Neuroptimize
स्मृति · मुफ़्त

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क ऑनलाइन, मुफ़्त

हर बार अलग ख़ज़ाना लूटें

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क में आप हर बार एक अलग चीज़ चुनते हैं और कोई भी चीज़ दो बार नहीं चुन सकते। ख़ज़ाने वाला यह गेम उस टास्क पर आधारित है जिसे Michael Petrides और Brenda Milner ने 1982 में बनाया था, और Lumosity का Tidal Treasures भी संभवतः इसी टास्क पर आधारित है। हर लूट के बाद ख़ज़ाने का ढेर फेंटा जाता है, इसलिए आपको याद रखना होता है कि आपके बैग में पहले से क्या है।

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क मुफ़्त खेलें

नए खिलाड़ी इसे तुरंत एक बार खेल सकते हैं। उसके बाद यह प्लेयर लेवल 2 पर मुफ़्त अनलॉक होता है, या Pro के साथ तुरंत।

ऐप में खेलने का तरीका बताने वाला डेमो

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क क्या है?

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क वर्किंग मेमोरी का एक टेस्ट है जिसमें क्रम आप ख़ुद चुनते हैं। इसे Michael Petrides और Brenda Milner ने 1982 में बनाया था। तस्वीरों का एक ही सेट कई पन्नों पर दिखाया जाता है, हर पन्ने पर तस्वीरें नई जगहों पर होती हैं, और हर पन्ने पर व्यक्ति ऐसी तस्वीर की ओर इशारा करता है जिसे उसने पहले नहीं चुना। बिना दोहराए पूरा करने के लिए आपको अब तक के अपने हर चुनाव का हिसाब रखना होता है।

Petrides और Milner ने पाया कि जिन मरीज़ों के फ़्रंटल लोब के कुछ हिस्से हटाए गए थे, वे स्वस्थ लोगों की तुलना में ज़्यादा दोहराव करते थे, और बाद में ब्रेन इमेजिंग से पता चला कि सेल्फ-ऑर्डर्ड टास्क मध्य-डॉर्सोलैटरल प्रीफ़्रंटल कॉर्टेक्स को सक्रिय करते हैं। शोधकर्ता इस टास्क का इस्तेमाल यह समझने के लिए करते हैं कि हम वर्किंग मेमोरी में अपने चुनावों पर कैसे नज़र रखते हैं। Neuroptimize का सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क इसे ख़ज़ाने की लूट में बदल देता है: तलवारों, पोशनों, अँगूठियों और ढालों का ढेर हर चुनाव के बाद फेंटा जाता है, आपकी लूटी चीज़ें नए ख़ज़ाने के बीच बनी रहती हैं, और आपको हर बार कुछ नया लूटना होता है।

अन्य नाम: सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टेस्ट, Self-Ordered Pointing Task, SOPT

Lumosity के Tidal Treasures जैसा

यह गेम उस सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क पर आधारित है जिसे Michael Petrides और Brenda Milner ने 1982 में बनाया था, और Lumosity का Tidal Treasures भी संभवतः इसी टास्क पर आधारित है, इसीलिए दोनों एक ही नियम पर चलते हैं: ऐसी चीज़ चुनें जो आपने पहले नहीं चुनी। Tidal Treasures में समुद्री ख़ज़ानों से भरा एक टाइड पूल दिखता है जिसमें से आप चुनते हैं, जबकि लहरों के साथ और भी चीज़ें आती जाती हैं। यहाँ ख़ज़ाने का ढेर उतना ही बड़ा रहता है और हर चुनाव के बाद फेंटा जाता है, आपकी लूटी चीज़ें नए ख़ज़ाने के बीच बनी रहती हैं, और ऊँचे लेवलों पर हमशक्ल चीज़ें, झुकने और पलटने वाली चीज़ें, और ग़लत रंग में चमकने वाले नकलची (मिमिक) जुड़ते हैं।

Lumosity और Tidal Treasures अपने-अपने मालिकों के ट्रेडमार्क हैं। Neuroptimize का इनसे कोई संबंध नहीं है, और न ही इसे इनका समर्थन प्राप्त है।

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क कैसे खेलें

  1. ग्रिड पर ख़ज़ाने का एक संदूक दिखता है, जिसकी हर चीज़ अपनी दुर्लभता (रेयरिटी) के रंग में चमकती है। किसी भी चीज़ पर टैप करके उसे लूटें और अपने बैग में डालें।
  2. हर लूट के बाद ढेर फेंटा जाता है और चीज़ें नई जगहों पर आ जाती हैं। आपने जो कुछ लूटा है, वह सब बोर्ड पर बना रहता है, और बाकी जगह हर बार अलग, नए ख़ज़ाने से भर जाती है। ऐसी चीज़ लूटें जो अभी आपके पास नहीं है। लूट का बैग आपकी कुल लूट गिनता है, लेकिन यह कभी नहीं दिखाता कि अंदर क्या है।
  3. पहले से लूटी गई चीज़ पर टैप करना चूक है और इससे एक जान जाती है। हर संदूक में तीन जानें होती हैं, और संदूक तब ख़त्म होता है जब आपकी लूट पूरी हो जाए या आप तीनों जानें खो दें; जानें ख़त्म होने पर वे नई चीज़ें चमक उठती हैं जो आप अब भी ले सकते थे।
  4. एक सेशन में दो संदूक होते हैं, हर एक में नया ढेर। हर नई लूट पिछली से ज़्यादा पॉइंट देती है, लगातार सही लूट से कॉम्बो बनता है, और संदूक पूरा करने पर बोनस मिलता है।
  5. ऊँचे लेवलों पर लूट बड़ी होती है (हर संदूक में 5 से 12 चीज़ों तक) और हमशक्ल चीज़ें आती हैं: पहले वही चीज़ किसी और रंग में, फिर ऐसी चीज़ें जिनमें सिर्फ़ एक हिस्सा अलग हो, जैसे कोई रत्न, तलवार की मूठ या अँगूठी की जड़ाई, और बाद में छोटे-छोटे निशान, जैसे ब्लेड में एक छोटा-सा खाँचा। लेवल 6 से नई चीज़ों में से ज़्यादा से ज़्यादा उन चीज़ों की हमशक्ल होती हैं जो आप पहले ही लूट चुके हैं, और लेवल 10 से, आपने अभी जो चीज़ ली, उसके बाद हमेशा उसकी कोई हमशक्ल आती है, अगर कोई हो।
  6. लेवल 13 से हर बार फेंटने के बाद चीज़ें नए कोणों पर झुक जाती हैं, और लेवल 22 से वे दर्पण की तरह उलटी भी हो सकती हैं। लेवल 19 से बोर्ड पर दो अतिरिक्त नई चीज़ें होती हैं, इसलिए हर बार जाँचने को ज़्यादा होता है, और लेवल 25 से नकलची (मिमिक) आते हैं: कोई चीज़ दुर्लभता के किसी और रंग में चमक सकती है, इसलिए आपको चीज़ को ही देखकर फ़ैसला करना होगा।

रणनीतियाँ और सुझाव

जो लूटें उसे नाम दें

हर चीज़ लेते समय उसे एक छोटा नाम दें, जैसे "सुनहरी तलवार, लाल रत्न"। नामों की सूची तस्वीरों के सेट से ज़्यादा आसानी से जाँची जा सकती है, और फेंटने के बाद भी बनी रहती है।

किस्म के हिसाब से गिनती रखें

गिनें कि हर किस्म की कितनी चीज़ें आपके पास हैं, जैसे दो तलवारें और एक पोशन। जब कोई तलवार आए, तो आपको उसकी तुलना सिर्फ़ बैग की दो तलवारों से करनी है, सारी लूटी चीज़ों से नहीं।

फ़र्क़ पहचानें

जब कई चीज़ें एक ही किस्म की हों, तो वह ढूँढें जो उन्हें अलग करता है, जैसे रत्न का रंग, मूठ का आकार या कोई छोटा खाँचा, और हर लूटी चीज़ के लिए वह ब्योरा याद रखें।

जगह, कोण और चमक को अनदेखा करें

हर चुनाव के बाद ढेर फेंटा जाता है, और ऊँचे लेवलों पर चीज़ें झुकती, पलटती और अपनी चमक बदलती हैं। इनमें से कुछ भी यह नहीं बदलता कि चीज़ असल में क्या है, इसलिए उसके हिस्सों को देखें।

नई किस्में सुरक्षित हैं

जिस किस्म की कोई चीज़ आपने इस संदूक में अभी तक नहीं लूटी, वह कभी दोहराव नहीं हो सकती। अगर ऐसी कोई चीज़ बोर्ड पर हो, तो वह पक्का चुनाव है; अपनी सावधान जाँच हमशक्ल चीज़ों के लिए बचाकर रखें।

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क के पीछे का विज्ञान

Michael Petrides और Brenda Milner ने 1982 में सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क बनाया, जिसमें तस्वीरों का एक ही सेट पन्ना दर पन्ना नई जगहों पर दिखाया जाता है, और आप हर बार किसी को दोहराए बिना एक अलग तस्वीर की ओर इशारा करते हैं। क्योंकि क्रम आप ख़ुद चुनते हैं, सफलता इस पर निर्भर करती है कि आप अपने पहले के चुनावों का हिसाब रख पाते हैं या नहीं। जिन मरीज़ों के फ़्रंटल लोब का हिस्सा हटाया गया था, उनका प्रदर्शन इसमें कमज़ोर रहा, और Petrides और उनके सहयोगियों (1993) की ब्रेन इमेजिंग में पाया गया कि सेल्फ-ऑर्डर्ड टास्क मध्य-डॉर्सोलैटरल प्रीफ़्रंटल कॉर्टेक्स को सक्रिय करते हैं। यहाँ हर पन्ना ख़ज़ाने का एक फेंटा हुआ ढेर है जिसमें आपकी लूट नए ख़ज़ाने के बीच बनी रहती है, और हर लूट ऐसी चीज़ की होनी चाहिए जो अभी आपके पास नहीं है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क क्या मापता है?

यह वर्किंग मेमोरी मापता है, ख़ासकर अपने ही चुनावों पर नज़र रखने की क्षमता: अगला चुनाव सोचते हुए यह याद रखना कि आप कौन-सी चीज़ें पहले चुन चुके हैं। इसका इस्तेमाल अक्सर फ़्रंटल लोब से जुड़े शोध में होता है।

सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क किसने बनाया?

Michael Petrides और Brenda Milner ने इसे 1982 में मॉन्ट्रियल न्यूरोलॉजिकल इंस्टीट्यूट में पेश किया, उन मरीज़ों पर एक अध्ययन में जिनके फ़्रंटल या टेम्पोरल लोब के कुछ हिस्से हटाए गए थे।

चीज़ें बार-बार अपनी जगह क्यों बदलती हैं?

मूल टास्क में तस्वीरें हर पन्ने पर नई जगहों पर आती हैं, ताकि आप सिर्फ़ यह याद रखकर काम न चला सकें कि आपने किन जगहों की ओर इशारा किया। गेम भी इसी वजह से हर चुनाव के बाद ढेर फेंटता है, और जो चीज़ें आपने छोड़ीं उनकी जगह नया ख़ज़ाना रख देता है, इसलिए संदूक पूरा करने का एकमात्र पक्का तरीका यह याद रखना है कि आपके बैग में पहले से क्या है।

क्या यह Lumosity के Tidal Treasures जैसा है?

हाँ, दोनों मिलते-जुलते हैं। यह गेम उस सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क पर आधारित है जिसे Michael Petrides और Brenda Milner ने 1982 में बनाया था, और Lumosity का Tidal Treasures भी संभवतः इसी टास्क पर आधारित है, इसलिए दोनों में सेल्फ-ऑर्डर्ड नियम एक जैसा है: हर बार ऐसी चीज़ चुनें जो आपने पहले नहीं चुनी। यहाँ हर लूट के बाद ढेर फेंटा जाता है और आपकी ली हुई चीज़ों के आसपास नया ख़ज़ाना भर जाता है, इसलिए आगे बढ़ने का एकमात्र पक्का तरीका है अपना बैग याद रखना। Neuroptimize का Lumosity से कोई संबंध नहीं है।

क्या सेल्फ-ऑर्डर्ड पॉइंटिंग टास्क ऑनलाइन मुफ़्त में खेला जा सकता है?

हाँ। यह Neuroptimize के 27 मुफ़्त गेमों में से एक है। नए खिलाड़ी इसे इसी पेज से तुरंत एक बार खेल सकते हैं; उसके बाद मुफ़्त खिलाड़ियों के लिए यह प्लेयर लेवल 2 पर अनलॉक होता है, जो रोज़ का ऑप्टिमाइज़ेशन वर्कआउट खेलने से बढ़ता है, और Pro सदस्य इसे तुरंत खेल सकते हैं। यह आपके ब्राउज़र में चलता है, बिना किसी डाउनलोड के।

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