Ücretsiz Online Kendi Sıralı İşaret Etme Görevi
Her seferinde farklı bir hazine kap
Kendi sıralı işaret etme görevinde her seferinde farklı bir öğe seçersin ve aynı öğeyi asla iki kez seçmemelisin. Bu hazine oyunu, Michael Petrides ve Brenda Milner’ın 1982’de geliştirdiği göreve dayanır; Lumosity’nin Tidal Treasures oyunu da büyük olasılıkla bu göreve dayanıyor. Hazine yığını her ganimetten sonra karışır, bu yüzden çantanda zaten ne olduğunu hatırlaman gerekir.
Kendi Sıralı İşaret Etme Görevi ücretsiz oynaYeni oyuncular bu oyunu hemen bir kez oynayabilir. Sonrasında 2. oyuncu seviyesinde ücretsiz açılır, Pro ile ise hemen açılır.
Kendi Sıralı İşaret Etme Görevi nedir?
Kendi sıralı işaret etme görevi, sırayı kendin seçtiğin bir çalışma belleği testidir. 1982’de Michael Petrides ve Brenda Milner tarafından geliştirildi. Aynı resim kümesi bir dizi sayfada, her sayfada resimler yeni konumlarda olacak şekilde gösterilir ve kişi her sayfada daha önce seçmediği bir resmi işaret eder. Hiç tekrar yapmadan bitirmek için o ana kadar yaptığın her seçimi takip etmen gerekir.
Petrides ve Milner, frontal loblarının bir kısmı alınmış hastaların sağlıklı kişilere göre daha çok tekrar yaptığını buldu; sonraki beyin görüntüleme çalışmaları da kendi sıralı görevlerin orta dorsolateral prefrontal korteksi çalıştırdığını gösterdi. Araştırmacılar bu görevi, çalışma belleğinde kendi seçimlerimizi nasıl izlediğimizi incelemek için kullanır. Kendi sıralı işaret etme görevinin Neuroptimize sürümü onu bir hazine baskınına dönüştürür: kılıçlar, iksirler, yüzükler ve kalkanlardan oluşan bir yığın her seçimden sonra karışır, aldığın ganimet taze hazinelerin arasında tahtada kalır ve her seferinde yeni bir şey almalısın.
Diğer adları: Self-Ordered Pointing Task, SOPT, öz-sıralı işaret etme testi, kendi sıralı işaretleme testi
Lumosity Tidal Treasures oyununa benzer
Bu oyun, Michael Petrides ve Brenda Milner’ın 1982’de geliştirdiği kendi sıralı işaret etme görevine dayanır; Lumosity’nin Tidal Treasures oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi de aynı kurala göre işler: daha önce seçmediğin bir şeyi seç. Tidal Treasures, okyanus hazineleriyle dolu bir gelgit havuzu gösterir; sen seçim yaparken kıyıya giderek daha fazla eşya vurur. Burada hazine yığınının boyutu sabit kalır ve her seçimden sonra karışır; aldığın ganimet taze hazinelerin arasında kalır. Yüksek seviyeler birbirine benzeyen eşyalar, eğilip ters dönen eşyalar ve yanlış renkte parlayan taklitçiler ekler.
Lumosity ve Tidal Treasures, sahiplerinin ticari markalarıdır. Neuroptimize bu şirketlerle bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmemektedir.
Kendi Sıralı İşaret Etme Görevi nasıl oynanır?
- Bir ızgarada bir hazine sandığı belirir; her eşya kendi nadirlik renginde parlar. Bir eşyayı alıp çantana koymak için ona dokun.
- Her ganimetten sonra yığın yeni konumlara karışır. Aldığın her şey tahtada kalır, geri kalan yerler de her seferinde farklı olan taze hazinelerle dolar. Henüz sende olmayan bir eşya al. Ganimet çantası topladıklarını sayar ama içinde ne olduğunu asla göstermez.
- Zaten aldığın bir eşyaya dokunmak ıska sayılır ve bir canına mal olur. Her sandığın üç canı vardır; ganimetin dolduğunda ya da üç canını da kaybettiğinde sandık biter. Canların biterse hâlâ alabileceğin taze eşyalar parlayarak gösterilir.
- Bir oturum, her birinde taze bir yığın olan iki sandıktan oluşur. Her yeni ganimet bir öncekinden daha çok puan getirir, art arda doğrular kombo oluşturur ve bir sandığı temizlemek bonus kazandırır.
- Yüksek seviyeler daha büyük ganimetler (sandık başına 5’ten 12’ye kadar eşya) ve birbirine benzeyen eşyalar getirir: önce başka renkte aynı eşya, sonra mücevher, kılıç balçağı ya da yüzük yuvası gibi tek bir parçasıyla ayrılan eşyalar, daha sonra da bıçaktaki bir çentik gibi minik işaretlerle ayrılanlar. 6. seviyeden itibaren taze eşyaların giderek daha fazlası, zaten aldığın şeylerin benzerleridir; 10. seviyeden itibaren de az önce aldığın eşyanın bir benzeri varsa, arkasından her zaman o benzerlerden biri gelir.
- 13. seviyeden itibaren eşyalar her karışmadan sonra yeni açılara eğilir, 22. seviyeden itibaren de ayna görüntüsü gibi ters dönebilir. 19. seviyeden itibaren tahtada iki fazladan taze eşya olur, yani her seferinde kontrol edecek daha çok şey vardır; 25. seviyeden itibaren de taklitçiler belirir: bir eşya farklı bir nadirlik renginde parlayabilir, bu yüzden eşyanın kendisine bakarak karar vermelisin.
Stratejiler ve ipuçları
Aldığın şeye ad ver
Her eşyayı alırken ona kısa bir ad ver: "altın kılıç, kırmızı taş" gibi. Bir ad listesi, bir resim kümesinden daha kolay kontrol edilir ve karışmadan etkilenmez.
Türe göre say
Her türden kaç tane aldığını say: iki kılıç ve bir iksir gibi. Bir kılıç çıktığında onu aldığın her şeyle değil, yalnızca çantandaki iki kılıçla karşılaştırman yeter.
Farklara bak
Birkaç eşya aynı türden olduğunda onları ayıran şeyi bul (taşın rengi, balçağın biçimi ya da küçük bir çentik) ve aldığın her biri için o ayrıntıyı hatırla.
Konumu, açıyı ve parıltıyı görmezden gel
Yığın her seçimden sonra karışır, yüksek seviyelerde de eşyalar eğilir, ters döner ve parıltıları değişir. Bunların hiçbiri bir eşyanın ne olduğunu değiştirmez, bu yüzden parçalarına bak.
Yeni türler güvenlidir
Bu sandıkta henüz almadığın türden bir eşya asla tekrar olamaz. Tahtada böyle bir eşya varsa kesin bir seçimdir; dikkatli kontrolünü benzer eşyalar için sakla.
Kendi Sıralı İşaret Etme Görevi’nin bilimsel temeli
1982’de Michael Petrides ve Brenda Milner tarafından geliştirilen kendi sıralı işaret etme görevi, aynı resim kümesini sayfa sayfa yeni konumlarda gösterir ve sen hiçbirini tekrarlamadan her seferinde farklı bir resmi işaret edersin. Sırayı kendin seçtiğin için başarı, zaten neyi seçtiğini takip etmene bağlıdır. Frontal lob rezeksiyonu geçirmiş hastalar bu görevde zorlandı; Petrides ve arkadaşlarının (1993) beyin görüntüleme çalışması da kendi sıralı görevlerin orta dorsolateral prefrontal korteksi çalıştırdığını buldu. Burada her sayfa, ganimetinin taze hazinelerin arasında kaldığı yeniden karıştırılmış bir yığındır ve her ganimet henüz sende olmayan bir şey olmalıdır.
Sıkça sorulan sorular
Kendi sıralı işaret etme görevi neyi ölçer?
Çalışma belleğini, özellikle de kendi seçimlerini izleme becerisini ölçer: bir sonrakini planlarken hangi öğeleri zaten seçtiğini hatırlamak. Frontal loblarla ilgili araştırmalarda sık kullanılır.
Kendi sıralı işaret etme görevini kim geliştirdi?
Michael Petrides ve Brenda Milner bu görevi 1982’de Montreal Nöroloji Enstitüsü’nde, frontal ya da temporal loblarının bir kısmı alınmış hastalarla yaptıkları bir çalışmada tanıttı.
Eşyalar neden sürekli yer değiştiriyor?
Özgün görevde resimler her sayfada yeni konumlarda belirir, böylece hangi yerleri işaret ettiğini hatırlamak yetmez. Oyun aynı nedenle yığını her seçimden sonra karıştırır ve bıraktığın eşyaların yerine taze hazineler koyar; bu yüzden bir sandığı bitirmenin tek kesin yolu, çantanda zaten ne olduğunu hatırlamaktır.
Bu, Lumosity’nin Tidal Treasures oyununa benziyor mu?
Evet, ikisi benzer. Bu oyun, Michael Petrides ve Brenda Milner’ın 1982’de geliştirdiği kendi sıralı işaret etme görevine dayanır; Lumosity’nin Tidal Treasures oyunu da büyük olasılıkla aynı göreve dayandığından ikisi aynı kendi sıralı kuralı paylaşır: her seferinde daha önce seçmediğin bir öğeyi seç. Burada yığın her ganimetten sonra karışır ve aldıklarının çevresini taze hazineler doldurur, bu yüzden tek kesin yol çantanı hatırlamaktır. Neuroptimize, Lumosity ile bağlantılı değildir.
Kendi Sıralı İşaret Etme Görevi online ve ücretsiz oynanabilir mi?
Evet. Neuroptimize uygulamasındaki 27 ücretsiz oyundan biridir. Yeni oyuncular bu sayfadan hemen bir kez oynayabilir; sonrasında ücretsiz oyuncular onu 2. oyuncu seviyesinde açar (oyuncu seviyesi günlük optimizasyon antrenmanını oynadıkça yükselir), Pro üyeler ise hemen oynayabilir. Tarayıcında oynanır, indirme gerekmez.