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Self-Ordered Pointing Task (SOPT) online gratis

Prendi ogni volta un tesoro diverso

Nel Self-Ordered Pointing Task scegli ogni volta un elemento diverso e non devi mai scegliere due volte lo stesso. Questo gioco del tesoro si basa sul compito ideato da Michael Petrides e Brenda Milner nel 1982, su cui probabilmente si basa anche Tidal Treasures di Lumosity, e rimescola il tesoro dopo ogni presa, quindi devi ricordare che cosa hai già nella sacca.

Self-Ordered Pointing Task: gioca gratis

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La demo con le istruzioni dell’app

Che cos’è il Self-Ordered Pointing Task?

Il Self-Ordered Pointing Task è un test di memoria di lavoro in cui l’ordine lo scegli tu. È stato ideato da Michael Petrides e Brenda Milner nel 1982. Lo stesso insieme di immagini viene mostrato su una serie di pagine, con le immagini in posizioni nuove su ogni pagina, e su ogni pagina la persona indica un’immagine che non ha ancora scelto. Per arrivare in fondo senza ripetizioni bisogna tenere traccia di ogni scelta fatta fino a quel momento.

Petrides e Milner scoprirono che i pazienti a cui erano state asportate parti dei lobi frontali facevano più ripetizioni delle persone sane, e studi successivi di neuroimmagine hanno mostrato che i compiti auto-ordinati coinvolgono la corteccia prefrontale dorsolaterale media. I ricercatori usano il compito per studiare come monitoriamo le nostre scelte nella memoria di lavoro. Il Self-Ordered Pointing Task di Neuroptimize lo trasforma in una caccia al tesoro: un mucchio di spade, pozioni, anelli e scudi si rimescola dopo ogni scelta, il tuo bottino resta in gioco in mezzo a tesori nuovi e ogni volta devi prendere qualcosa di nuovo.

Altri nomi: SOPT, Self-Ordered Pointing Test, compito di puntamento auto-ordinato, test di puntamento auto-ordinato

Simile a Tidal Treasures di Lumosity

Questo gioco si basa sul Self-Ordered Pointing Task che Michael Petrides e Brenda Milner idearono nel 1982, e anche Tidal Treasures di Lumosity si basa probabilmente sullo stesso compito: per questo entrambi seguono la stessa regola, cioè scegliere qualcosa che non hai ancora scelto. Tidal Treasures mostra una pozza di marea piena di tesori marini da cui scegliere, mentre il mare porta a riva sempre più oggetti. Qui il tesoro mantiene la sua dimensione e si rimescola dopo ogni scelta, con il tuo bottino che resta in mezzo a tesori nuovi, e i livelli più alti aggiungono sosia, oggetti che si inclinano e si capovolgono e mimic che brillano del colore sbagliato.

Lumosity e Tidal Treasures sono marchi dei rispettivi proprietari. Neuroptimize non è affiliata a loro né approvata da loro.

Come si gioca al Self-Ordered Pointing Task

  1. Su una griglia compare un forziere pieno di tesori, e ogni oggetto brilla del colore della sua rarità. Tocca un oggetto qualsiasi per prenderlo e metterlo nella sacca.
  2. Dopo ogni presa il tesoro si rimescola in posizioni nuove. Tutto quello che hai preso resta sul tabellone, e il resto si riempie di tesori nuovi, diversi ogni volta. Prendi un oggetto che non hai ancora. La sacca del bottino conta quanti oggetti hai raccolto, ma non mostra mai che cosa contiene.
  3. Se tocchi un oggetto che hai già preso è un errore e perdi una vita. Ogni forziere ha tre vite e finisce quando il bottino è completo o quando hai perso tutte e tre le vite; in quel caso si illuminano gli oggetti nuovi che avresti ancora potuto prendere.
  4. Una sessione ha due forzieri, ognuno con un tesoro nuovo. Ogni nuova presa vale più punti della precedente, una serie di prese giuste crea una combo e completare un forziere ti fa guadagnare un bonus.
  5. I livelli più alti portano bottini più grandi (da 5 fino a 12 oggetti per forziere) e sosia: prima lo stesso oggetto in un altro colore, poi oggetti che differiscono per un solo dettaglio, come una gemma, la guardia di una spada o il castone di un anello, e più avanti per segni minuscoli come una tacca su una lama. Dal livello 6 sempre più oggetti nuovi sono sosia di cose che hai già preso, e dal livello 10 l’oggetto che hai appena preso è sempre seguito da uno dei suoi sosia, quando ne esiste uno.
  6. Dal livello 13 gli oggetti si inclinano con angoli nuovi dopo ogni rimescolamento, e dal livello 22 possono anche essere specchiati. Dal livello 19 il tabellone contiene due oggetti nuovi in più, quindi ogni volta c’è più da controllare, e dal livello 25 compaiono i mimic: un oggetto può brillare del colore di un’altra rarità, quindi devi giudicare l’oggetto in sé.

Strategie e consigli

Dai un nome a ciò che prendi

Dai a ogni oggetto un nome breve quando lo prendi, per esempio "spada d’oro, gemma rossa". Un elenco di nomi è più facile da controllare di una serie di immagini, e resiste al rimescolamento.

Conta per tipo

Conta quanti oggetti hai di ogni tipo, per esempio due spade e una pozione. Quando compare una spada, ti basta confrontarla con le due spade nella sacca, non con tutto quello che hai preso.

Controlla le differenze

Quando più oggetti sono dello stesso tipo, trova che cosa li distingue, come il colore della gemma, la forma della guardia o una piccola tacca, e ricorda quel dettaglio per ognuno che prendi.

Ignora posizione, angolo e bagliore

Il tesoro si rimescola dopo ogni scelta, e ai livelli più alti gli oggetti si inclinano, si capovolgono e cambiano bagliore. Niente di tutto questo cambia che cosa sia un oggetto, quindi guardane le parti.

I tipi nuovi sono sicuri

Un oggetto di un tipo che non hai ancora preso in questo forziere non può mai essere una ripetizione. Quando ce n’è uno sul tabellone è una scelta sicura; tieni i controlli accurati per i sosia.

La scienza dietro il Self-Ordered Pointing Task

Il Self-Ordered Pointing Task, ideato da Michael Petrides e Brenda Milner nel 1982, mostra lo stesso insieme di immagini pagina dopo pagina in posizioni nuove, e tu indichi ogni volta un’immagine diversa senza ripeterne nessuna. Poiché l’ordine lo scegli tu, il successo dipende dal tenere traccia di ciò che hai già scelto. I pazienti con asportazioni del lobo frontale ottenevano risultati peggiori in questo compito, e gli studi di neuroimmagine di Petrides e colleghi (1993) hanno rilevato che i compiti auto-ordinati coinvolgono la corteccia prefrontale dorsolaterale media. Qui ogni pagina è un tesoro rimescolato in cui il tuo bottino resta in mezzo a tesori nuovi, e ogni presa deve essere un oggetto che non hai ancora.

Domande frequenti

Che cosa misura il Self-Ordered Pointing Task?

Misura la memoria di lavoro, e in particolare la capacità di monitorare le proprie scelte: ricordare quali elementi hai già scelto mentre pianifichi il prossimo. Si usa spesso nella ricerca sui lobi frontali.

Chi ha creato il Self-Ordered Pointing Task?

Lo hanno introdotto Michael Petrides e Brenda Milner nel 1982 al Montreal Neurological Institute, in uno studio su pazienti a cui erano state asportate parti dei lobi frontali o temporali.

Perché gli oggetti continuano a spostarsi?

Nel compito originale le immagini compaiono in posizioni nuove su ogni pagina, quindi non puoi limitarti a ricordare quali punti hai indicato. Il gioco rimescola il tesoro dopo ogni scelta per lo stesso motivo, e sostituisce con tesori nuovi gli oggetti che hai lasciato, quindi l’unico modo sicuro per completare un forziere è ricordare che cosa hai già nella sacca.

È simile a Tidal Treasures di Lumosity?

Sì, sono simili. Questo gioco si basa sul Self-Ordered Pointing Task ideato da Michael Petrides e Brenda Milner nel 1982, e anche Tidal Treasures di Lumosity si basa probabilmente sullo stesso compito, quindi entrambi condividono la regola auto-ordinata: ogni volta scegli un oggetto che non hai ancora scelto. Qui il tesoro si rimescola dopo ogni presa e tesori nuovi riempiono lo spazio intorno a quello che hai preso, quindi l’unico modo sicuro per andare avanti è ricordare la tua sacca. Neuroptimize non è affiliata a Lumosity.

Il Self-Ordered Pointing Task è gratuito online?

Sì. È uno dei 27 giochi gratuiti di Neuroptimize. I nuovi giocatori possono giocarci una volta direttamente da questa pagina; poi chi gioca gratis lo sblocca al livello giocatore 2, che si raggiunge giocando la sessione di ottimizzazione quotidiana, mentre gli utenti Pro possono giocarci subito. Si gioca nel browser, senza download.

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