自己順序付け課題(無料・オンライン)
毎回ちがうお宝を手に入れる
自己順序付け課題では、毎回ちがうアイテムを選び、同じものを2度選んではいけません。このお宝ゲームはMichael PetridesとBrenda Milnerが1982年に考案した課題をもとにしており、LumosityのTidal Treasuresもおそらく同じ課題をもとにしています。お宝を取るたびに財宝の山がシャッフルされるので、すでにバッグに入っているものを覚えておく必要があります。
自己順序付け課題を無料でプレイはじめての方はすぐに1回プレイできます。その後はプレイヤーレベル2で無料で解放され、Proならすぐに遊べます。
自己順序付け課題とは?
自己順序付け課題は、選ぶ順番を自分で決めるワーキングメモリのテストです。1982年にMichael PetridesとBrenda Milnerによって考案されました。同じ絵のセットが何ページにもわたって示され、ページごとに絵の位置が変わります。各ページで、まだ選んでいない絵を指さします。1度もくり返さずに最後までやり遂げるには、それまでの選択をすべて覚えておく必要があります。
PetridesとMilnerは、前頭葉の一部を切除した患者が健康な人よりも多くくり返してしまうことを発見し、のちの脳画像研究では、自己順序付け課題が背外側前頭前野の中部を働かせることが示されました。研究者はこの課題を使って、ワーキングメモリのなかで自分の選択をどのようにモニターしているかを調べています。Neuroptimizeの自己順序付け課題は、これをお宝の略奪ゲームにしました。剣、ポーション、指輪、盾の山が選ぶたびにシャッフルされ、取ったお宝は新しいお宝のなかにそのまま残ります。毎回、まだ取っていないものを取らなければなりません。
別名: 自己順序指示課題、自己順序付け指差し課題、SOPT、Self-Ordered Pointing Task
LumosityのTidal Treasuresに似たゲーム
このゲームはMichael PetridesとBrenda Milnerが1982年に考案した自己順序付け課題をもとにしており、LumosityのTidal Treasuresもおそらく同じ課題をもとにしているため、どちらも「まだ選んでいないものを選ぶ」という同じルールで進みます。Tidal Treasuresでは、海のお宝が入った潮だまりから選び、そのあいだにどんどん新しいアイテムが打ち上げられてきます。このゲームでは財宝の山の大きさは変わらず、選ぶたびにシャッフルされ、取ったお宝は新しいお宝に混ざって残ります。高いレベルでは、そっくりなアイテム、傾いたり反転したりするアイテム、ちがう色に光るミミックが加わります。
Lumosity、Tidal Treasuresは各所有者の商標です。Neuroptimizeは各所有者と提携関係になく、推奨も受けていません。
自己順序付け課題の遊び方
- グリッドの上にお宝の入った宝箱が現れ、アイテムはそれぞれのレア度の色で光っています。どれかをタップすると、そのアイテムを取ってバッグに入れられます。
- お宝を取るたびに、財宝の山は新しい位置にシャッフルされます。取ったアイテムはすべて盤面に残り、残りの場所は毎回ちがう新しいお宝で埋まります。まだ持っていないアイテムを取りましょう。戦利品バッグには集めた数が表示されますが、中身は見えません。
- すでに取ったアイテムをタップするとミスになり、ライフが1つ減ります。宝箱ごとにライフは3つあり、獲得数がいっぱいになるか3つのライフをすべて失うと、その宝箱は終了します。ライフを失って終わったときは、まだ取れた新しいアイテムが光って示されます。
- 1セッションは宝箱2つで、それぞれに新しい財宝の山があります。新しく取るたびに前より高い得点が入り、連続で成功するとコンボになり、宝箱をクリアするとボーナスがもらえます。
- レベルが上がると、獲得数が増え(宝箱1つにつき5個から12個まで)、そっくりなアイテムが登場します。最初は同じアイテムのちがう色、次に宝石、剣のつば、指輪の台座など1か所だけちがうアイテム、さらに刃の小さな欠けのようなごく小さな印だけがちがうアイテムが出てきます。レベル6からは、新しいアイテムのうち、すでに取ったもののそっくりさんがどんどん増え、レベル10からは、取ったばかりのアイテムのそっくりさんがあれば、必ず次に登場します。
- レベル13からは、シャッフルのたびにアイテムが新しい角度に傾き、レベル22からは鏡に映したように反転することもあります。レベル19からは盤面に新しいアイテムが2つ余分に置かれるので、毎回確認するものが増えます。レベル25からはミミックが現れます。アイテムがちがうレア度の色に光ることがあるので、アイテムそのものを見て判断する必要があります。
攻略法とコツ
取ったものに名前をつける
「金の剣、赤い宝石」のように、取るたびに各アイテムに短い名前をつけましょう。名前のリストは絵の集まりより確認しやすく、シャッフルされても崩れません。
種類ごとに数える
剣2本とポーション1つ、のように種類ごとに持っている数を数えましょう。剣が出てきたら、取ったものすべてではなく、バッグのなかの2本の剣とだけ比べれば済みます。
ちがいを確認する
同じ種類のアイテムがいくつもあるときは、宝石の色、つばの形、小さな欠けなど、見分けるポイントを見つけ、取ったアイテムごとにその特徴を覚えましょう。
位置、角度、光は無視する
財宝の山は選ぶたびにシャッフルされ、高いレベルではアイテムが傾いたり反転したり、光の色が変わったりします。どれもアイテムの正体を変えるものではないので、パーツを見ましょう。
新しい種類は安全
この宝箱でまだ取っていない種類のアイテムは、決して重複にはなりません。盤面にあれば確実に取れるので、慎重な確認はそっくりなアイテムのためにとっておきましょう。
自己順序付け課題の科学的背景
1982年にMichael PetridesとBrenda Milnerが考案した自己順序付け課題では、同じ絵のセットがページごとに新しい位置で示され、1度もくり返さずに毎回ちがう絵を指さします。順番を自分で決めるため、うまくいくかどうかは、すでに何を選んだかを把握し続けられるかにかかっています。前頭葉を切除した患者はこの課題の成績が低下し、Petridesら(1993年)の脳画像研究では、自己順序付け課題が背外側前頭前野の中部を働かせることがわかりました。このゲームでは、各ページがシャッフルされた財宝の山で、取ったお宝が新しいお宝に混ざって残り、毎回まだ持っていないものを取らなければなりません。
よくある質問
自己順序付け課題では何を測るのですか?
ワーキングメモリ、特に自分の選択をモニターする能力を測ります。次の選択を計画しながら、すでにどのアイテムを選んだかを覚えておく力です。前頭葉の研究でよく使われます。
自己順序付け課題を考案したのは誰ですか?
Michael PetridesとBrenda Milnerが1982年に、モントリオール神経学研究所で考案しました。前頭葉または側頭葉の一部を切除した患者を対象とした研究でのことです。
アイテムが動き続けるのはなぜですか?
もとの課題では、絵がページごとに新しい位置に表示されるため、どの場所を指さしたかを覚えるだけでは済みません。このゲームでも同じ理由で選ぶたびに財宝の山をシャッフルし、取らなかったアイテムは新しいお宝に入れ替えます。そのため、宝箱を確実にクリアする唯一の方法は、すでにバッグに入っているものを覚えておくことです。
LumosityのTidal Treasuresに似ていますか?
はい、似ています。このゲームはMichael PetridesとBrenda Milnerが1982年に考案した自己順序付け課題をもとにしており、LumosityのTidal Treasuresもおそらく同じ課題をもとにしているため、どちらも「毎回、まだ選んでいないアイテムを選ぶ」という自己順序付けのルールを共有しています。このゲームでは、取るたびに財宝の山がシャッフルされ、取ったものの周りを新しいお宝が埋めるので、確実に進む唯一の方法はバッグの中身を覚えておくことです。NeuroptimizeはLumosityと提携していません。
自己順序付け課題はオンラインで無料で遊べますか?
はい。Neuroptimizeにある27種類の無料ゲームのひとつです。はじめての方はこのページからすぐに1回プレイできます。その後、無料プレイヤーは毎日の最適化ワークアウトで上がるプレイヤーレベルが2になると解放され、Proメンバーはすぐに遊べます。ブラウザで動くので、ダウンロードは不要です。