Neuroptimize
Memorie · Gratuit

Sarcina de indicare autoordonată: test online gratuit

Ia de fiecare dată altă comoară

În sarcina de indicare autoordonată alegi de fiecare dată alt obiect și nu ai voie să alegi același obiect de două ori. Acest joc cu comori se bazează pe sarcina creată de Michael Petrides și Brenda Milner în 1982, pe care probabil se bazează și Tidal Treasures din Lumosity, și amestecă comoara după fiecare obiect luat, așa că trebuie să ții minte ce ai deja în sac.

Joacă Sarcina de indicare autoordonată gratuit

Jucătorii noi îl pot juca o dată imediat. După aceea se deblochează gratuit la nivelul de jucător 2 sau imediat cu Pro.

Demonstrația de joc din aplicație

Ce este sarcina de indicare autoordonată?

Sarcina de indicare autoordonată este un test al memoriei de lucru în care tu alegi ordinea. A fost creată de Michael Petrides și Brenda Milner în 1982. Același set de imagini este arătat pe o serie de pagini, cu imaginile în poziții noi pe fiecare pagină, iar pe fiecare pagină persoana indică o imagine pe care n-a mai ales-o. Ca să termini fără nicio repetare, trebuie să ții evidența fiecărei alegeri făcute până atunci.

Petrides și Milner au constatat că pacienții cărora li se îndepărtaseră porțiuni din lobii frontali făceau mai multe repetări decât persoanele sănătoase, iar studii ulterioare de imagistică cerebrală au arătat că sarcinile autoordonate implică zona mijlocie a cortexului prefrontal dorsolateral. Cercetătorii folosesc sarcina pentru a studia cum ne monitorizăm propriile alegeri în memoria de lucru. Sarcina de indicare autoordonată din Neuroptimize o transformă într-o vânătoare de comori: o grămadă de săbii, poțiuni, inele și scuturi se amestecă după fiecare alegere, prada ta rămâne pe tablă printre comori noi, iar tu trebuie să iei de fiecare dată ceva nou.

Alte denumiri: testul de indicare autoordonată, Self-Ordered Pointing Task, SOPT

Asemănător cu Tidal Treasures din Lumosity

Acest joc se bazează pe sarcina de indicare autoordonată creată de Michael Petrides și Brenda Milner în 1982, iar Tidal Treasures din Lumosity se bazează probabil pe aceeași sarcină, de aceea amândouă urmează aceeași regulă: alege ceva ce n-ai mai ales. Tidal Treasures arată o baltă lăsată de maree, plină de comori ale oceanului din care alegi, în timp ce valurile aduc tot mai multe obiecte. Aici comoara își păstrează dimensiunea și se amestecă după fiecare alegere, iar prada ta rămâne printre comori noi; nivelurile mai mari adaugă sosii, obiecte care se înclină și se oglindesc și imitații care strălucesc în culoarea greșită.

Lumosity și Tidal Treasures sunt mărci comerciale ale proprietarilor lor. Neuroptimize nu este afiliat cu aceștia și nu este susținut de ei.

Cum se joacă sarcina de indicare autoordonată

  1. Pe o grilă apare un cufăr cu comori, iar fiecare obiect strălucește în culoarea rarității sale. Atinge orice obiect ca să-l iei și să-l pui în sac.
  2. După fiecare obiect luat, comoara se amestecă în poziții noi. Tot ce ai luat rămâne pe tablă, iar restul se umple cu comori noi, diferite de fiecare dată. Ia un obiect pe care nu-l ai încă. Sacul cu pradă numără ce ai strâns, dar nu arată niciodată ce e înăuntru.
  3. Dacă atingi un obiect pe care l-ai luat deja, ai ratat și pierzi o viață. Fiecare cufăr are trei vieți și se încheie când ai strâns toată prada sau când ai pierdut toate cele trei vieți; în acest caz se luminează obiectele noi pe care le-ai mai fi putut lua.
  4. O sesiune are două cufere, fiecare cu o comoară nouă. Fiecare obiect nou luat valorează mai mult decât precedentul, o serie de reușite construiește un combo, iar dacă termini un cufăr primești un bonus.
  5. Nivelurile mai mari aduc prăzi mai mari (de la 5 până la 12 obiecte pe cufăr) și sosii: mai întâi același obiect în altă culoare, apoi obiecte care diferă printr-o singură parte, de exemplu o piatră prețioasă, garda unei săbii sau montura unui inel, iar mai târziu prin semne mărunte, precum o crestătură în lamă. De la nivelul 6, tot mai multe dintre obiectele noi sunt sosii ale lucrurilor pe care le-ai luat deja, iar de la nivelul 10 obiectul pe care tocmai l-ai luat este urmat mereu de una dintre sosiile lui, atunci când există.
  6. De la nivelul 13, obiectele se înclină în unghiuri noi după fiecare amestecare, iar de la nivelul 22 pot fi și oglindite. De la nivelul 19, tabla are două obiecte noi în plus, deci ai mai mult de verificat de fiecare dată, iar de la nivelul 25 apar imitațiile: un obiect poate străluci în culoarea altei rarități, așa că trebuie să judeci obiectul în sine.

Strategii și sfaturi

Dă nume prăzii

Dă fiecărui obiect un nume scurt când îl iei, de exemplu „sabie de aur, piatră roșie”. O listă de nume e mai ușor de verificat decât un set de imagini și rezistă la amestecare.

Ține socoteala pe tipuri

Numără câte obiecte ai din fiecare tip, de exemplu două săbii și o poțiune. Când apare o sabie, trebuie s-o compari doar cu cele două săbii din sac, nu cu tot ce ai luat.

Verifică diferențele

Când mai multe obiecte sunt de același tip, găsește ce le deosebește, de exemplu culoarea pietrei, forma gărzii sau o mică crestătură, și reține acel detaliu pentru fiecare obiect pe care îl iei.

Ignoră poziția, unghiul și strălucirea

Comoara se amestecă după fiecare alegere, iar la nivelurile mari obiectele se înclină, se oglindesc și își schimbă strălucirea. Niciuna dintre aceste schimbări nu schimbă ce este obiectul, așa că uită-te la părțile lui.

Tipurile noi sunt sigure

Un obiect de un tip pe care nu l-ai luat încă din acest cufăr nu poate fi niciodată o repetare. Când există unul pe tablă, e o alegere sigură; păstrează verificarea atentă pentru sosii.

Știința din spatele sarcinii de indicare autoordonată

Sarcina de indicare autoordonată, creată de Michael Petrides și Brenda Milner în 1982, arată același set de imagini pagină după pagină, în poziții noi, iar tu indici de fiecare dată o altă imagine, fără să repeți vreuna. Pentru că tu alegi ordinea, reușita depinde de cât de bine ții evidența a ceea ce ai ales deja. Pacienții cu excizii ale lobului frontal au avut rezultate mai slabe la această sarcină, iar studiile de imagistică cerebrală ale lui Petrides și ale colaboratorilor săi (1993) au arătat că sarcinile autoordonate implică zona mijlocie a cortexului prefrontal dorsolateral. Aici, fiecare pagină este o comoară amestecată în care prada ta rămâne printre comori noi, iar fiecare obiect luat trebuie să fie unul pe care nu-l ai încă.

Întrebări frecvente

Ce măsoară sarcina de indicare autoordonată?

Măsoară memoria de lucru, mai ales capacitatea de a-ți monitoriza propriile alegeri: să ții minte ce elemente ai ales deja în timp ce o plănuiești pe următoarea. Este folosită adesea în cercetarea despre lobii frontali.

Cine a creat sarcina de indicare autoordonată?

Michael Petrides și Brenda Milner au introdus-o în 1982, la Institutul Neurologic din Montreal, într-un studiu cu pacienți cărora li se îndepărtaseră porțiuni din lobii frontali sau temporali.

De ce se tot mută obiectele?

În sarcina originală, imaginile apar în poziții noi pe fiecare pagină, așa că nu poți doar să ții minte locurile pe care le-ai indicat. Jocul amestecă comoara după fiecare alegere din același motiv și înlocuiește cu comori noi obiectele pe care le-ai lăsat, așa că singura cale sigură de a termina un cufăr este să ții minte ce ai deja în sac.

Seamănă cu Tidal Treasures din Lumosity?

Da, sunt asemănătoare. Acest joc se bazează pe sarcina de indicare autoordonată creată de Michael Petrides și Brenda Milner în 1982, iar Tidal Treasures din Lumosity se bazează probabil pe aceeași sarcină, așa că amândouă au aceeași regulă autoordonată: de fiecare dată, alege un obiect pe care nu l-ai mai ales. Aici comoara se amestecă după fiecare obiect luat, iar comori noi umplu locurile din jurul celor luate, așa că singura cale sigură este să ții minte ce ai în sac. Neuroptimize nu este afiliat cu Lumosity.

Sarcina de indicare autoordonată se poate juca gratuit online?

Da. Este unul dintre cele 27 de jocuri gratuite din Neuroptimize. Jucătorii noi îl pot juca o dată direct de pe această pagină; după aceea, jucătorii fără Pro îl deblochează la nivelul de jucător 2, la care ajungi făcând antrenamentul zilnic de optimizare, iar membrii Pro îl pot juca imediat. Se joacă în browser, fără descărcare.

Alte jocuri din categoria Memorie

Vezi toate cele 50 de jocuri pentru creier

Poți începe gratuitJoacă Sarcina de indicare autoordonată gratuit