Neuroptimize
Hukommelse · Gratis

Self-Ordered Pointing Task på nett

Ta en ny skatt hver gang

I Self-Ordered Pointing Task velger du en ny gjenstand hver gang, og du må aldri velge den samme to ganger. Dette skattespillet er basert på oppgaven Michael Petrides og Brenda Milner utviklet i 1982, som Tidal Treasures fra Lumosity trolig også bygger på. Skatten stokkes om etter hvert bytte, så du må huske hva som allerede ligger i sekken din.

Spill Self-Ordered Pointing Task gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Deretter låses det opp gratis på spillernivå 2, eller med en gang med Pro.

Veiledningsdemoen fra appen

Hva er Self-Ordered Pointing Task?

Self-Ordered Pointing Task (selvordnet pekeoppgave) er en test av arbeidsminnet der du selv bestemmer rekkefølgen. Den ble utviklet av Michael Petrides og Brenda Milner i 1982. Det samme settet med bilder vises på en rekke sider, med bildene i nye posisjoner på hver side, og på hver side peker personen på et bilde som ikke er valgt før. For å komme gjennom uten å gjenta noe må du holde styr på hvert valg du har gjort så langt.

Petrides og Milner fant at pasienter som hadde fått fjernet deler av frontallappene, gjentok valg oftere enn friske personer, og senere hjerneavbildning viste at selvordnede oppgaver aktiverer midtre dorsolaterale prefrontale cortex. Forskere bruker oppgaven til å studere hvordan vi holder oversikt over våre egne valg i arbeidsminnet. Self-Ordered Pointing Task i Neuroptimize gjør oppgaven om til et plyndringstokt: en skatt av sverd, eliksirer, ringer og skjold stokkes om etter hvert valg, mens byttet ditt blir liggende blant ny skatt, og du må ta noe nytt hver gang.

Også kalt: selvordnet pekeoppgave, self-ordered pointing test, SOPT

Som Tidal Treasures fra Lumosity

Spillet er basert på Self-Ordered Pointing Task, som Michael Petrides og Brenda Milner utviklet i 1982, og Tidal Treasures fra Lumosity er trolig basert på den samme oppgaven. Derfor følger begge den samme regelen: velg noe du ikke har valgt før. Tidal Treasures viser en fjærepytt med skatter fra havet å velge blant, mens stadig flere gjenstander skylles i land. Her beholder skatten sin størrelse og stokkes om etter hvert valg, mens byttet ditt blir liggende blant ny skatt, og høyere nivåer legger til dobbeltgjengere, gjenstander som vippes og speilvendes, og imitatorer som lyser i feil farge.

Lumosity og Tidal Treasures er varemerker som tilhører eierne sine. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkjent av dem.

Slik spiller du Self-Ordered Pointing Task

  1. En skattekiste dukker opp på et rutenett, og hver gjenstand lyser i fargen for sin sjeldenhetsgrad. Trykk på en gjenstand for å ta den med i sekken.
  2. Etter hvert bytte stokkes skatten om til nye plasser. Alt du har tatt, blir liggende på brettet, og resten fylles med ny skatt, forskjellig hver gang. Ta en gjenstand du ikke har ennå. Byttesekken teller fangsten din, men viser aldri hva som er i den.
  3. Trykker du på en gjenstand du allerede har tatt, er det en bom, og du mister et liv. Hver kiste har tre liv, og en kiste er over når fangsten er full eller du har mistet alle tre livene, og i så fall lyser de nye gjenstandene du fortsatt kunne ha tatt, opp.
  4. En økt har to kister, hver med en ny skatt. Hvert nytt bytte gir flere poeng enn det forrige, en rekke riktige valg gir kombo, og en fullført kiste gir bonus.
  5. Høyere nivåer gir større fangst (fra 5 opp til 12 gjenstander per kiste) og dobbeltgjengere: først den samme gjenstanden i en annen farge, så gjenstander som skiller seg i én enkelt del, som en edelsten, en parerstang eller en ringfatning, og senere bare i små merker, som et hakk i bladet. Fra nivå 6 er stadig flere av de nye gjenstandene dobbeltgjengere av ting du allerede har tatt, og fra nivå 10 blir gjenstanden du nettopp tok, alltid fulgt av en av dobbeltgjengerne sine når det finnes en.
  6. Fra nivå 13 vippes gjenstandene til nye vinkler etter hver omstokking, og fra nivå 22 kan de også være speilvendt. Fra nivå 19 har brettet to ekstra nye gjenstander, så det er mer å sjekke hver gang, og fra nivå 25 dukker imitatorer opp: en gjenstand kan lyse i en annen sjeldenhetsfarge, så du må vurdere selve gjenstanden.

Strategier og tips

Sett navn på det du tar

Gi hver gjenstand et kort navn når du tar den, som «gullsverd, rød stein». En liste med navn er lettere å sjekke enn en samling bilder, og den overlever omstokkingen.

Tell etter type

Tell hva du har av hver type, for eksempel to sverd og en eliksir. Når et sverd dukker opp, trenger du bare å sammenligne det med de to sverdene i sekken, ikke med alt du har tatt.

Sjekk forskjellene

Når flere gjenstander er av samme type, finn det som skiller dem, som fargen på steinen, formen på parerstangen eller et lite hakk, og husk den detaljen for hver gjenstand du tar.

Se bort fra plassering, vinkel og glød

Skatten stokkes om etter hvert valg, og på høyere nivåer blir gjenstandene vippet og speilvendt og skifter glød. Ingenting av dette endrer hva en gjenstand er, så se på delene i stedet.

Nye typer er trygge

En gjenstand av en type du ikke har tatt ennå i denne kisten, kan aldri være en gjentakelse. Når en slik ligger på brettet, er den et sikkert valg; spar den nøye sjekkingen til dobbeltgjengerne.

Forskningen bak Self-Ordered Pointing Task

Self-Ordered Pointing Task (selvordnet pekeoppgave), som Michael Petrides og Brenda Milner utviklet i 1982, viser det samme settet med bilder side etter side i nye posisjoner, og du peker på et nytt bilde hver gang uten å gjenta noen. Fordi du selv velger rekkefølgen, avhenger suksessen av at du holder oversikt over hva du allerede har valgt. Pasienter som hadde fått fjernet vev i frontallappene, presterte dårligere på den, og hjerneavbildning av Petrides og kolleger (1993) viste at selvordnede oppgaver aktiverer midtre dorsolaterale prefrontale cortex. Her er hver side en omstokket skatt der byttet ditt blir liggende blant ny skatt, og hvert bytte må være noe du ikke har ennå.

Ofte stilte spørsmål

Hva måler Self-Ordered Pointing Task?

Den måler arbeidsminnet, og særlig evnen til å holde oversikt over dine egne valg: å huske hvilke gjenstander du allerede har valgt mens du planlegger det neste. Den brukes ofte i forskning på frontallappene.

Hvem laget Self-Ordered Pointing Task?

Michael Petrides og Brenda Milner introduserte den i 1982 ved Montreal Neurological Institute, i en studie av pasienter som hadde fått fjernet deler av frontallappene eller tinninglappene.

Hvorfor flytter gjenstandene seg hele tiden?

I den opprinnelige oppgaven vises bildene i nye posisjoner på hver side, så du kan ikke bare huske hvilke steder du har pekt på. Spillet stokker om skatten etter hvert valg av samme grunn, og bytter ut gjenstandene du lot ligge, med ny skatt, så den eneste sikre måten å fullføre en kiste på er å huske hva som allerede ligger i sekken.

Ligner dette på Tidal Treasures fra Lumosity?

Ja, de ligner hverandre. Spillet er basert på Self-Ordered Pointing Task, som Michael Petrides og Brenda Milner utviklet i 1982, og Tidal Treasures fra Lumosity er trolig basert på den samme oppgaven, så begge har den samme selvordnede regelen: velg hver gang en gjenstand du ikke har valgt før. Her stokkes skatten om etter hvert bytte, og ny skatt fyller inn rundt det du har tatt, så den eneste sikre veien gjennom er å huske hva som ligger i sekken. Neuroptimize er ikke tilknyttet Lumosity.

Er Self-Ordered Pointing Task gratis å spille på nett?

Ja. Det er ett av 27 gratisspill i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang rett fra denne siden; deretter låser gratisspillere det opp på spillernivå 2, som du når ved å spille den daglige optimaliseringsøkten, og Pro-medlemmer kan spille det med en gang. Det spilles i nettleseren, uten nedlasting.

Flere spill: Hukommelse

Se alle 50 hjernetrimspill

Gratis å starteSpill Self-Ordered Pointing Task gratis