contengono quattro, tre e due palline e il par arriva a 9.

Strategie e consigli

Pianifica ogni mossa prima

Prima di toccare, ripercorri tutta la sequenza nella mente e confrontala con il par. Per un punteggio perfetto serve il piano completo, perché una mossa distratta di solito costa due mosse per rimediare.

Riempi l’obiettivo dal basso

Le palline in fondo a un piolo dell’obiettivo vanno sistemate per prime. Guarda quale pallina va nella posizione più bassa di ogni piolo e pianifica di portarla lì prima di impilarci sopra qualcosa.

Ragiona a ritroso dall’obiettivo

Chiediti quale pallina va sistemata per ultima, poi quale pallina va tolta di mezzo prima di quella. Ragionare all’indietro spesso rivela l’ordine delle mosse più in fretta che andare per tentativi.

Usa il piolo corto come parcheggio

Il piolo più corto è perfetto per tenere da parte una pallina mentre liberi quella sotto. Assicurati solo che la pallina parcheggiata non blocchi il passo successivo del tuo piano.

Evita di spostare due volte la stessa pallina

Le soluzioni nel par raramente spostano avanti e indietro la stessa pallina. Se il tuo piano solleva una pallina e poi la riporta dov’era, cerca un percorso che la lasci stare.

La scienza dietro il test della Torre di Londra

La Torre di Londra fu ideata da Tim Shallice nel 1982 per studiare la pianificazione in pazienti con lesioni del lobo frontale, a cui servivano molte più mosse che agli altri. Si risistemano palline colorate su dei pioli per riprodurre un obiettivo con meno mosse possibili, il che significa stabilire una sequenza di mosse, a volte anche una mossa che si allontana dall’obiettivo, prima di cominciare. Resta uno dei test neuropsicologici standard della pianificazione.

Domande frequenti

Che cosa misura il test della Torre di Londra?

Si usa nella ricerca e nella valutazione clinica per misurare la pianificazione, in particolare la capacità di stabilire una sequenza di mosse prima di agire. Fu ideato da Tim Shallice nel 1982 per studiare la pianificazione dopo lesioni del lobo frontale.

Che differenza c’è tra la Torre di Londra e la Torre di Hanoi?

La Torre di Hanoi usa dischi di dimensioni diverse e vieta di mettere un disco più grande su uno più piccolo. La Torre di Londra usa palline colorate tutte uguali su pioli di altezze diverse, e ogni puzzle ha una sua disposizione obiettivo da riprodurre.

Come si risolvono i problemi della Torre di Londra con meno mosse possibili?

Pianifica tutta la sequenza prima di muovere, sistema per prime le palline in fondo a ogni piolo dell’obiettivo e usa il piolo più corto come appoggio temporaneo. Ragionare a ritroso dall’obiettivo aiuta a capire quale pallina va spostata e quando.

È lo stesso del compito Stockings of Cambridge?

No, ma entrambi si basano sullo stesso test. Questo gioco si basa sulla Torre di Londra, ideata dal neuropsicologo Tim Shallice nel 1982, e Stockings of Cambridge, che fa parte di CANTAB, è un compito computerizzato basato sullo stesso test, in cui le palline pendono in calze anziché stare su pioli. In entrambi sposti una pallina alla volta per copiare una disposizione obiettivo con meno mosse possibili. Neuroptimize non è affiliata a CANTAB.

Il test della Torre di Londra è gratuito online?

Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize. I nuovi giocatori possono giocarci una volta direttamente da questa pagina; poi chi gioca gratis lo sblocca al livello giocatore 13, che si raggiunge giocando la sessione di ottimizzazione quotidiana, mentre gli utenti Pro possono giocarci subito. Si gioca nel browser, senza download.

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