Tes Self-Ordered Pointing (SOPT) Online
Ambil harta yang berbeda setiap kali
Dalam tes self-ordered pointing, kamu memilih item yang berbeda setiap kali dan tidak boleh memilih item yang sama dua kali. Game harta karun ini berdasarkan tugas yang dirancang Michael Petrides dan Brenda Milner pada 1982, yang kemungkinan besar juga menjadi dasar Tidal Treasures dari Lumosity, dan timbunan hartanya diacak ulang setiap kali kamu mengambil sesuatu, jadi kamu harus mengingat apa saja yang sudah ada di tasmu.
Mainkan Tes Self-Ordered Pointing gratisPemain baru bisa langsung memainkannya sekali. Setelah itu, game ini terbuka gratis di level pemain 2, atau langsung dengan Pro.
Apa itu Tes Self-Ordered Pointing?
Self-Ordered Pointing Task adalah tes memori kerja di mana kamu sendiri yang menentukan urutannya. Tes ini dirancang oleh Michael Petrides dan Brenda Milner pada 1982. Kumpulan gambar yang sama ditampilkan di serangkaian halaman, dengan posisi gambar yang berbeda di setiap halaman, dan di setiap halaman orang itu menunjuk gambar yang belum pernah ia pilih. Untuk menyelesaikannya tanpa pengulangan, kamu harus mengingat setiap pilihan yang sudah kamu buat.
Petrides dan Milner menemukan bahwa pasien yang sebagian lobus frontalnya diangkat membuat lebih banyak pengulangan daripada orang sehat, dan studi pencitraan otak kemudian menunjukkan bahwa tugas self-ordered melibatkan korteks prefrontal dorsolateral bagian tengah. Peneliti memakai tugas ini untuk mempelajari cara kita memantau pilihan kita sendiri di dalam memori kerja. Tes Self-Ordered Pointing di Neuroptimize mengubahnya menjadi penjarahan harta karun: timbunan pedang, ramuan, cincin, dan perisai diacak ulang setelah setiap pilihan, dengan jarahanmu tetap ada di antara harta baru, dan kamu harus mengambil sesuatu yang baru setiap kali.
Disebut juga: Self-Ordered Pointing Task, SOPT, tugas menunjuk dengan urutan sendiri
Mirip Tidal Treasures dari Lumosity
Game ini berdasarkan Self-Ordered Pointing Task yang dirancang Michael Petrides dan Brenda Milner pada 1982, dan Tidal Treasures dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, itulah sebabnya keduanya berjalan dengan aturan yang sama: pilih sesuatu yang belum pernah kamu pilih. Tidal Treasures menampilkan kolam pasang surut berisi harta laut untuk dipilih, sementara makin banyak barang terdampar. Di sini ukuran timbunan harta tetap dan diacak ulang setelah setiap pilihan, dengan jarahanmu tetap berada di antara harta baru, dan level yang lebih tinggi menambahkan barang kembaran, barang yang miring dan terbalik, serta mimic yang bersinar dengan warna yang salah.
Lumosity dan Tidal Treasures adalah merek dagang milik pemiliknya masing-masing. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh mereka.
Cara bermain Tes Self-Ordered Pointing
- Sebuah peti harta muncul di grid, dan setiap barang bersinar dengan warna kelangkaannya. Ketuk barang mana saja untuk mengambilnya ke dalam tasmu.
- Setiap kali kamu mengambil barang, timbunan harta diacak ke posisi baru. Semua yang sudah kamu ambil tetap ada di papan, dan sisanya diisi harta baru yang berbeda setiap kali. Ambil barang yang belum kamu punya. Kantong jarahan menghitung perolehanmu, tetapi tidak pernah menunjukkan isinya.
- Mengetuk barang yang sudah kamu ambil adalah kesalahan dan membuatmu kehilangan satu nyawa. Setiap peti punya tiga nyawa, dan peti berakhir saat perolehanmu penuh atau saat ketiga nyawamu habis; dalam kasus kedua, barang baru yang sebenarnya masih bisa kamu ambil akan menyala.
- Satu sesi berisi dua peti, masing-masing dengan timbunan harta baru. Setiap jarahan baru bernilai lebih tinggi daripada sebelumnya, rentetan pilihan benar membangun kombo, dan menyelesaikan peti memberi bonus.
- Level yang lebih tinggi membawa perolehan yang lebih besar (dari 5 sampai 12 barang per peti) dan barang kembaran: mula-mula barang yang sama dengan warna lain, lalu barang yang hanya berbeda satu bagian, seperti permata, pelindung gagang pedang, atau dudukan cincin, dan kemudian berbeda karena tanda kecil seperti takik pada bilah. Mulai level 6, makin banyak barang baru yang merupakan kembaran dari barang yang sudah kamu ambil, dan mulai level 10, barang yang baru saja kamu ambil selalu diikuti oleh salah satu kembarannya jika ada.
- Mulai level 13, barang-barang miring ke sudut baru setelah setiap pengacakan, dan mulai level 22 barang juga bisa terbalik seperti bayangan cermin. Mulai level 19, papan berisi dua barang baru tambahan, jadi ada lebih banyak yang harus diperiksa setiap kali, dan mulai level 25 muncul mimic: sebuah barang bisa bersinar dengan warna kelangkaan yang berbeda, jadi kamu harus menilai barangnya sendiri.
Strategi dan tips
Beri nama jarahanmu
Beri setiap barang nama singkat saat kamu mengambilnya, misalnya "pedang emas, permata merah". Daftar nama lebih mudah diperiksa daripada sekumpulan gambar, dan tetap utuh meski papan diacak.
Hitung per jenis
Hitung berapa yang kamu punya dari setiap jenis, misalnya dua pedang dan satu ramuan. Saat sebuah pedang muncul, kamu cukup membandingkannya dengan dua pedang di tasmu, bukan dengan semua yang sudah kamu ambil.
Periksa perbedaannya
Saat beberapa barang berjenis sama, cari apa yang membedakannya, seperti warna permata, bentuk pelindung gagang, atau takik kecil, lalu ingat detail itu untuk setiap barang yang kamu ambil.
Abaikan posisi, sudut, dan cahayanya
Timbunan harta diacak setelah setiap pilihan, dan di level yang lebih tinggi barang bisa miring, terbalik, dan berganti cahaya. Semua itu tidak mengubah identitas barangnya, jadi lihatlah bagian-bagiannya.
Jenis baru pasti aman
Barang dari jenis yang belum kamu ambil di peti ini tidak mungkin merupakan pengulangan. Jika ada di papan, itu pilihan yang pasti aman; simpan pemeriksaan telitimu untuk barang kembaran.
Sains di balik Tes Self-Ordered Pointing
Self-Ordered Pointing Task, yang dirancang Michael Petrides dan Brenda Milner pada 1982, menampilkan kumpulan gambar yang sama halaman demi halaman di posisi baru, dan kamu menunjuk gambar yang berbeda setiap kali tanpa mengulang satu pun. Karena kamu sendiri yang memilih urutannya, keberhasilan bergantung pada kemampuan melacak apa yang sudah kamu pilih. Pasien yang menjalani pengangkatan sebagian lobus frontal mengalami gangguan pada tugas ini, dan pencitraan otak oleh Petrides dan rekan-rekannya (1993) menemukan bahwa tugas self-ordered melibatkan korteks prefrontal dorsolateral bagian tengah. Di sini setiap halaman adalah timbunan harta yang diacak ulang, tempat jarahanmu tetap berada di antara harta baru, dan setiap jarahan harus barang yang belum kamu punya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang diukur oleh Self-Ordered Pointing Task?
Tes ini mengukur memori kerja, khususnya kemampuan memantau pilihanmu sendiri: mengingat barang mana yang sudah kamu pilih sambil merencanakan pilihan berikutnya. Tes ini sering dipakai dalam penelitian tentang lobus frontal.
Siapa yang menciptakan Self-Ordered Pointing Task?
Michael Petrides dan Brenda Milner memperkenalkannya pada 1982 di Montreal Neurological Institute, dalam studi tentang pasien yang sebagian lobus frontal atau temporalnya diangkat.
Mengapa barang-barangnya terus berpindah?
Dalam tugas aslinya, gambar muncul di posisi baru di setiap halaman, jadi kamu tidak bisa sekadar mengingat tempat mana saja yang sudah kamu tunjuk. Game ini mengacak timbunan harta setelah setiap pilihan untuk alasan yang sama, dan mengganti barang yang tidak kamu ambil dengan harta baru, jadi satu-satunya cara pasti untuk menyelesaikan peti adalah mengingat apa yang sudah ada di tasmu.
Apakah ini mirip Tidal Treasures dari Lumosity?
Ya, keduanya mirip. Game ini berdasarkan Self-Ordered Pointing Task yang dirancang Michael Petrides dan Brenda Milner pada 1982, dan Tidal Treasures dari Lumosity kemungkinan besar didasarkan pada tugas yang sama, jadi keduanya memakai aturan self-ordered yang sama: setiap kali, pilih barang yang belum pernah kamu pilih. Di sini timbunan harta diacak setiap kali kamu mengambil sesuatu dan harta baru mengisi tempat di sekitar barang yang sudah kamu ambil, jadi satu-satunya cara pasti untuk melewatinya adalah mengingat isi tasmu. Neuroptimize tidak berafiliasi dengan Lumosity.
Apakah Tes Self-Ordered Pointing bisa dimainkan gratis secara online?
Ya. Game ini adalah salah satu dari 27 game gratis di Neuroptimize. Pemain baru bisa langsung memainkannya sekali dari halaman ini; setelah itu, pemain gratis membukanya di level pemain 2, yang naik dengan memainkan latihan optimasi harian, dan anggota Pro bisa langsung memainkannya. Game ini bisa dimainkan di browser, tanpa unduhan.