Self-Ordered Pointing Task (SOPT) online
Plundra en ny skatt varje gång
I Self-Ordered Pointing Task väljer du ett nytt föremål varje gång och får aldrig välja samma två gånger. Det här skattspelet bygger på uppgiften som Michael Petrides och Brenda Milner utvecklade 1982, som Lumositys Tidal Treasures troligen också bygger på, och blandar om skatten efter varje plundring, så du måste minnas vad som redan ligger i din säck.
Spela Self-Ordered Pointing Task gratisNya spelare kan spela det en gång direkt. Sedan låses det upp gratis på spelarnivå 2, eller direkt med Pro.
Vad är Self-Ordered Pointing Task?
Self-Ordered Pointing Task (självordnad pekuppgift) är ett test av arbetsminnet där du själv väljer ordningen. Den utvecklades av Michael Petrides och Brenda Milner 1982. Samma uppsättning bilder visas på en serie sidor, med bilderna på nya platser på varje sida, och på varje sida pekar personen på en bild som inte har valts tidigare. För att klara sig igenom utan en enda upprepning måste man hålla reda på varje val man har gjort hittills.
Petrides och Milner fann att patienter som hade fått delar av frontalloberna bortopererade gjorde fler upprepningar än friska personer, och senare hjärnavbildning visade att självordnade uppgifter aktiverar den mellersta delen av dorsolaterala prefrontala cortex. Forskare använder uppgiften för att studera hur vi övervakar våra egna val i arbetsminnet. Neuroptimizes Self-Ordered Pointing Task gör om uppgiften till en skattjakt: en hög med svärd, trolldrycker, ringar och sköldar blandas om efter varje val, med ditt byte kvar bland nya skatter, och du måste plundra något nytt varje gång.
Kallas även: självordnad pekuppgift, SOPT, Self-Ordered Pointing Test, självordnat pektest
Som Tidal Treasures från Lumosity
Det här spelet bygger på Self-Ordered Pointing Task, som Michael Petrides och Brenda Milner utvecklade 1982, och Lumositys Tidal Treasures bygger troligen på samma uppgift, vilket är skälet till att båda följer samma regel: välj något du inte har valt förut. I Tidal Treasures väljer du bland havsskatter i en tidvattenpöl medan allt fler föremål spolas upp. Här behåller skatten sin storlek och blandas om efter varje val, med ditt byte kvar bland nya skatter, och högre nivåer lägger till dubbelgångare, föremål som lutar och spegelvänds, och bedragare som lyser i fel färg.
Lumosity och Tidal Treasures är varumärken som tillhör sina respektive ägare. Neuroptimize är inte knutet till eller godkänt av dem.
Så spelar du Self-Ordered Pointing Task
- En skattkista visas i ett rutnät, och varje föremål lyser i sin sällsynthetsfärg. Tryck på ett föremål för att plundra det och lägga det i din säck.
- Efter varje plundring blandas skatten om till nya platser. Allt du har plundrat ligger kvar på brädet, och resten fylls med nya skatter, olika varje gång. Plundra ett föremål som du inte redan har. Bytessäcken räknar ditt byte men visar aldrig vad som finns i den.
- Trycker du på ett föremål du redan har plundrat blir det en miss som kostar ett liv. Varje kista har tre liv. Kistan tar slut när ditt byte är fullt eller när du har förlorat alla tre liv, och i det senare fallet lyser de nya föremål upp som du fortfarande hade kunnat ta.
- En spelomgång har två kistor, var och en med en ny skatt. Varje nytt byte ger mer poäng än det förra, flera rätt i rad bygger upp en kombo, och en klarad kista ger en bonus.
- Högre nivåer ger större byten (från 5 upp till 12 föremål per kista) och dubbelgångare: först samma föremål i en annan färg, sedan föremål som skiljer sig i en enda del, till exempel en ädelsten, en parerstång eller en ringfattning, och senare i små märken som ett hack i en klinga. Från nivå 6 är allt fler av de nya föremålen dubbelgångare till saker du redan har plundrat, och från nivå 10 följs föremålet du just tog alltid av en av sina dubbelgångare när det finns någon.
- Från nivå 13 lutar föremålen i nya vinklar efter varje omblandning, och från nivå 22 kan de också vara spegelvända. Från nivå 19 har brädet två extra nya föremål, så det finns mer att kontrollera varje gång, och från nivå 25 dyker bedragare upp: ett föremål kan lysa i en annan sällsynthetsfärg, så du måste bedöma själva föremålet.
Strategier och tips
Sätt namn på det du plundrar
Ge varje föremål ett kort namn när du tar det, till exempel ”guldsvärd, röd sten”. En lista med namn är lättare att kontrollera än en samling bilder, och den klarar omblandningen.
Räkna per sort
Räkna hur många du har av varje sort, till exempel två svärd och en trolldryck. När ett svärd dyker upp behöver du bara jämföra det med de två svärden i säcken, inte med allt du har plundrat.
Kontrollera skillnaderna
När flera föremål är av samma sort, leta reda på vad som skiljer dem åt, till exempel stenens färg, formen på en parerstång eller ett litet hack, och kom ihåg den detaljen för varje föremål du plundrar.
Strunta i plats, vinkel och sken
Skatten blandas om efter varje val, och på högre nivåer lutar föremålen, spegelvänds och byter sken. Inget av det ändrar vad ett föremål är, så titta på dess delar i stället.
Nya sorter är säkra
Ett föremål av en sort du inte har plundrat än i den här kistan kan aldrig vara en upprepning. När ett sådant finns på brädet är det ett säkert val; spara den noggranna kontrollen till dubbelgångarna.
Forskningen bakom Self-Ordered Pointing Task
Self-Ordered Pointing Task (självordnad pekuppgift), som Michael Petrides och Brenda Milner utvecklade 1982, visar samma uppsättning bilder sida efter sida på nya platser, och du pekar på en ny bild varje gång utan att upprepa någon. Eftersom du själv väljer ordningen hänger framgången på att du håller reda på vad du redan har valt. Patienter som hade fått delar av frontalloberna bortopererade presterade sämre på uppgiften, och hjärnavbildning av Petrides och kollegor (1993) visade att självordnade uppgifter aktiverar den mellersta delen av dorsolaterala prefrontala cortex. Här är varje sida en omblandad skatt där ditt byte ligger kvar bland nya skatter, och varje plundring måste vara något du inte redan har.
Vanliga frågor
Vad mäter Self-Ordered Pointing Task?
Den mäter arbetsminnet, och särskilt förmågan att övervaka sina egna val: att komma ihåg vilka föremål man redan har valt medan man planerar nästa. Den används ofta i forskning om frontalloberna.
Vem skapade Self-Ordered Pointing Task?
Michael Petrides och Brenda Milner introducerade den 1982 vid Montreal Neurological Institute, i en studie av patienter som hade fått delar av frontal- eller tinningloberna bortopererade.
Varför flyttar föremålen hela tiden?
I den ursprungliga uppgiften visas bilderna på nya platser på varje sida, så man kan inte bara minnas vilka platser man har pekat på. Spelet blandar om skatten efter varje val av samma skäl och byter ut föremålen du lämnade mot nya skatter, så det enda säkra sättet att klara en kista är att minnas vad som redan ligger i säcken.
Liknar det här Lumositys Tidal Treasures?
Ja, de liknar varandra. Det här spelet bygger på Self-Ordered Pointing Task, som Michael Petrides och Brenda Milner utvecklade 1982, och Lumositys Tidal Treasures bygger troligen på samma uppgift, så båda delar den självordnade regeln: välj varje gång ett föremål du inte har valt förut. Här blandas skatten om efter varje plundring och nya skatter fyller i runt det du har tagit, så det enda säkra sättet att ta sig igenom är att minnas vad som ligger i säcken. Neuroptimize är inte knutet till Lumosity.
Är Self-Ordered Pointing Task gratis att spela online?
Ja. Det är ett av 27 gratisspel i Neuroptimize. Nya spelare kan spela det en gång direkt från den här sidan; därefter låser gratisspelare upp det på spelarnivå 2, som du når genom att spela det dagliga optimeringspasset, och Pro-medlemmar kan spela det direkt. Det spelas i webbläsaren, utan nedladdning.