Tâche de pointage auto-ordonné en ligne
Pille un trésor différent à chaque fois
Dans la tâche de pointage auto-ordonné, tu choisis un élément différent à chaque fois et tu ne dois jamais choisir deux fois le même. Ce jeu de trésor est basé sur la tâche conçue par Michael Petrides et Brenda Milner en 1982, sur laquelle repose probablement aussi Tidal Treasures de Lumosity, et remélange le trésor après chaque prise : tu dois donc retenir ce qui se trouve déjà dans ton sac.
Tâche de pointage auto-ordonné : jouer gratisLes nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois tout de suite. Ensuite, ce jeu se débloque gratuitement au niveau joueur 2, ou immédiatement avec Pro.
Qu’est-ce que la tâche de pointage auto-ordonné ?
La tâche de pointage auto-ordonné est un test de mémoire de travail dans lequel tu choisis toi-même l’ordre. Elle a été conçue par Michael Petrides et Brenda Milner en 1982. Le même ensemble d’images est présenté sur une série de pages, avec les images à de nouvelles places sur chaque page, et sur chaque page, la personne désigne une image qu’elle n’a pas encore choisie. Pour aller au bout sans répétition, il faut garder la trace de chaque choix fait jusque-là.
Petrides et Milner ont constaté que les patients ayant subi l’ablation d’une partie des lobes frontaux faisaient plus de répétitions que les personnes en bonne santé, et l’imagerie cérébrale a montré plus tard que les tâches auto-ordonnées sollicitent le cortex préfrontal dorsolatéral moyen. Les chercheurs utilisent cette tâche pour étudier comment nous surveillons nos propres choix en mémoire de travail. La Tâche de pointage auto-ordonné de Neuroptimize en fait un pillage de trésor : un trésor d’épées, de potions, d’anneaux et de boucliers se remélange après chaque prise, ton butin restant en place parmi des trésors neufs, et tu dois piller quelque chose de nouveau à chaque fois.
Autres noms : Self-Ordered Pointing Task, SOPT, test de pointage auto-ordonné
Comme Tidal Treasures de Lumosity
Ce jeu est basé sur la tâche de pointage auto-ordonné conçue par Michael Petrides et Brenda Milner en 1982, et Tidal Treasures de Lumosity est probablement basé sur la même tâche, ce qui explique que les deux reposent sur la même règle : choisir quelque chose que tu n’as pas encore choisi. Tidal Treasures montre une mare remplie de trésors marins dans laquelle choisir, pendant que la marée apporte de plus en plus d’objets. Ici, le trésor garde la même taille et se remélange après chaque prise, ton butin restant parmi des trésors neufs, et les niveaux supérieurs ajoutent des sosies, des objets qui penchent et se retournent, et des coffres-monstres qui brillent de la mauvaise couleur.
Lumosity et Tidal Treasures sont des marques de leurs propriétaires respectifs. Neuroptimize n’est pas affilié à leurs propriétaires et n’est pas approuvé par eux.
Comment jouer à la tâche de pointage auto-ordonné
- Un coffre rempli de trésors apparaît sur une grille, chaque objet brillant de la couleur de sa rareté. Touche n’importe quel objet pour le piller et le mettre dans ton sac.
- Après chaque prise, le trésor se remélange à de nouvelles places. Tout ce que tu as pillé reste sur le plateau, et le reste se remplit de trésors neufs, différents à chaque fois. Pille un objet que tu n’as pas encore. Le sac compte ton butin mais ne montre jamais ce qu’il contient.
- Toucher un objet déjà pillé est un raté qui te coûte une vie. Chaque coffre a trois vies, et il se termine quand ton butin est complet ou que tu as perdu tes trois vies ; dans ce cas, les objets neufs que tu aurais encore pu prendre s’illuminent.
- Une partie compte deux coffres, chacun avec un trésor neuf. Chaque nouvelle prise rapporte plus que la précédente, une série fait monter un combo, et vider un coffre rapporte un bonus.
- Les niveaux supérieurs apportent des butins plus gros (de 5 à 12 objets par coffre) et des sosies : d’abord le même objet dans une autre couleur, puis des objets qui ne diffèrent que par une seule pièce, comme une gemme, une garde d’épée ou la monture d’un anneau, et plus tard par de minuscules détails, comme une encoche sur une lame. À partir du niveau 6, de plus en plus d’objets neufs sont des sosies d’objets que tu as déjà pillés, et à partir du niveau 10, l’objet que tu viens de prendre est toujours suivi d’un de ses sosies quand il en existe un.
- À partir du niveau 13, les objets penchent selon de nouveaux angles après chaque mélange, et à partir du niveau 22, ils peuvent aussi être retournés en miroir. À partir du niveau 19, le plateau compte deux objets neufs de plus, donc il y a plus à vérifier à chaque fois, et à partir du niveau 25, des coffres-monstres apparaissent : un objet peut briller d’une autre couleur de rareté, alors tu dois juger l’objet lui-même.
Stratégies et astuces
Nomme ce que tu pilles
Donne un nom court à chaque objet quand tu le prends, par exemple « épée dorée, gemme rouge ». Une liste de noms se vérifie plus facilement qu’une série d’images, et elle résiste au mélange.
Compte par type
Compte ce que tu as de chaque type, par exemple deux épées et une potion. Quand une épée apparaît, il te suffit de la comparer aux deux épées de ton sac, pas à tout ce que tu as pillé.
Vérifie les différences
Quand plusieurs objets sont du même type, trouve ce qui les distingue, comme la couleur de la gemme, la forme d’une garde ou une petite encoche, et retiens ce détail pour chaque objet que tu pilles.
Ignore la position, l’angle et la lueur
Le trésor se remélange après chaque prise, et aux niveaux supérieurs, les objets penchent, se retournent et changent de lueur. Rien de tout ça ne change ce qu’est un objet, alors regarde plutôt ses pièces.
Les nouveaux types sont sûrs
Un objet d’un type que tu n’as pas encore pillé dans ce coffre ne peut jamais être un doublon. Quand il y en a un sur le plateau, c’est un choix sûr ; garde ta vérification minutieuse pour les sosies.
Ce que dit la science sur la tâche de pointage auto-ordonné
La tâche de pointage auto-ordonné, conçue par Michael Petrides et Brenda Milner en 1982, présente les mêmes images page après page à de nouvelles places, et il faut chaque fois en désigner une autre, sans jamais répéter. Comme on choisit soi-même l’ordre, la réussite dépend du suivi de ce qu’on a déjà choisi. Les patients ayant subi une ablation dans le lobe frontal y étaient en difficulté, et l’imagerie cérébrale de Petrides et ses collègues (1993) a montré que ces tâches sollicitent le cortex préfrontal dorsolatéral moyen. Ici, chaque page est un trésor remélangé où ton butin reste parmi des objets neufs, et chaque prise doit être un objet que tu n’as pas encore.
Questions fréquentes
Que mesure la tâche de pointage auto-ordonné ?
Elle mesure la mémoire de travail, en particulier la capacité à surveiller ses propres choix : se souvenir des éléments déjà choisis tout en planifiant le suivant. Elle est souvent utilisée dans la recherche sur les lobes frontaux.
Qui a créé la tâche de pointage auto-ordonné ?
Michael Petrides et Brenda Milner l’ont présentée en 1982 à l’Institut neurologique de Montréal, dans une étude portant sur des patients ayant subi l’ablation d’une partie des lobes frontaux ou temporaux.
Pourquoi les objets bougent-ils sans arrêt ?
Dans la tâche d’origine, les images apparaissent à de nouvelles places sur chaque page, si bien qu’on ne peut pas simplement retenir les endroits déjà désignés. Le jeu remélange le trésor après chaque prise pour la même raison, et remplace les objets que tu as laissés par des trésors neufs : le seul moyen sûr de finir un coffre est donc de te souvenir de ce qui est déjà dans ton sac.
Est-ce que ça ressemble à Tidal Treasures de Lumosity ?
Oui, ils se ressemblent. Ce jeu est basé sur la tâche de pointage auto-ordonné conçue par Michael Petrides et Brenda Milner en 1982, et Tidal Treasures de Lumosity est probablement basé sur la même tâche, donc les deux partagent la règle auto-ordonnée : à chaque fois, choisir un élément que tu n’as pas encore choisi. Ici, le trésor se remélange après chaque prise et des trésors neufs viennent remplir les places autour de ce que tu as pris, alors le seul moyen sûr d’avancer est de te souvenir de ton sac. Neuroptimize n’est pas affilié à Lumosity.
Peut-on jouer gratuitement à la tâche de pointage auto-ordonné en ligne ?
Oui. C’est l’un des 27 jeux gratuits de Neuroptimize. Les nouveaux joueurs peuvent y jouer une fois directement depuis cette page ; ensuite, les joueurs sans Pro le débloquent au niveau joueur 2, un niveau que l’on atteint en faisant la séance d’optimisation du jour, et les membres Pro peuvent y jouer tout de suite. Il se joue dans ton navigateur, sans téléchargement.
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