Neuroptimize
Hukommelse · Gratis

Self-Ordered Pointing Task online

Tag en ny skat hver gang

I Self-Ordered Pointing Task vælger du et nyt element hver gang og må aldrig vælge det samme to gange. Dette skattespil bygger på den opgave, Michael Petrides og Brenda Milner udviklede i 1982, og som Tidal Treasures fra Lumosity sandsynligvis også bygger på. Skattebunken blandes efter hvert bytte, så du skal huske, hvad der allerede er i din sæk.

Spil Self-Ordered Pointing Task gratis

Nye spillere kan spille det én gang med det samme. Derefter låses det gratis op på spillerniveau 2, eller straks med Pro.

Appens egen vejledningsdemo

Hvad er Self-Ordered Pointing Task?

Self-Ordered Pointing Task er en test af arbejdshukommelsen, hvor du selv bestemmer rækkefølgen. Den blev udviklet af Michael Petrides og Brenda Milner i 1982. Det samme sæt billeder vises på en række sider med billederne på nye pladser på hver side, og på hver side peger personen på et billede, som vedkommende ikke har valgt før. For at nå igennem uden en gentagelse skal du holde styr på hvert eneste valg, du har truffet indtil da.

Petrides og Milner fandt, at patienter, der havde fået fjernet dele af frontallapperne, lavede flere gentagelser end raske personer, og senere hjerneskanninger viste, at selvordnede opgaver aktiverer den midt-dorsolaterale præfrontale cortex. Forskere bruger opgaven til at undersøge, hvordan vi overvåger vores egne valg i arbejdshukommelsen. Neuroptimizes Self-Ordered Pointing Task gør den til et skatterøveri: en skattebunke af sværd, eliksirer, ringe og skjolde blandes efter hvert valg, mens dit bytte bliver liggende mellem nye skatte, og du skal tage noget nyt hver gang.

Kaldes også: Self-Ordered Pointing Test, SOPT, selvordnet pegeopgave

Ligner Tidal Treasures fra Lumosity

Spillet bygger på den selvordnede pegeopgave (Self-Ordered Pointing Task), som Michael Petrides og Brenda Milner udviklede i 1982, og da Tidal Treasures fra Lumosity sandsynligvis bygger på den samme opgave, følger begge den samme regel: vælg noget, du ikke har valgt før. Tidal Treasures viser en tidevandspøl med skatte fra havet, du kan vælge imellem, mens flere og flere ting skyller ind. Her beholder skattebunken sin størrelse og blandes efter hvert valg, mens dit bytte bliver liggende mellem nye skatte, og højere niveauer tilføjer dobbeltgængere, genstande, der vipper og spejlvendes, og forklædte genstande, der lyser i den forkerte farve.

Lumosity og Tidal Treasures er varemærker tilhørende deres respektive ejere. Neuroptimize har ingen tilknytning til dem og er ikke godkendt af dem.

Sådan spiller du Self-Ordered Pointing Task

  1. En kiste med skatte vises i et gitter, og hver genstand lyser i sin sjældenhedsfarve. Tryk på en genstand for at tage den med i din sæk.
  2. Efter hvert bytte blandes skattebunken på nye pladser. Alt, hvad du har taget, bliver på pladen, og resten fyldes med nye skatte, der er forskellige hver gang. Tag en genstand, du ikke har endnu. Byttesækken tæller, hvor meget du har taget, men viser aldrig, hvad der er i den.
  3. Trykker du på en genstand, du allerede har taget, er det en bom, og det koster et liv. Hver kiste har tre liv, og en kiste slutter, når din sæk er fuld, eller når du har mistet alle tre liv, og i så fald lyser de nye genstande op, som du stadig kunne have taget.
  4. En session har to kister, hver med en ny skattebunke. Hvert nyt bytte giver flere point end det forrige, en stribe rigtige valg bygger en combo op, og en gennemført kiste giver en bonus.
  5. Højere niveauer giver flere genstande at tage (fra 5 op til 12 pr. kiste) og dobbeltgængere: først den samme genstand i en anden farve, så genstande, der kun adskiller sig på en enkelt del, som en ædelsten, et sværds parérstang eller en rings fatning, og senere på bittesmå mærker som et hak i en klinge. Fra niveau 6 er flere og flere af de nye genstande dobbeltgængere af ting, du allerede har taget, og fra niveau 10 bliver den genstand, du lige har taget, altid fulgt af en af sine dobbeltgængere, når der findes en.
  6. Fra niveau 13 vipper genstandene til nye vinkler efter hver blanding, og fra niveau 22 kan de også være spejlvendt. Fra niveau 19 har pladen to ekstra nye genstande, så der er mere at tjekke hver gang, og fra niveau 25 dukker forklædte genstande op: en genstand kan lyse i en anden sjældenhedsfarve, så du skal bedømme selve genstanden.

Strategier og tips

Navngiv det, du tager

Giv hver genstand et kort navn, når du tager den, for eksempel »guldsværd, rød sten«. En liste af navne er nemmere at tjekke end en samling billeder, og den overlever blandingen.

Tæl efter type

Tæl, hvad du har af hver type, for eksempel to sværd og en eliksir. Når et sværd dukker op, behøver du kun sammenligne det med de to sværd i din sæk, ikke med alt, hvad du har taget.

Tjek forskellene

Når flere genstande er af samme type, så find det, der adskiller dem, som stenens farve, parérstangens form eller et lille hak, og husk den detalje for hver genstand, du tager.

Ignorer placering, vinkel og lys

Skattebunken blandes efter hvert valg, og på højere niveauer vipper genstandene, spejlvendes og skifter lys. Intet af det ændrer, hvad en genstand er, så kig på dens dele i stedet.

Nye typer er sikre

En genstand af en type, du endnu ikke har taget i denne kiste, kan aldrig være en gentagelse. Når der er en på pladen, er den et sikkert valg; gem din grundige kontrol til dobbeltgængerne.

Forskningen bag Self-Ordered Pointing Task

I Self-Ordered Pointing Task, som Michael Petrides og Brenda Milner udviklede i 1982, vises det samme sæt billeder side efter side på nye pladser, og du peger på et nyt billede hver gang uden at gentage nogen. Fordi du selv vælger rækkefølgen, afhænger succes af, at du holder styr på, hvad du allerede har valgt. Patienter, der havde fået fjernet dele af frontallapperne, klarede sig dårligere i den, og hjerneskanninger af Petrides og kolleger (1993) viste, at selvordnede opgaver aktiverer den midt-dorsolaterale præfrontale cortex. Her er hver side en blandet skattebunke, hvor dit bytte ligger mellem nye skatte, og hvert bytte skal være noget, du ikke har endnu.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad måler Self-Ordered Pointing Task?

Den måler arbejdshukommelsen og især evnen til at overvåge dine egne valg: at huske, hvilke elementer du allerede har valgt, mens du planlægger det næste. Den bruges ofte i forskning i frontallapperne.

Hvem udviklede Self-Ordered Pointing Task?

Michael Petrides og Brenda Milner introducerede den i 1982 på Montreal Neurological Institute i et studie af patienter, der havde fået fjernet dele af frontal- eller tindingelapperne.

Hvorfor flytter genstandene sig hele tiden?

I den oprindelige opgave vises billederne på nye pladser på hver side, så du ikke bare kan huske, hvilke steder du har peget på. Spillet blander skattebunken efter hvert valg af samme grund og bytter de genstande, du lod ligge, ud med nye skatte, så den eneste sikre måde at klare en kiste på er at huske, hvad der allerede er i din sæk.

Ligner det Tidal Treasures fra Lumosity?

Ja, de ligner hinanden. Spillet bygger på den selvordnede pegeopgave, som Michael Petrides og Brenda Milner udviklede i 1982, og Tidal Treasures fra Lumosity bygger sandsynligvis på den samme opgave, så begge deler den selvordnede regel: vælg hver gang en genstand, du ikke har valgt før. Her blandes skattebunken efter hvert bytte, og nye skatte fylder op omkring det, du har taget, så den eneste sikre vej igennem er at huske din sæk. Neuroptimize har ingen tilknytning til Lumosity.

Er Self-Ordered Pointing Task gratis at spille online?

Ja. Det er et af 27 gratis spil i Neuroptimize. Nye spillere kan spille det én gang direkte fra denne side; derefter låser gratisspillere det op på spillerniveau 2, som du når ved at spille det daglige træningspas, og Pro-medlemmer kan spille det med det samme. Det spilles i browseren, uden download.

Flere spil: Hukommelse

Se alle 50 hjernespil

Kom gratis i gangSpil Self-Ordered Pointing Task gratis