Neuroptimize
Memória · Grátis

Tarefa de Apontamento Autoordenado online

Saqueie um tesouro diferente a cada vez

Na tarefa de apontamento autoordenado, você escolhe um item diferente a cada vez e nunca pode escolher o mesmo duas vezes. Este jogo de tesouro é baseado na tarefa que Michael Petrides e Brenda Milner criaram em 1982, em que o Tidal Treasures do Lumosity provavelmente também se baseia, e embaralha o tesouro depois de cada saque, então você precisa lembrar o que já está na sua bolsa.

Jogue Tarefa de Apontamento Autoordenado grátis

Novos jogadores podem jogar uma vez agora mesmo. Depois disso, ele é desbloqueado grátis no nível de jogador 2, ou na hora com o Pro.

A demonstração de como jogar, direto do app

O que é a Tarefa de Apontamento Autoordenado?

A Tarefa de Apontamento Autoordenado é um teste de memória de trabalho em que você mesmo escolhe a ordem. Ela foi criada por Michael Petrides e Brenda Milner em 1982. O mesmo conjunto de imagens aparece numa série de páginas, com as imagens em posições novas em cada página, e em cada página a pessoa aponta uma imagem que ainda não escolheu. Para terminar sem repetir, é preciso acompanhar todas as escolhas feitas até ali.

Petrides e Milner descobriram que pacientes que tiveram partes dos lobos frontais removidas repetiam mais do que pessoas saudáveis, e estudos posteriores de imagem cerebral mostraram que tarefas autoordenadas ativam o córtex pré-frontal dorsolateral médio. Pesquisadores usam a tarefa para estudar como monitoramos nossas próprias escolhas na memória de trabalho. A Tarefa de Apontamento Autoordenado do Neuroptimize a transforma num assalto a um tesouro: espadas, poções, anéis e escudos se embaralham depois de cada escolha, com o seu saque ficando entre tesouros novos, e você precisa saquear algo novo a cada vez.

Outros nomes: self-ordered pointing task, SOPT, teste de apontamento autoordenado, apontamento auto-ordenado

Parecido com o Tidal Treasures do Lumosity

Este jogo é baseado na tarefa de apontamento autoordenado que Michael Petrides e Brenda Milner criaram em 1982, e o Tidal Treasures do Lumosity provavelmente se baseia na mesma tarefa, por isso os dois seguem a mesma regra: escolha algo que você ainda não escolheu. O Tidal Treasures mostra uma poça de maré cheia de tesouros do mar para escolher, enquanto cada vez mais itens chegam com as ondas. Aqui o tesouro mantém o tamanho e se embaralha depois de cada escolha, com o seu saque ficando entre tesouros novos, e os níveis mais altos acrescentam sósias, itens que se inclinam e se espelham e baús-monstro que brilham na cor errada.

Lumosity e Tidal Treasures são marcas de seus respectivos titulares. O Neuroptimize não é afiliado a eles nem endossado por eles.

Como jogar a Tarefa de Apontamento Autoordenado

  1. Um baú de tesouro aparece numa grade, com cada item brilhando na cor da sua raridade. Toque em qualquer item para saqueá-lo para a sua bolsa.
  2. Depois de cada saque, o tesouro se embaralha em posições novas. Tudo o que você saqueou continua no tabuleiro, e o resto é preenchido com tesouro novo, diferente a cada vez. Saqueie um item que você ainda não tem. A bolsa conta o seu saque, mas nunca mostra o que tem dentro.
  3. Tocar num item que você já saqueou é um erro e custa uma vida. Cada baú tem três vidas e termina quando o seu saque está completo ou quando você perde as três vidas; nesse caso, os itens novos que você ainda poderia ter pegado se acendem.
  4. Uma partida tem dois baús, cada um com um tesouro novo. Cada saque novo vale mais pontos que o anterior, uma sequência de acertos forma um combo, e esvaziar um baú dá um bônus.
  5. Os níveis mais altos trazem saques maiores (de 5 até 12 itens por baú) e sósias: primeiro o mesmo item em outra cor, depois itens que diferem numa única parte, como uma gema, a guarda de uma espada ou o engaste de um anel, e mais tarde em marcas minúsculas, como um entalhe na lâmina. A partir do nível 6, cada vez mais itens novos são sósias de coisas que você já saqueou, e a partir do nível 10 o item que você acabou de pegar é sempre seguido por um dos seus sósias, quando existe um.
  6. A partir do nível 13, os itens se inclinam em novos ângulos depois de cada embaralhada, e a partir do nível 22 também podem aparecer espelhados. A partir do nível 19, o tabuleiro tem dois itens novos a mais, então há mais para conferir a cada vez, e a partir do nível 25 aparecem os baús-monstro: um item pode brilhar numa cor de raridade diferente, então você precisa julgar o próprio item.

Estratégias e dicas

Dê nome ao que saquear

Dê a cada item um nome curto ao pegá-lo, como “espada de ouro, gema vermelha”. Uma lista de nomes é mais fácil de conferir do que um conjunto de imagens, e ela sobrevive ao embaralhamento.

Conte por tipo

Conte quanto você tem de cada tipo, como duas espadas e uma poção. Quando aparecer uma espada, você só precisa compará-la com as duas espadas da sua bolsa, não com tudo o que já saqueou.

Confira as diferenças

Quando vários itens são do mesmo tipo, descubra o que os diferencia, como a cor da gema, o formato da guarda ou um pequeno entalhe, e lembre esse detalhe de cada um que você saquear.

Ignore posição, ângulo e brilho

O tesouro se embaralha depois de cada escolha, e nos níveis mais altos os itens se inclinam, se espelham e mudam de brilho. Nada disso muda o que o item é, então olhe para as partes dele.

Tipos novos são seguros

Um item de um tipo que você ainda não saqueou neste baú nunca pode ser uma repetição. Quando aparecer um no tabuleiro, é uma escolha certa; guarde a conferência cuidadosa para os sósias.

A ciência por trás da Tarefa de Apontamento Autoordenado

A tarefa de apontamento autoordenado, criada por Michael Petrides e Brenda Milner em 1982, mostra as mesmas imagens página após página em posições novas, e é preciso apontar uma diferente a cada vez, sem repetir nenhuma. Como você escolhe a ordem, o sucesso depende de acompanhar o que já foi escolhido. Pacientes com remoções no lobo frontal tiveram pior desempenho, e estudos de neuroimagem de Petrides e colegas (1993) mostraram que essas tarefas ativam o córtex pré-frontal dorsolateral médio. Aqui cada página é um tesouro embaralhado em que seu saque fica entre itens novos, e cada saque precisa ser um que você ainda não tem.

Perguntas frequentes

O que a Tarefa de Apontamento Autoordenado mede?

Ela mede a memória de trabalho, em especial a capacidade de monitorar as próprias escolhas: lembrar quais itens você já escolheu enquanto planeja o próximo. Ela é muito usada em pesquisas sobre os lobos frontais.

Quem criou a Tarefa de Apontamento Autoordenado?

Michael Petrides e Brenda Milner a apresentaram em 1982 no Montreal Neurological Institute, num estudo com pacientes que tiveram partes dos lobos frontais ou temporais removidas.

Por que os itens não param de mudar de lugar?

Na tarefa original, as imagens aparecem em posições novas em cada página, então não dá para simplesmente lembrar em quais lugares você já apontou. O jogo embaralha o tesouro depois de cada escolha pelo mesmo motivo, e troca os itens que você deixou por tesouros novos, então o único jeito seguro de terminar um baú é lembrar o que já está na sua bolsa.

Isso é parecido com o Tidal Treasures do Lumosity?

Sim, eles são parecidos. Este jogo é baseado na tarefa de apontamento autoordenado criada por Michael Petrides e Brenda Milner em 1982, e o Tidal Treasures do Lumosity provavelmente se baseia na mesma tarefa, então os dois seguem a mesma regra autoordenada: a cada vez, escolha um item que você ainda não escolheu. Aqui o tesouro se embaralha depois de cada saque e tesouros novos preenchem os espaços em volta do que você pegou, então o único jeito seguro de avançar é lembrar a sua bolsa. O Neuroptimize não é afiliado ao Lumosity.

A Tarefa de Apontamento Autoordenado é grátis para jogar online?

Sim. Este jogo é um dos 27 jogos grátis do Neuroptimize. Novos jogadores podem jogá-lo uma vez direto desta página; depois disso, jogadores sem Pro o desbloqueiam no nível de jogador 2, que você alcança jogando a sessão diária de otimização, e jogadores Pro podem jogá-lo na hora. Ele funciona no navegador, sem download.

Mais jogos de Memória

Ver todos os 50 jogos para o cérebro

Comece grátisJogue Tarefa de Apontamento Autoordenado grátis