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Self-Ordered Pointing Task online

Plündere jedes Mal einen anderen Schatz

Bei der Self-Ordered Pointing Task wählst du jedes Mal ein anderes Element und darfst nie dasselbe zweimal nehmen. Dieses Schatzspiel beruht auf der Aufgabe, die Michael Petrides und Brenda Milner 1982 entwickelten und auf die vermutlich auch Tidal Treasures von Lumosity zurückgeht. Nach jeder Beute wird der Hort neu gemischt, also musst du dir merken, was schon in deinem Beutel ist.

Self-Ordered Pointing Task kostenlos spielen

Neue Spieler können dieses Spiel sofort einmal spielen. Danach wird es ab Spielerlevel 2 kostenlos freigeschaltet, oder sofort mit Pro.

Die Anleitungs-Demo aus der App

Was ist die Self-Ordered Pointing Task?

Die Self-Ordered Pointing Task ist ein Test des Arbeitsgedächtnisses, bei dem du die Reihenfolge selbst wählst. Michael Petrides und Brenda Milner entwickelten sie 1982. Dieselben Bilder werden auf mehreren Seiten gezeigt, auf jeder Seite an neuen Positionen, und auf jeder Seite zeigt die Person auf ein Bild, das sie vorher noch nicht gewählt hat. Um ohne Wiederholung durchzukommen, musst du jede bisherige Wahl im Blick behalten.

Petrides und Milner fanden, dass Patienten, denen Teile der Frontallappen entfernt worden waren, mehr Wiederholungen machten als gesunde Menschen, und spätere Bildgebungsstudien zeigten, dass selbstgeordnete Aufgaben den mittleren dorsolateralen präfrontalen Kortex beanspruchen. Forschende nutzen die Aufgabe, um zu untersuchen, wie wir unsere eigenen Entscheidungen im Arbeitsgedächtnis überwachen. Die Self-Ordered Pointing Task von Neuroptimize macht daraus einen Schatzraub: Ein Hort aus Schwertern, Tränken, Ringen und Schilden wird nach jeder Wahl neu gemischt, deine Beute bleibt zwischen frischen Schätzen liegen, und du musst jedes Mal etwas Neues plündern.

Auch bekannt als: Self-Ordered Pointing Test, SOPT, selbstgeordnete Zeigeaufgabe

Wie Tidal Treasures von Lumosity

Dieses Spiel beruht auf der Self-Ordered Pointing Task, die Michael Petrides und Brenda Milner 1982 entwickelten, und Tidal Treasures von Lumosity beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, deshalb folgen beide derselben Regel: Wähl etwas, das du noch nicht gewählt hast. Tidal Treasures zeigt einen Gezeitentümpel voller Meeresschätze, aus dem du wählst, während immer mehr Dinge angespült werden. Hier behält der Hort seine Größe und wird nach jeder Wahl neu gemischt, wobei deine Beute zwischen frischen Schätzen liegen bleibt, und höhere Levels bringen Doppelgänger, Gegenstände, die kippen und sich spiegeln, und Truhenmonster, die in der falschen Farbe glänzen.

Lumosity und Tidal Treasures sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.

So spielst du die Self-Ordered Pointing Task

  1. Eine Schatztruhe erscheint auf einem Gitter, jeder Gegenstand glänzt in seiner Seltenheitsfarbe. Tippe einen beliebigen Gegenstand an, um ihn für deinen Beutel zu plündern.
  2. Nach jeder Beute wird der Hort an neuen Positionen neu gemischt. Alles, was du geplündert hast, bleibt auf dem Feld, und der Rest füllt sich mit frischen Schätzen, jedes Mal mit anderen. Plündere einen Gegenstand, den du noch nicht hast. Der Beutel zählt deine Beute, zeigt aber nie, was darin ist.
  3. Tippst du einen Gegenstand an, den du schon geplündert hast, ist das ein Fehlgriff und kostet ein Leben. Jede Truhe hat drei Leben und endet, wenn deine Beute vollständig ist oder du alle drei Leben verloren hast. Im zweiten Fall leuchten die frischen Gegenstände auf, die du noch hättest nehmen können.
  4. Ein Spiel hat zwei Truhen, jede mit einem frischen Hort. Jede neue Beute bringt mehr Punkte als die vorige, eine Serie baut eine Combo auf, und eine geleerte Truhe bringt einen Bonus.
  5. Höhere Levels bringen mehr Beute pro Truhe (von 5 bis zu 12 Gegenständen) und Doppelgänger: zuerst derselbe Gegenstand in einer anderen Farbe, dann Gegenstände, die sich in einem einzigen Teil unterscheiden, etwa einem Edelstein, einer Parierstange oder einer Ringfassung, und später in winzigen Merkmalen wie einer Kerbe in der Klinge. Ab Level 6 sind immer mehr der frischen Gegenstände Doppelgänger von Dingen, die du schon geplündert hast, und ab Level 10 folgt auf den Gegenstand, den du gerade genommen hast, immer einer seiner Doppelgänger, sofern es einen gibt.
  6. Ab Level 13 kippen die Gegenstände nach jedem Mischen in neue Winkel, und ab Level 22 können sie auch gespiegelt sein. Ab Level 19 liegen zwei zusätzliche frische Gegenstände auf dem Feld, es gibt also jedes Mal mehr zu prüfen, und ab Level 25 tauchen Truhenmonster auf: Ein Gegenstand kann in einer anderen Seltenheitsfarbe glänzen, also musst du den Gegenstand selbst beurteilen.

Strategien und Tipps

Benenne deine Beute

Gib jedem Gegenstand beim Nehmen einen kurzen Namen, etwa „goldenes Schwert, roter Edelstein“. Eine Liste von Namen lässt sich leichter prüfen als eine Reihe von Bildern, und sie übersteht das Mischen.

Zähl nach Art

Zähl, wie viel du von jeder Art hast, etwa zwei Schwerter und einen Trank. Taucht ein Schwert auf, musst du es nur mit den zwei Schwertern in deinem Beutel vergleichen, nicht mit allem, was du geplündert hast.

Prüf die Unterschiede

Wenn mehrere Gegenstände von derselben Art sind, finde heraus, was sie unterscheidet, etwa die Farbe des Edelsteins, die Form der Parierstange oder eine kleine Kerbe, und merk dir dieses Detail für jeden, den du plünderst.

Ignoriere Position, Winkel und Glanz

Der Hort wird nach jeder Wahl neu gemischt, und auf höheren Levels kippen Gegenstände, spiegeln sich und ändern ihren Glanz. Nichts davon ändert, was ein Gegenstand ist, also achte stattdessen auf seine Teile.

Neue Arten sind sicher

Ein Gegenstand einer Art, die du in dieser Truhe noch nicht geplündert hast, kann nie eine Wiederholung sein. Liegt einer auf dem Feld, ist er eine sichere Wahl; heb dir das sorgfältige Prüfen für die Doppelgänger auf.

Die Forschung hinter der Self-Ordered Pointing Task

Die Self-Ordered Pointing Task, 1982 von Michael Petrides und Brenda Milner entwickelt, zeigt dieselben Bilder Seite für Seite an neuen Positionen, und man zeigt jedes Mal auf ein anderes, ohne eines zu wiederholen. Weil man die Reihenfolge selbst wählt, hängt der Erfolg davon ab, im Blick zu behalten, was man schon gewählt hat. Patienten nach Entfernungen im Frontallappen schnitten dabei schlechter ab, und Bildgebungsstudien von Petrides und Kollegen (1993) zeigten, dass solche Aufgaben den mittleren dorsolateralen präfrontalen Kortex beanspruchen. Hier ist jede Seite ein neu gemischter Hort, in dem deine Beute zwischen frischen Schätzen liegt, und jede Beute muss eine sein, die du noch nicht hast.

Häufig gestellte Fragen

Was misst die Self-Ordered Pointing Task?

Sie misst das Arbeitsgedächtnis, besonders die Fähigkeit, die eigenen Entscheidungen zu überwachen: sich zu merken, welche Elemente du schon gewählt hast, während du die nächste Wahl planst. Sie wird oft in der Forschung zu den Frontallappen eingesetzt.

Wer hat die Self-Ordered Pointing Task entwickelt?

Michael Petrides und Brenda Milner stellten sie 1982 am Montreal Neurological Institute vor, in einer Studie mit Patienten, denen Teile der Frontal- oder Schläfenlappen entfernt worden waren.

Warum bewegen sich die Gegenstände ständig?

In der Originalaufgabe erscheinen die Bilder auf jeder Seite an neuen Positionen, sodass man sich nicht einfach merken kann, auf welche Stellen man schon gezeigt hat. Aus demselben Grund mischt das Spiel den Hort nach jeder Wahl neu und tauscht die Gegenstände, die du liegen gelassen hast, gegen frische Schätze aus. Der einzig sichere Weg durch eine Truhe ist also, dir zu merken, was schon in deinem Beutel ist.

Ist das wie Tidal Treasures von Lumosity?

Ja, die beiden sind sich ähnlich. Dieses Spiel beruht auf der Self-Ordered Pointing Task, die Michael Petrides und Brenda Milner 1982 entwickelten, und Tidal Treasures von Lumosity beruht vermutlich auf derselben Aufgabe, darum folgen beide derselben Regel: Wähl jedes Mal etwas, das du noch nicht gewählt hast. Hier wird der Hort nach jeder Beute neu gemischt, und frische Schätze füllen die Plätze um das herum, was du genommen hast, also kommst du nur sicher durch, wenn du dir deinen Beutel merkst. Neuroptimize steht in keiner Verbindung zu Lumosity.

Ist die Self-Ordered Pointing Task kostenlos online spielbar?

Ja. Dieses Spiel ist eines von 27 kostenlosen Spielen in Neuroptimize. Neue Spieler können es direkt von dieser Seite aus einmal spielen; danach schalten Spieler ohne Pro es ab Spielerlevel 2 frei, das du mit der täglichen Optimierungs-Session erreichst, und Pro-Mitglieder können es sofort spielen. Es läuft im Browser, ohne Download.

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